贴吧用户_JSU34CD
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实际上体验最烂最累的图,反而是开罗围城和曼哈顿大桥有感觉吗 仅个人观点,且只评价征服升级 在传统的地图评价中,大部分人对这两张图的评价是,结构对称平衡,各条作战线路清晰,引导明确。地图设计能反复穿插绕后,增加游戏的博弈空间,房屋空间大,点位极其丰富。简洁概括,开罗这图就是设计用心,就是好玩,别的图比不上的设计。 然而我认为这两图是你游完全只看地图设计,不看实际体验的顶峰。甚至说句难听的,开罗和曼哈顿就是bf6架枪抽人收益大于步战的顶峰,地图设计上更是这游戏四面漏风的顶点。 我甚至可以断言很多轻度玩家对于bf6游戏体验差,架枪的人太多了,走路上容易被瞬间秒的刻板印象的重要来源之一 这时候有人就要说了,那哈根塔尔基地,帝国之洲,伊比利亚公式,开罗市集。不是更加高压,更加难玩吗,点位不是更多吗。这就是不得不提上述图的共同特点。小且路线复杂,将绕后穿插难度降低 (哈根塔尔高压局除外),也直接导致 很难一个点位无风险架死所有角度(因为很有可能被绕后要打贴脸战,架枪风险大很多)步兵想绕后过点压力也不会特别大,总结就是虽然小且高压,但是小图架枪打击面变小,而且风险不小 而开罗和曼哈顿则主干道非常庞大,设计时的考量可能是想过载具交火,但是这造成了一个局面,地图线路太大,能和对手拉开很大的距离,并且缺少掩体的状态,而且还有小图特色的巨量点位,极大增加了架枪收益。简单来说就是路宽,一堆架枪点位,但是掩体少,你在中间点,要被四面八方的枪线架还没有躲的地方,到现在开罗大家实际体验也能感受,全是架枪的,步战进中心点只有被四面八方的枪线瞬间融化,想绕后也是发现某个二楼窗户蹲一个机枪,而你排点排都排不完。 总结这图步战体验就是,你冲锋陷阵,发现中间点非常宽,被一堆各种二楼枪线架死。绕后却发现总有一个窗口有个很难对的架枪位。
观如今宝可梦讨论环境现状有感 那还是不如某大厂开发六年出来的游戏,核心玩法pve抄太晶坑没抄明白,连四个玩家实时结算四个视角都做不到,野外boss对战抄传说阿尔宙斯,自己推出个精灵交互就矩阵投放水军踩宝可梦,一说全骑乘,合计就四五个模板还是照着传阿改的,飞行坐骑不会滑翔,地面坐骑不会刹车。天天指着朱紫两个功能性高于六字游戏所有坐骑加起来的摩托骂骑乘不行。[牛年]去皮去伊做到了不知道,一说精灵交互,交互被pokapia爆了就不是gf做的,都是光荣厉害啊,宝冠军珍钻复刻不好就是gf全责。一问就是画质差,一问机器就是没有,游戏就是模拟器,整日玩个笔记本电脑没有游戏机说游戏机酸。整天gf不思进取摆烂挂嘴边,一毛钱没给gf花过,gf新游戏一个没认真玩过把自己当消费者颐指气使。 宝可梦玩家回两句就是宗教,谁比玩个盗版游戏整天踩被抄袭的游戏宗教,说是二代op不乐意,干这百万塞尔达这种天天拿个网图装大尾巴狼的逼事,还不自知。 我说gf摆烂是gf和自己玩家的事,也是天天喝被盗版游戏到处ky踩,维护两句就要被骂宗教。 gf游戏做的是不好,那憋了六年,玩法照着gf21年22年的游戏死里抄的,pve,pvp没什么根本创新的,就只能做点宠物交互,和死板动作的宠物骑乘(动作也是对着传阿抄),憋了六年画质也就和原难分高下的大厂真投入,捉宠大作是什么啊[汤圆]
没什么好说的,想骂就骂吧,但是有些话不吐不快 王朝还是结束了,7连冠,或者说6连冠,长达五百多天的一场大戏,kpl最辉煌的五人组,最出彩的成绩,最后在疲惫中覆灭了。 写这段文字时候还没多少感觉,刷到一诺退役感觉有股天塌了的感觉,不过回过神来也不选择支持和理解。 说实话,谁打的不好,谁是主责任最后感觉已经不重要了。我注意到了,最后输的时候你们脸上是笑着的,可能是被今天的自己菜笑了,但是我相信更多是你们一定有一股解脱感,可能自己也被王朝,连冠的担子压着吧。 我还是想说感谢你们五人组能坚持到今天,可能成绩不如人意,但是一年连着整整打完三个赛季,接受了多少挑战,承担了多少压力,大家都是看的见的。打到挑杯时候你们的疲惫是肉眼可见的。谢谢你们的付出和精彩的表现,你们已经是最棒的队伍了 作为一个19年秋开始的棺粉,最早你们那年逆袭强队qg拿下队史第一冠时候的热血沸腾我仍然历历在目。那年看着赛场上那个野射轮换,又c又强的叫一诺的选手,就默默成为了粉丝,一路看着他经历多年的低谷,直到亚运会,世冠,一次又一次看着他拿下新的高峰,然后看着他登上名为王朝的巅峰。只可惜,连着拿了六个冠军,却在最后的挑杯栽了跟头。可能这就是一部电竞的小说,铺垫那么久的低谷后写出一段精彩的王朝爽文,年总上带着伤拿下fmvp带飞队伍拿下最后一个冠军,然后光荣的退役,这是你设想的最好结局,最后你也完成了精彩的落幕 你们高峰时候作为棺粉挺直了腰杆,现在低谷了也不会落井下石,该清算就清算。其实我也清楚,一诺一走对队伍也是元气大伤,恐怕明年又是一场颠沛流离。 但是我想说,王朝不复,那就重走来时路,相信你们还会回来的。 心怀荣耀,勇往直前!
张口闭口经济挂的只能说明大量所谓kpl粉丝根本没玩过游戏 rt,最近up主卓影开团王者荣耀暗改人机经济的节奏传到了k吧,许多主队失意没有论据攻击ag的串子开始变本加厉狂带经济挂节奏。同时也炸出来很多所谓kpl观众举着可笑的所谓“证据”,抛开游戏机制和现实逻辑传播他可笑的“ag经济挂”论调,更令人难崩的是不少路人不熟悉游戏,也开始加入这场节奏。 首先,从现实逻辑上谈经济挂根本不存在,首先,设备是ctbz提供的,还有裁判盯着,根本没有队伍能在这种情况下用极短的时间去使用第三方软件,至于ctbz给ag开挂就更可笑了,那ctbz一个外包比赛的,连设备异常比赛中途重新开始都要人工手操手搓对局,完全没有游戏的底层权限。其次给ag开挂要是被爆恐怕是电竞行业前所未有的丑闻,ctbz以后怎么混。这些不谈,ag的比赛被全联盟无数的选手和教练复盘,反复观看研究,那他们要是看出数据异常能不去抗议和举报吗,轮得到串子在这里急吗。 其次就是讲ag为什么顺风经济拉得开,逆风不被拉爆还没小优,因为ag对于王者荣耀经济分配和布局理解非常的高。王者荣耀兵线经济机制为,一人吃线尾刀100%,漏刀60%。两人吃线尾刀的83%,非尾刀的56%。两人一辅助为,辅助宝石生效,另两人83%,56%。一人一野四分钟前为打野50,另一人100%。三人任何情况都是尾刀70%,另外两人各36%。因此,两人和三人吃线都能比常规单人吃多40%经济。所以只要一支队伍能利用这个机制做好布局,经济尽可能多人吃,就能比正常死板各吃各的多40%,春季赛ag和drg就是靠三线做到了经济巨大领先。不过夏季赛各家队伍都研究明白了这个机制而且或多或少一起吃,所以经常看到ag没有上赛季的经济压制力,实际上ag这支队伍确实是带着全联盟一直进步的,所以唱衰ag王朝其他队伍不思进取完全是无稽之谈。
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