4.5.X 是优化的版本,更新有感的整理给大家有兴趣的可以看
stellaris吧
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level 11
HJ悠良 楼主
4.5.0 版本主要是优化的版本
内容包含
骑士
优化
战斗
经济
游牧专门
2026年09月24日 10点09分 1
level 11
HJ悠良 楼主
骑士调整
- 游牧可以玩骑士
>騎士維護費提升0.15合金和0.15消費品
>有骑士就没有士兵(注意!代表士兵科技都是无用的但依然有研发选项)
不过现在骑士很弱了,维护离谱岗位又少
https://tieba.baidu.com/p/11044831796
骑士与扈从还有价值吗?跟一般岗位相比-百度贴吧
现在骑士维护费极度高昂
点选选项+15%维护
岗位极少 士兵的25%~50%
不吃士兵加成(描述吃但实际都是给士兵岗他一个也吃不到)
不吃科研官僚加乘
但吃少量专家加成
扈从-
增加产出变成提升效能,效能+1%就是加1%维护
额外维护额外40%维护加成(提升1%效能再『额外』0.4%维护
外加加1%就等同骑士50%合金维护
越叠越亏
2026年09月24日 10点09分 2
意思是游牧玩毒圣额外加维护费,还没有仆从吗
2026年09月24日 14点09分
@云说说- 有,是效果增强很小,小到维护费比强化划算很多
2026年09月24日 17点09分
level 11
HJ悠良 楼主
优化
>可以自行设定恒星基地的建设类型
>自动星基、中转站和轨道环设计护盾无效的地方会用装甲不会用没用的护盾
大幅影响的修复
>调整了关于不可用雇佣兵飞地舰队的工具提示。
>自动科学飞船再次分散搜索不同星系,而不是集中在同一个星系。
>异常、考古遗址和星界裂隙视图现在显示了被分配的科学家,而科学飞船则在自动化下执行该任务。
>修正了一个巨型企业成为银河皇帝,抹去了其首都商人的工作岗位。
>排队建造多个前哨站会花费恰当的影响力。游戏会在排队订单处理过程中考虑边界的变化。
2026年09月24日 10点09分 4
影响力这个10年老bug终于修了[喷]
2026年09月24日 18点09分
level 11
HJ悠良 楼主
战斗
>飞机和导弹防御修正也会影响从星基和防御平台发射的飞机和导弹。
>导弹和鱼雷装甲及护盾现在在战斗中被正确应用,点防御不再忽视它们。
>修正了攻击机在完成攻击前失去目标,之后就不会造成伤害旁边飞的问题。
>未成长生物船跟成长后的生物船容量一样
>生物船吃食物不吃能量
>航母电脑舰船现在攻击距离较长的武器来定位自己,因此没有打击机的航母不再冲向近距离。
2026年09月24日 10点09分 5
level 11
HJ悠良 楼主
经济
>分部的贸易值会跟着政策转化
>享樂主義者要房子、要设施、消费品不能赤字
2026年09月24日 10点09分 6
level 11
HJ悠良 楼主
游牧专门
>遊牧帝國現在可以從「繩索作曲者」、「虛空低語者」和「循環終結」最偉大贊助者協議中受益,並獲得方舟船相應的獎勵。
> 建造商业分部现在需要75点影响力,加上每次跳跃的距离惩罚5点(低于每次跳跃的+75点)。
>游牧船的士兵伤害加成5%下降到1% (同时士兵维护费提升)
>游牧帝国现在可以在《全面战争》中被破坏
-你可以打爆游牧帝国了
2026年09月24日 10点09分 7
level 11
HJ悠良 楼主
AI
>生物船国家会生产食物为主了
>AI帝国不太可能把不会只盖没用的城市会用商业枢纽(上次建议的用了)
>AI帝国将不再向其和平帝国领土发射星炮(除非最近被冒犯),而是在战争中优先攻击静态目标,如升级后的星际基地和防御平台。
>AI帝国会优先建造特殊船,例如危机船
>AI不会再循环升级和摧毁基因诊所,因为那个特定的基因诊所正在提升稳定性和设施,直到他们认为不再需要
>AI帝国不再在没有配套研究或工业区的殖民地建造研究所、超级计算机或先进生产中心建筑。
>AI帝国会对星球改名
>游牧AI调整成能正常运行
>游牧AI帝国将不再在玩家拥有的空间内挖掘考古遗址,即使你有研究协议。(注:如果他们在你宣称系统之前正在挖掘遗址,他们不会中止挖掘。他们先到了。)这并不阻止拥有研究协议或档案主义传统的游牧玩家这样做。
2026年09月24日 10点09分 8
level 11
HJ悠良 楼主
话说 有啥要优化的大家可以讨论
此外这版本卡不卡?
2026年09月24日 10点09分 9
level 11
我来补充点别的
1.祝圣星球改动,会随起源特质多出额外可祝圣的选项,提供的增益变成10%/20%/40%凝聚力。例如炼狱人可祝圣熔融星球,毒圣可祝圣剧毒星球……
2.电弧熔炉三、四阶段增加超频选项,专注矿 or 专注合金
3.寻乐者削弱,作为补偿享乐者产出凝聚力+1
4.疆界和疆域颜色可独立编辑
5.游牧合约能在20年后取消
6.“集体自我”+1特使,“联邦程序”-25% 维持外交协议所需的影响力。后者算是对外交传统的加强
2026年09月24日 11点09分 10
@HJ悠良 外交开门+联邦程序是 -75%。这个改动对外交提升最大,不点外交和平时没什么区别。主要是有外交后一个协议每月 0.06 影响力,beta 版打过二槽外交的档,与八个大将高级 AI 都签了商业协议,总共每月只花了 0.5 影响力就薅来了大量贸易额,20 年大概能薅到 400 贸易额,30 年就到 800 贸易额了
2026年09月24日 11点09分
电弧熔炉三、四阶段增加超频选项,专注矿 or 专注合金 这我之前看过 套用了? .疆界和疆域颜色可独立编辑 恩?? “集体自我”+1特使,“联邦程序”-25% 维持外交协议所需的影响力。后者算是对外交传统的加强 恩? 总共变成-75%吗?
2026年09月24日 11点09分
@HJ悠良 独立疆界和疆域颜色 [图片]
2026年09月24日 12点09分
level 9
战列和古法科研还是这鸟样我是不想玩儿
2026年09月24日 12点09分 11
level 9
舰队单挑修了吗[小乖]
2026年09月24日 12点09分 12
level 10
新版本是不是变得更卡了 今天开的新档开局60年就3倍速和1倍速没区别了 平常起码也得100多年才会有这么卡
2026年09月24日 17点09分 13
看你是跟那个版本比
2026年09月24日 17点09分
level 5
[笑眼]我说ai是个好东西有懂得吗,这群蠢驴终于干人事了
[泪]只不过苦了我刚花几十块token各种打补丁整理的七十多个mod
2026年09月24日 19点09分 14
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