level 6
其实都还好吧…主要看位置和牌运,三个武将选总不会太次…
2011年06月11日 01点06分
4
level 1
反观 卧龙诸葛 自带八卦 外加两个技能 只比于禁少一点血
我只觉得 越来越不平衡了
2011年06月11日 02点06分
6
level 1
-5 关羽 赵云 拿到好武器还有爆发的可能的
-4 牌运好起来 谁都无所谓了- -
2011年06月11日 02点06分
8
level 10
曹仁有爆发力,曹操局忠内无压力,于禁真是没用,仁王不能支持护架
2011年06月11日 02点06分
9
level 1
-9 嗯 曹仁有攻有守 主要看你把握时机的能力了 于禁一点攻击力有没有啊- -
-10 都是没攻击技能的人啊
-11 =-=
2011年06月11日 02点06分
12
level 1
卧龙的2 3两技能 无论混战还是单挑 一般在某一时刻都只能发动起来一个 实质上相当于一个技能 这确实是真的
2011年06月11日 02点06分
13
level 1
没有最废的设计 只有最垃圾的设计
现在回想一下吧里高人的分析 于禁的设计还是不错的 简明 而且暗含了 要二爷牺牲防御去杀他(穷尽荆州军北伐) 结果被吕蒙趁虚而入 还是比较精妙的
最垃圾设计的非高顺莫属 太史慈的ctrlc+ctrlv 连相似匹配检测都不一定过得去
2011年06月11日 02点06分
15
level 1
简明经典的设计都被标准25涵盖了 往后只好追求复杂 不然缺乏趣味性(想像一下扩展包里面有两个将 一个黑牌当杀 一个红牌当闪 估计大家的脸都会抽住)
一将成名是玩家自己的设计 所以有的有些缺陷 可以理解
但我怎么都无法理解高顺这个连相似匹配都未必过得去 含义又不容易反映问题的设计
2011年06月11日 02点06分
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