level 10
真实之光
楼主
来自Tap Repeatedly:http://tap-repeatedly.com/2011/06/10/exclusive-interview-arenanets-jon-peters-and-jonathan-sharp/
大概内容有:
- 最后一个职业『很容易被猜到』,但是这个职业的机制才是重点,而不是职业名字本身
- 游侠这个职业现在一塌糊涂,宠物系统完全杯具,ANet表示正在大力重做中。同时游侠很可能会拥有箭筒了
- 工程师是一个具有很强随机性的职业,ANet认为这种随机性能够促进,而不是损害玩家的战略。当然了,这些随机都是在一个很小的随机池里随机的,不会随机出什么很imba的东西
- 工程师的技能包如果不带的话并不会让工程师变弱,反之,如果带的话,操作难度会增加,不过会更适合某些特殊场合
- 再次确认了没有所谓的『全职辅助』或是『全职控制』的配法。所有人大部分技能还是输出向的,但是不同的选择会让你更加倾向输出、辅助和控制之一
- 再次,盗贼之流不会比守护者不耐打,当然你不能让盗贼就站在那边不动。到了一定程度的操作水平后,守护者和盗贼的耐打水平是相当的,其操作复杂度也会相当。也就是说,虽然对于新手来说,职业有简单容易之分,但是到了高手级别就不是这样了
- 5个战士能做什么?下地城?没问题。打PvP?没问题。重点不是队友的职业,而是build的搭配
- 游戏的PvP鼓励你去进攻而不是反击。所以也许暗示很多辅助和控制是不能被解除的(本人YY……)
- 在八个职业宣布完之后,ANet将会大量强调职业间的配合,并表示这才是GW2中最有趣的地方之一
- 死灵法师的死亡之幕做出了改变:首先,它不会在挂的时候进入了。第二,当你脱离时,你还会再原地,不会传送到你开始使用死亡之幕的地方了
- Jon预计刚发售的时候战士玩的人最多,并不是因为他最强,而是大部分人喜欢直接用剑砍怪罢了。ANet不打算在平衡每个职业的人数上做出努力,而是只要保证每个职业都足够有特点足够好玩就行
- Jon表示守护者很难做,在ANet内部在一直被改来改去的;而盗贼是最好做的职业
- 工程师是最后决定加入的职业。当在还有12个职业的版本时,游侠和工程师都不在其中。不过和尚在最早期就被咔嚓了……因为太让人觉得像治疗了
- 曾经有的职业包括:巨力像(juggernaut),箭术师,守望者等等。而工程师一开始的时候是重甲职业
P.S.这是我自己转自己的...请不要吐槽为什么没原作者姓名(掩面)
2011年06月11日 06点06分
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大概内容有:
- 最后一个职业『很容易被猜到』,但是这个职业的机制才是重点,而不是职业名字本身
- 游侠这个职业现在一塌糊涂,宠物系统完全杯具,ANet表示正在大力重做中。同时游侠很可能会拥有箭筒了
- 工程师是一个具有很强随机性的职业,ANet认为这种随机性能够促进,而不是损害玩家的战略。当然了,这些随机都是在一个很小的随机池里随机的,不会随机出什么很imba的东西
- 工程师的技能包如果不带的话并不会让工程师变弱,反之,如果带的话,操作难度会增加,不过会更适合某些特殊场合
- 再次确认了没有所谓的『全职辅助』或是『全职控制』的配法。所有人大部分技能还是输出向的,但是不同的选择会让你更加倾向输出、辅助和控制之一
- 再次,盗贼之流不会比守护者不耐打,当然你不能让盗贼就站在那边不动。到了一定程度的操作水平后,守护者和盗贼的耐打水平是相当的,其操作复杂度也会相当。也就是说,虽然对于新手来说,职业有简单容易之分,但是到了高手级别就不是这样了
- 5个战士能做什么?下地城?没问题。打PvP?没问题。重点不是队友的职业,而是build的搭配
- 游戏的PvP鼓励你去进攻而不是反击。所以也许暗示很多辅助和控制是不能被解除的(本人YY……)
- 在八个职业宣布完之后,ANet将会大量强调职业间的配合,并表示这才是GW2中最有趣的地方之一
- 死灵法师的死亡之幕做出了改变:首先,它不会在挂的时候进入了。第二,当你脱离时,你还会再原地,不会传送到你开始使用死亡之幕的地方了
- Jon预计刚发售的时候战士玩的人最多,并不是因为他最强,而是大部分人喜欢直接用剑砍怪罢了。ANet不打算在平衡每个职业的人数上做出努力,而是只要保证每个职业都足够有特点足够好玩就行
- Jon表示守护者很难做,在ANet内部在一直被改来改去的;而盗贼是最好做的职业
- 工程师是最后决定加入的职业。当在还有12个职业的版本时,游侠和工程师都不在其中。不过和尚在最早期就被咔嚓了……因为太让人觉得像治疗了
- 曾经有的职业包括:巨力像(juggernaut),箭术师,守望者等等。而工程师一开始的时候是重甲职业
P.S.这是我自己转自己的...请不要吐槽为什么没原作者姓名(掩面)