吧务
level 11
GROMELAZJC
楼主
本次更新的重心是特性 / 天赋,梳理出玩家反馈问题的优先级如下:
存档损坏 / 读取存档时崩溃(有望全部修复,前提是不要读取极旧版本的存档)。
牛群运输卡滞以及其他寻路相关问题(有望修复,但仍有优化空间,尤其当牛的数量超过 20 头时)。
崩溃概率与各类报错(有望全部修复)。
建造速度 / 牛相关问题(有望修复)。
农业系统(我们已经着手研究)。
农耕系统改动

我们尝试解决了所有最紧急的问题,并理顺部分设计机制。我们发现最主要的问题在于:作物自动轮作时,有可能会清除尚未收割的产出。同时在部分场景下轮作速度过慢,整体农耕作业的可用窗口期也偏短。除此之外,我们的游戏设计师 Darren 希望能更清晰地区分春季作物与冬季作物。界面 UI 已重做,方便玩家看清各项农事的时间安排。
新增内容:我们加入了肥料生产机制,用以提升田地肥力。牲畜会产出粪肥,由拾粪工收集,经过堆肥处理后转化为肥料。
现在作物轮作改为强制机制,因为从逻辑上来说,不进行轮作是不合理的。

乡村根基(Rural Foundations)
这一组全新的发展类天赋,旨在让中型村落能产出更多收益。一共 6 种可供选择,每种天赋都拥有多种复合效果。

重大改动:
新增发展天赋:新增「乡村根基」天赋大类,共 6 个全新天赋,定居点 3 级解锁。
新增工匠:鱼贩:消耗鱼与盐,产出熏鱼。
新增建筑:粪堆:分配家庭(拾粪工)收集粪肥并产出肥料。粪肥与肥料仅能存储在粪堆内。
粪肥产出:牧场动物会产出粪肥,不同动物产出速率不同。
施肥机制:农舍工人可在夏季对休耕地施加肥料,提升田地最大肥力。肥料效果持续略超 2 年。
季节性作物:作物正式划分为冬播作物与春播作物,农事活动严格限定在对应月份。
小麦、黑麦:冬播作物,也可选择春季播种,收获更快,但产量更低。
亚麻、大麦、燕麦:春播作物,仅能春季播种。
田地 UI 重构:增加未来 12 个月农田相关农事时间轴。
【实验性】作物轮作:所有田地强制开启轮作,无法关闭,因为不轮作没有任何收益。
休耕地犁地:春、夏、秋季均可犁休耕地,但犁地任务优先级最低。
十月未收割作物:不再强制触发轮作,作物会缓慢枯萎、减产,给玩家留出抢救田地的窗口期。
作物轮作触发时间为秋季,三种触发条件:
9 月 1 日:田地无待收割作物(含休耕地)
收割完成后
11 月 1 日:作物枯死且从未收割的田地
发展天赋:
林业老手 Experienced Forestry
木炭窑升级项「密封窑」:升级效果,效率 + 25%
锯木坑效率 + 20%
弓民兵射程 + 25%
允许冬季种树
林地养蜂 Woodland Beekeeping
护林人小屋升级项「养蜂人小屋」:改造护林小屋,春夏照料林地蜂箱,秋季收获蜂蜜与蜂蜡。
养蜂上限提升 10%,授粉增益效果更强。
酿造苹果酒所需苹果数量减少 25%。
鱼类养殖 Fish Husbandry
鱼群容量 + 15%;繁殖速率降低 50%,但春、夏、秋三季均可繁殖。
鱼贩效率 + 25%。
冬季可以捕鱼。
畜牧供给 Livestock Provisioning
屠宰场新增升级项「屠宰台」:升级效果,效率 + 20%。
母牛繁殖成功率 + 15%。
畜牧场制作动物饲料效率 + 20%。
牛肉、羊肉腐败速度降低 10%。
实用耕作 Practical Tillage
农舍新增升级项「碎石脱粒场」:升级效果,脱粒效率 + 15%。
庭院畜圈可自产粪肥。
作物腐败降低约 18%,雨雪造成的作物损伤降低 50%。
田地抗旱能力 + 50%。
牧场经营 Pastoral Practice
粪堆新增升级项「石砌粪坑」:升级效果,效率 + 20%。
绵羊繁殖成功率 + 30%。
庭院畜圈产出速度 + 10%。
牧场容量 + 20%。
阿尔卑斯之子 Born of the Alps(调整)
移除:绵羊不再会因为身处高海拔地区在冬季死亡。
新增:绵羊在高海拔区域产羊毛 + 1。
2026年09月27日 14点09分
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存档损坏 / 读取存档时崩溃(有望全部修复,前提是不要读取极旧版本的存档)。
牛群运输卡滞以及其他寻路相关问题(有望修复,但仍有优化空间,尤其当牛的数量超过 20 头时)。
崩溃概率与各类报错(有望全部修复)。
建造速度 / 牛相关问题(有望修复)。
农业系统(我们已经着手研究)。
农耕系统改动

我们尝试解决了所有最紧急的问题,并理顺部分设计机制。我们发现最主要的问题在于:作物自动轮作时,有可能会清除尚未收割的产出。同时在部分场景下轮作速度过慢,整体农耕作业的可用窗口期也偏短。除此之外,我们的游戏设计师 Darren 希望能更清晰地区分春季作物与冬季作物。界面 UI 已重做,方便玩家看清各项农事的时间安排。新增内容:我们加入了肥料生产机制,用以提升田地肥力。牲畜会产出粪肥,由拾粪工收集,经过堆肥处理后转化为肥料。
现在作物轮作改为强制机制,因为从逻辑上来说,不进行轮作是不合理的。

乡村根基(Rural Foundations)这一组全新的发展类天赋,旨在让中型村落能产出更多收益。一共 6 种可供选择,每种天赋都拥有多种复合效果。

重大改动:新增发展天赋:新增「乡村根基」天赋大类,共 6 个全新天赋,定居点 3 级解锁。
新增工匠:鱼贩:消耗鱼与盐,产出熏鱼。
新增建筑:粪堆:分配家庭(拾粪工)收集粪肥并产出肥料。粪肥与肥料仅能存储在粪堆内。
粪肥产出:牧场动物会产出粪肥,不同动物产出速率不同。
施肥机制:农舍工人可在夏季对休耕地施加肥料,提升田地最大肥力。肥料效果持续略超 2 年。
季节性作物:作物正式划分为冬播作物与春播作物,农事活动严格限定在对应月份。
小麦、黑麦:冬播作物,也可选择春季播种,收获更快,但产量更低。
亚麻、大麦、燕麦:春播作物,仅能春季播种。
田地 UI 重构:增加未来 12 个月农田相关农事时间轴。
【实验性】作物轮作:所有田地强制开启轮作,无法关闭,因为不轮作没有任何收益。
休耕地犁地:春、夏、秋季均可犁休耕地,但犁地任务优先级最低。
十月未收割作物:不再强制触发轮作,作物会缓慢枯萎、减产,给玩家留出抢救田地的窗口期。
作物轮作触发时间为秋季,三种触发条件:
9 月 1 日:田地无待收割作物(含休耕地)
收割完成后
11 月 1 日:作物枯死且从未收割的田地
发展天赋:
林业老手 Experienced Forestry
木炭窑升级项「密封窑」:升级效果,效率 + 25%
锯木坑效率 + 20%
弓民兵射程 + 25%
允许冬季种树
林地养蜂 Woodland Beekeeping
护林人小屋升级项「养蜂人小屋」:改造护林小屋,春夏照料林地蜂箱,秋季收获蜂蜜与蜂蜡。
养蜂上限提升 10%,授粉增益效果更强。
酿造苹果酒所需苹果数量减少 25%。
鱼类养殖 Fish Husbandry
鱼群容量 + 15%;繁殖速率降低 50%,但春、夏、秋三季均可繁殖。
鱼贩效率 + 25%。
冬季可以捕鱼。
畜牧供给 Livestock Provisioning
屠宰场新增升级项「屠宰台」:升级效果,效率 + 20%。
母牛繁殖成功率 + 15%。
畜牧场制作动物饲料效率 + 20%。
牛肉、羊肉腐败速度降低 10%。
实用耕作 Practical Tillage
农舍新增升级项「碎石脱粒场」:升级效果,脱粒效率 + 15%。
庭院畜圈可自产粪肥。
作物腐败降低约 18%,雨雪造成的作物损伤降低 50%。
田地抗旱能力 + 50%。
牧场经营 Pastoral Practice
粪堆新增升级项「石砌粪坑」:升级效果,效率 + 20%。
绵羊繁殖成功率 + 30%。
庭院畜圈产出速度 + 10%。
牧场容量 + 20%。
阿尔卑斯之子 Born of the Alps(调整)
移除:绵羊不再会因为身处高海拔地区在冬季死亡。
新增:绵羊在高海拔区域产羊毛 + 1。