《庄园领主》0.8.104–0.8.110 更新日志
庄园领主吧
全部回复
仅看楼主
吧务
level 11
GROMELAZJC 楼主
本次更新的重心是特性 / 天赋,梳理出玩家反馈问题的优先级如下:
存档损坏 / 读取存档时崩溃(有望全部修复,前提是不要读取极旧版本的存档)。
牛群运输卡滞以及其他寻路相关问题(有望修复,但仍有优化空间,尤其当牛的数量超过 20 头时)。
崩溃概率与各类报错(有望全部修复)。
建造速度 / 牛相关问题(有望修复)。
农业系统(我们已经着手研究)。
农耕系统改动
我们尝试解决了所有最紧急的问题,并理顺部分设计机制。我们发现最主要的问题在于:作物自动轮作时,有可能会清除尚未收割的产出。同时在部分场景下轮作速度过慢,整体农耕作业的可用窗口期也偏短。除此之外,我们的游戏设计师 Darren 希望能更清晰地区分春季作物与冬季作物。界面 UI 已重做,方便玩家看清各项农事的时间安排。
新增内容:我们加入了肥料生产机制,用以提升田地肥力。牲畜会产出粪肥,由拾粪工收集,经过堆肥处理后转化为肥料。
现在作物轮作改为强制机制,因为从逻辑上来说,不进行轮作是不合理的。
乡村根基(Rural Foundations)
这一组全新的发展类天赋,旨在让中型村落能产出更多收益。一共 6 种可供选择,每种天赋都拥有多种复合效果。
重大改动:
新增发展天赋:新增「乡村根基」天赋大类,共 6 个全新天赋,定居点 3 级解锁。
新增工匠:鱼贩:消耗鱼与盐,产出熏鱼。
新增建筑:粪堆:分配家庭(拾粪工)收集粪肥并产出肥料。粪肥与肥料仅能存储在粪堆内。
粪肥产出:牧场动物会产出粪肥,不同动物产出速率不同。
施肥机制:农舍工人可在夏季对休耕地施加肥料,提升田地最大肥力。肥料效果持续略超 2 年。
季节性作物:作物正式划分为冬播作物与春播作物,农事活动严格限定在对应月份。
小麦、黑麦:冬播作物,也可选择春季播种,收获更快,但产量更低。
亚麻、大麦、燕麦:春播作物,仅能春季播种。
田地 UI 重构:增加未来 12 个月农田相关农事时间轴。
【实验性】作物轮作:所有田地强制开启轮作,无法关闭,因为不轮作没有任何收益。
休耕地犁地:春、夏、秋季均可犁休耕地,但犁地任务优先级最低。
十月未收割作物:不再强制触发轮作,作物会缓慢枯萎、减产,给玩家留出抢救田地的窗口期。
作物轮作触发时间为秋季,三种触发条件:
9 月 1 日:田地无待收割作物(含休耕地)
收割完成后
11 月 1 日:作物枯死且从未收割的田地
发展天赋:
林业老手 Experienced Forestry
木炭窑升级项「密封窑」:升级效果,效率 + 25%
锯木坑效率 + 20%
弓民兵射程 + 25%
允许冬季种树
林地养蜂 Woodland Beekeeping
护林人小屋升级项「养蜂人小屋」:改造护林小屋,春夏照料林地蜂箱,秋季收获蜂蜜与蜂蜡。
养蜂上限提升 10%,授粉增益效果更强。
酿造苹果酒所需苹果数量减少 25%。
鱼类养殖 Fish Husbandry
鱼群容量 + 15%;繁殖速率降低 50%,但春、夏、秋三季均可繁殖。
鱼贩效率 + 25%。
冬季可以捕鱼。
畜牧供给 Livestock Provisioning
屠宰场新增升级项「屠宰台」:升级效果,效率 + 20%。
母牛繁殖成功率 + 15%。
畜牧场制作动物饲料效率 + 20%。
牛肉、羊肉腐败速度降低 10%。
实用耕作 Practical Tillage
农舍新增升级项「碎石脱粒场」:升级效果,脱粒效率 + 15%。
庭院畜圈可自产粪肥。
作物腐败降低约 18%,雨雪造成的作物损伤降低 50%。
田地抗旱能力 + 50%。
牧场经营 Pastoral Practice
粪堆新增升级项「石砌粪坑」:升级效果,效率 + 20%。
绵羊繁殖成功率 + 30%。
庭院畜圈产出速度 + 10%。
牧场容量 + 20%。
阿尔卑斯之子 Born of the Alps(调整)
移除:绵羊不再会因为身处高海拔地区在冬季死亡。
新增:绵羊在高海拔区域产羊毛 + 1。
2026年09月27日 14点09分 1
吧务
level 11
GROMELAZJC 楼主
一楼经验+3
2026年09月27日 14点09分 2
吧务
level 11
GROMELAZJC 楼主
次要改动
通用机制
动物不再会因为高海拔在冬季死亡。
牧场可在高级设置面板选择接纳 / 拒绝特定动物。
家庭会优先消耗市场供给中,其宅地当前需求的食物类型。也就是说:如果市场不提供燕麦,只要还有其他食物,居民就不会消耗燕麦。
小队现在可以下达沿道路行进的指令。
当区域木材盈余达到或超过区域木材总存储上限时,伐木营工人会停止工作,并弹出问题提示。
伐木营与樵夫小屋新增储备上限与生产上限设置。
分配到建筑的牲畜,只能由该建筑的指定工人牵引;必须分配工人才能执行相关工作。
牲畜要等建筑建造完成后才会迁入建筑。
农田收集禾捆:优先收集当前存量最少的谷物。
脱粒加工禾捆:优先加工当前存量最少的谷物。
物资堆不再生成道路吸附点。
牧场动物繁育逻辑重写,稳定性提升(移除多次判定),每个季节第一天仅一次受孕判定:母牛在夏季,绵羊在秋季。
正在升级的住宅地块,如果已有建好的空余居住空间,可以接纳新家庭。
宅地升级完全完成后,家庭才会算作更高等级。
渔夫小屋闲置工人可以留在小屋内,不用返家。
工人携带装备时,移动速度不再降低。
耕牛沿道路移动的判定规则放宽。
AI 城镇
AI 会更早优先升级谷仓。
AI 现在会分配耕牛给锯木坑。
AI 固定使用闲置人员池,不再根据当前建造需求动态计算。
开局前两个月,AI 改为每日评估工人分配,不再每三天评估一次。
AI 会更早着手发展贸易。
AI 会根据区域资源和起源天赋,优先发展两类贸易商品。
必要时 AI 会在第二年进口资源,为民兵制作头盔。
AI 前期会忽略更多建筑,保持发展重心集中。
AI 建造住宅地块会选用不同大小规格。
AI 会在野生动物资源点附近建造多个狩猎营。
条件允许时,AI 会为狩猎营购买猎犬升级。
AI 至少每日重新计算一次区域发展策略。
修复:建筑休眠结束准备重建时,不会取消建筑暂停状态。
修复:区域富铁矿、丰富小型猎物时,AI 错误选择起源天赋。
修复:计算生产链时,部分过渡资源处理异常。
修复:还没有家庭迁入的地块,AI 建造后院扩建。
修复:AI 把果园视作可扩建地块,导致建造过多居住空间。
修复:因无空后院,AI 不建造工匠建筑。
修复:狩猎营达到狩猎上限后,反复解雇、雇佣工人。
修复:AI 给指定地块购买除菜园、果园以外的扩建项目。
修复:区域没有优质石材时,AI 无法按需建造石匠工坊。
修复:AI 出口为填补缺口而进口的物资。
修复:休眠状态下,无法重新分配建筑工人。
AI 民兵兵种选择会更多参考本地资源。
修复:区域财力不足时 AI 过早建造深井。
修复:定居点主干道偶尔出现突兀扭曲的急转弯。
2026年09月27日 14点09分 3
吧务
level 11
GROMELAZJC 楼主
平衡性调整
通用
菜园冬季生长速度仅为正常速度的 20%。
作物整体生长速度降低 2.4%。
母牛、绵羊繁育成功率提升至 40%。
休耕地肥力自然恢复速率大幅降低。
双倍维护带来的劳工速度加成,由 + 100% 下调至 + 25%。
小型猎物默认储备上限调整为野生动物种群上限的 90%,优化生态平衡。
每个鱼类资源点的渔点数量提升至 15 个(可支持更多渔夫小屋)。
区域「沃土」带来的肥力加成降低 30%。
深井产出下调。
军事
长弓伤害提升 23%。
十字弩伤害降低 16%。
环境
狩猎营、采集者小屋、樵夫小屋不再计入乡村环境值。
湖泊、河流、池塘、悬崖区域,计算环境分数时予以忽略。
城市建筑的大型后院计入乡村环境值。
美术与表现
更新护林人小屋外观。
【开发中】建筑面板界面更新。
牧场棚屋会根据地形坡度,生成在最合适的墙体旁。
冬季牲畜会尽量待在牧场棚屋附近。
黑麦、大麦、小麦色调微调,方便玩家区分。
日耳曼山谷地图远景山脉美术更新。
日耳曼山谷冷杉植被细节微调。
犁地纹理效果优化,减少纹理溢出到相邻田地。
参观模式下,玩家角色可以推开 NPC。
畜牧场工人挤奶时会携带木桶,播放挤奶动作动画。
物资堆半径从 3 米扩大至 4 米。
单位排队逻辑优化。
负责平整土地的建筑工人会尽量避开物资掉落点。
UI 与文本
界面与体验优化
田地库存标签页全新布局与可视化。
库存标签页(仓储、产能、保护范围、矿坑坍塌概率)全新布局。
收割机制更加灵活,移除「收割季节结束」提示。
TAB 悬浮信息:十月尚未收割的田地,产量文字标红,提示作物正在枯萎。
TAB 悬浮信息不再显示轮作图标,因为轮作默认开启。
肥力覆盖选择器重新整理,肥力相近的作物归类在一起。
补充深井缺失的建筑面板图片。
文本
牧场动物维基描述更新,信息更准确。
“矿物” 子分类重命名为「原材料」。
“饲料” 子分类重命名为「农耕」。
天赋效果文本统一润色。
新增农耕、作物轮作维基词条。
BUG 修复
通用
修复休眠 / 唤醒逻辑没有正常解雇、雇佣畜牧工人的问题。
修复环境分数计算异常。
【开发中】贸易站移除莱布库亨(蜂蜜姜饼)。
生产相关
修复畜牧场仓库存满后,挤奶工停止挤奶的 BUG。
修复收集牛奶、羊毛时,畜牧工人无视生产上限。
修复效率加成计算错误,产量增益不足。
修复犁地耕牛无视田地优先级。
修复:农舍暂停,耕牛依旧犁地。
修复护林人可能跑到所属区域外种树。
修复狩猎、捕鱼默认上限没有根据资源点实际数量设置。
物流运输
增加原木备用卸货点:庄园宫殿紧贴悬崖时,耕牛无法卸下木材的兜底方案。
修复建筑可用时,耕牛不会自动被建筑雇佣。
修复废弃马车如果位于待拆除建筑地块内会被销毁。
修复运水操作会临时减少总水量。
军事
修复集结为民兵小队时,牵引原木的牛车引导加载异常。
修复士气归零,民兵部队不会溃散。
寻路
修复目标树木位于障碍物内部时,伐木工、柴工卡死。
存档 / 读档
修复读档后,种下的树木不会在纸质地图上显示。
修复读档后,部分树木归属区域错误。
修复自动存档短暂卡顿后,游戏时间加速追赶。
美术表现
修复玩家没有更换作物类型时(如休耕地再次选择休耕),田地高亮效果错误触发。
修复犁地状态重置后,犁地纹理冬天不会重置。
修复农舍建在斜坡上,犁地棚生成在地下。
修复饥荒死亡消息日志样式(警报颜色、骷髅图标)。
修复 1 级、2 级酒馆墙面贴图过亮。
UI 文本
修复废墟界面缺少【重建】按钮。
修复人员面板在建筑间转移家庭时,可能一次性分配两个家庭。
修复宅地建造期间,居住空间提示不显示该地块内家庭。
修复住宅扩建不计入居住空间提示面板的在建居住容量。
修复拴马桩、小型畜棚、牧场组件缺少牲畜标签页。
修复小型畜棚没有【购买动物】按钮。
修复建筑模式下按 ESC 无法取消地块放置。
性能优化
优化动物生长逻辑。
2026年09月27日 14点09分 4
level 1
好起来了?下半年腹泻式更新
2026年09月28日 00点09分 5
level 11
继续等,等完善差不多了再玩
2026年09月28日 02点09分 6
level 3
早该用轮耕了,底子那么好,种田种不爽就很难受。
2026年09月29日 00点09分 7
level 3
下次更新有说是什么时候吗,感觉还是连一半都没有
2026年10月13日 06点10分 8
level 5
实装了吗?我前天刚买的游戏没有这些内容啊?
2026年10月21日 10点10分 9
测试版
2026年10月24日 06点10分
@韋偉是天秤 找到了,话说还是靠豆包问到测试码什么的
2026年10月25日 10点10分
测试版玩起来还是舒服的。兄弟慢慢玩
2026年10月25日 10点10分
level 6
我的已经崩溃不知道天地为何物了,进去一分钟,马上就崩溃,又是找教程,镜像环境重新下载显卡驱动删除又下载,验证文件,好不容易能玩半天,然后又崩溃,进去又是一分钟,又崩溃,反复如此,更新了什么鬼
2026年10月26日 13点10分 10
level 4
旧存档可以加载测试版吗
2026年10月26日 19点10分 11
1