实际上体验最烂最累的图,反而是开罗围城和曼哈顿大桥有感觉吗
战地6吧
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仅看楼主
level 6
仅个人观点,且只评价征服升级
在传统的地图评价中,大部分人对这两张图的评价是,结构对称平衡,各条作战线路清晰,引导明确。地图设计能反复穿插绕后,增加游戏的博弈空间,房屋空间大,点位极其丰富。简洁概括,开罗这图就是设计用心,就是好玩,别的图比不上的设计。
然而我认为这两图是你游完全只看地图设计,不看实际体验的顶峰。甚至说句难听的,开罗和曼哈顿就是bf6架枪抽人收益大于步战的顶峰,地图设计上更是这游戏四面漏风的顶点。
我甚至可以断言很多轻度玩家对于bf6游戏体验差,架枪的人太多了,走路上容易被瞬间秒的刻板印象的重要来源之一
这时候有人就要说了,那哈根塔尔基地,帝国之洲,伊比利亚公式,开罗市集。不是更加高压,更加难玩吗,点位不是更多吗。这就是不得不提上述图的共同特点。小且路线复杂,将绕后穿插难度降低 (哈根塔尔高压局除外),也直接导致 很难一个点位无风险架死所有角度(因为很有可能被绕后要打贴脸战,架枪风险大很多)步兵想绕后过点压力也不会特别大,总结就是虽然小且高压,但是小图架枪打击面变小,而且风险不小
而开罗和曼哈顿则主干道非常庞大,设计时的考量可能是想过载具交火,但是这造成了一个局面,地图线路太大,能和对手拉开很大的距离,并且缺少掩体的状态,而且还有小图特色的巨量点位,极大增加了架枪收益。简单来说就是路宽,一堆架枪点位,但是掩体少,你在中间点,要被四面八方的枪线架还没有躲的地方,到现在开罗大家实际体验也能感受,全是架枪的,步战进中心点只有被四面八方的枪线瞬间融化,想绕后也是发现某个二楼窗户蹲一个机枪,而你排点排都排不完。
总结这图步战体验就是,你冲锋陷阵,发现中间点非常宽,被一堆各种二楼枪线架死。绕后却发现总有一个窗口有个很难对的架枪位。
2026年09月25日 07点09分 1
level 6
然后就是载具体验。这图简单来说就是载具和步战大家都坐牢极了。为什么大家玩这个图总感觉,对面载具太难反制了,冲点猛猛捞薯。自己上手一玩,各种乱七八糟的位置一个筒子,人没看到就被炸死了。
因为这图他设计就是无限放大这代路人局载具坐牢,黑队载具难反制的特点。路人局因为这图点位太多了,想打个筒子摸一下太简单了,而且图不是非常大,工程位置相对集中。而路人往往没有修车位跟着或者优秀的副驾,载具玩两下就是被打爆的坐牢体验
而黑队则抓住了这图本质还是步战玩家居多,大部分人先选择道具更加强势的突击和支援,工程兵数量低于传统大图,只要修车和副驾配合好,这种中图载具极其强势[呵呵]
总结就是,这图载具体验就是放大这代,反载简单,但是组队载具非常难反制的特点,变成了步战和载具一起坐牢
2026年09月25日 08点09分 2
level 6
以上仅为娱乐分析,我当然理解很多人支持喜爱这张图,但是我相信不止有人和我持类似的观点,毕竟现在不少步战玩家往哈根达斯,开罗市集,帝国之洲泡着也是无声的答案[呵呵]
2026年09月25日 08点09分 3
level 8
曼哈顿不评价,但开罗围城确实是,尤其是c点被对面占了后整个对局会有一种被堵家的感觉,c点优势太大由于设计原因也不好抢回去,对面还能直接复活c点渗透后面两个点,结果就是征服和升级打得很难受,但突破体验就好一些,估计是开服大伙都在玩突破所以对这张评价要好不少[呵呵]
2026年09月25日 10点09分 4
level 12
我测试那会儿就不喜欢开罗,但我一直认为曼哈顿除了滤镜恶心意外是神图[呵呵]
2026年09月25日 10点09分 5
level 12
开罗中心点太大了,而且缺乏足够可靠的掩体,导致步兵经常在中间被载具和两边楼房的人架死屠杀,想要通过两边的大道绕后的话就要顶着无掩体躲避的火力网拼死绕过去,而最绝望的情况是中间步兵互架,两边大道被载具各自架死,于是就只能长时间卡住,除非突破对面防线或自己被对面突破才能进入到对面的房区内部当中。
2026年09月25日 10点09分 6
level 12
但是曼哈顿这个图不一样,曼哈顿看似也是大道上无掩体,但这个图的点与点之间实际上存在大量的给步兵通行的专用通道。比如说a-bcd之间的两栋高楼,这两栋楼的一楼是可以进入的,而这些一楼提供给了多条穿行路线,步兵在这几个点之间可以通过室内通道与小巷来避开载具和架点佬的视线。
这个图还有一个特色是在地图边缘同样还有大量的外延区域,比如说d-和平军团hq之间有一座工地仓库,北约hq-c之间的公园区域,这些地方环境复杂人迹罕至,载具也无法进入。那么这些边缘区域就构成了偷点游走的空间。因此我认为曼哈顿步兵的核心玩法就是通过这些点与点之间的建筑通道和极少数被他人注意到的这些复杂的地图边缘结构来进行游击,而大道则主要是由载具控制,充当交战区与分割步兵的封锁线。更不用说这张图还有高低差垂直结构,因此我认为曼哈顿是征服神图,在现代都市里玩出了游击战的感觉,唯一的问题是滤镜恶心
2026年09月25日 10点09分 8
level 7
这俩图都不好玩,我觉得最好玩还是威克岛
2026年09月25日 10点09分 9
level 1
开罗地图南边那个队纯天然劣势,北边的能卡C点地图两边的墙随便输出过点路线,而且B点下面那个口子还能随便点名点里的人。最逆天的是南边进C点居然是2个大平地,想出去先吃2炮再说,路口在蹲两个探头工程这把就不用玩了,出都出不去。最搞笑的来了,南边吧C点那条横线全清空,发现只有A点出口那一小块可以卡对面载具,而且还不是绝对的优势位置,B点出口更是完全没打卡,纯幽默地图平衡设计。
2026年09月25日 11点09分 10
level 7
两张开罗我打起来都感觉很恶心,围城楼主已经骂过了,集市地图设计更拉,突破我打这么久,就见过一次这图的防守赢过,因为那一把坦克不会玩。这图简直是布拉德利的天堂,只要坦克是个人,防守方根本反不到坦克[呵呵]但是坦克可以在远处不停火力覆盖你,然后步兵往上压,一点点蚕食就被打炸了[呵呵]
2026年09月25日 17点09分 11
level 9
开罗围城的核心思路就是不要耗在c,双方家门口的两个点拉扯空间都非常大,一队两个突击这辈子清不完信标,当然如果c整个大马路都走不过去那就等输了
2026年09月25日 17点09分 12
level 11
开罗地载玩起来是还行,曼哈顿我是真的碰都不想碰。高点根本就清不完,马路宽度又有限,射击角度也有限,主战体验就是一坨屎
2026年09月25日 18点09分 13
level 10
幵罗主要是那逆天滤镜
2026年09月25日 18点09分 14
level 1
开罗只玩升级,pax前面优势再大d点丢了且大后方没信标就等着被让二追三吧,北约方偷bc点比pax方偷ef点简单多了[呵呵]
2026年09月25日 19点09分 15
升级点位设置太不合理了BC点就应该互换,这样2:2的时候双方载具会不约而同的集中在一侧,也能引导步兵集中交战。
2026年09月26日 09点09分
level 1
曼哈顿升级反而还好,唯一的败笔是用鸟爷换下运直,导致哪边会玩鸟就先天多一个点,运直时代只要不是黑队运直都能反制,鸟是能单人清点的,印象特别深刻的是一个id远野志贵的鸟pro,次次都能碰到他,碰到就是压的一整局不敢上楼[呵呵]
2026年09月25日 19点09分 16
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