关于筹码机制的研究
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level 11
筹码机制还不了解的可以先看这个网页链接,我先简单总结一遍结论,后面再贴数据
筹码抽取是两阶段的:先按权重抽稀有度,再在该稀有度的可用池里按权重抽具体筹码。
三档稀有度标注与实测相符。
升星和买筹码稀有度权重由**玩家星星档位**决定也被验证了,1,137,354次筹码选择只有一例不符。
流派四选二机制也被验证了,零违例。
流派(治愈/星光/充能/标记)互相吸引机制也被验证了,见下文。
固定稀有度的那个槽位先叫做固定槽,其他的叫做随机槽。
随机槽不受标签机制(攻击/生存/卡牌/辅助/通用)影响。
随机槽上的流派互相吸引机制,只要你抓取了某流派的筹码,无论是一个还是多个都一样,该流派筹码的权重大概+0.96*基本权重。
固定槽没有找到什么规律,但是用(角色,稀有度)的频率表来预测概率还是比较准确的。
固定槽几乎不会出现通用标签的筹码,但不是绝对不出现。
固定槽同时受到流派互相吸引机制、标签互相吸引机制的影响,但是具体的数值不知道,什么形式的吸引也不知道,甚至不同标签的吸引数值也不一样。
用bwiki给的那个推荐分值表预测固定槽中出现频率最高的筹码,大概只有七成左右的正确率,反例之一就是米米(职业分值 a/c/s/t = 15/30/80/15;tagType = Support),三星出现频率最高的是探天卫星,比大碗炖肉多出3.2个百分点。
统计数据中所有角色出现频率最高的筹码是 蓝:小猪存钱罐、缓冲盾牌,紫:大背包、友情徽章、维生素药丸、可口糖果,金:探天卫星、夹心饼干-美味、美工刀-锋利。
2026年09月24日 05点09分 1
level 11
稀有度标注与实测相符
2026年09月24日 05点09分 2
level 11
升星和买筹码稀有度权重由**玩家星星档位**决定与实测相符
2026年09月24日 05点09分 3
level 11
流派四选二机制零违例
2026年09月24日 05点09分 4
最后一个放弃筹码不出现,是之前更新明确官方提过的吧(有点忘了),可能你设置的前提错了?不出现是,【刷新后下一次不出现】,这个我记得是筹码死锁(女王飞镖事件)之后,官方迫于压力做了改动,然后下一版筹码机制有的声音(有点忘了是不是官方讲的)。实际观察很符合吧,下一次刷新不会出现已有的,必须是【同一次选择中】,【刷新】筹码后,【下一次】不出现(不保证下下次),这个是当时完整的筹码说明(具体来源忘了)。
2026年09月24日 07点09分
@凯莉古兰瑟留斯 这个刚刚也问过AI了,没有反例。意思是刷新前后六个筹码互不相同
2026年09月24日 08点09分
@回家种田晒屁股 所以你问的最后一个问题应该是问错了…?不重复,这个句式完整是带有前提的,不知道是不是传播过程丢失了信息
2026年09月24日 08点09分
level 11
随机槽极大似然单参数拟合给出1.9615的系数
2026年09月24日 05点09分 5
这里的流派说的是攻击卡牌倾向还是4择2的流派?4择2这么弄很正常,因为择二之后两个流派确实应该对半分,但你这不是50%是怎么回事,这俩选择的流派视角,和另一个流派完全是对称的。计入中立筹码,应该低于50%才对,怎么会高于1/2。还是说这说的是攻击倾向?
2026年09月24日 07点09分
@凯莉古兰瑟留斯 是对称的,但是流派筹码的数量不是对称的,有的多有的少,概率上会有偏差。具体分析的话还得看你已经选了什么筹码,剩下什么筹码就是了。图片末尾的表是统计出来的不是算出来的,会有点浮动
2026年09月24日 07点09分
@回家种田晒屁股 确实一方面是统计原因,另一方面是不同体系内部筹码配比不一样
2026年09月24日 07点09分
现在单锁59双锁50,基本上意味着以前单锁远远高于双锁,不过现在知道这个也没什么意义了
2026年09月24日 08点09分
level 11
随机槽不受标签影响的证据:单参数的纯流派模型打败多参数的联合模型
2026年09月24日 05点09分 6
多参数拟合方法[图片]
2026年09月24日 05点09分
@回家种田晒屁股 这个前缀是指第一个固定槽位,为了排除固定槽位的标签机制通过“三个筹码互不相同”影响到后面的随机槽位
2026年09月24日 05点09分
@回家种田晒屁股 这个影响体现在概率上大概是0.5%左右的浮动
2026年09月24日 05点09分
这个意思是不是23、3号位筹码出现率全部均等?还是有什么其他复杂的说明方法
2026年09月24日 07点09分
level 11
固定槽位的(角色, 档位)频数统计
2026年09月24日 06点09分 7
有一些角色可能场次比较少,频率作为概率置信区间会宽一点,这里仅供参考[图片]
2026年09月24日 06点09分
这个应该是角色自带权重的原因吧,可以理解。而且在想象中比较直观,看一下解包角色权重然后单独记特例或者显眼角色就行。
2026年09月24日 07点09分
这个是用哪些数据算出来的?
2026年09月24日 07点09分
@Il▫◎▫lI 纯统计,没有计算
2026年09月24日 07点09分
level 11
固定槽位这里没有找到任何规律。米米(职业分值 a/c/s/t = 15/30/80/15;tagType = Support),三星出现频率最高的是探天卫星,比大碗炖肉多出3.2个百分点,不管是看分值还是看职业都很难解释。而同分同职业的阿尔(职业分值 a/c/s/t = 15/30/80/15;tagType = Support),汉娜人偶和其他一共六个筹码出现频率都很高。可以说那张推荐分值表应该不是影响概率的原因
2026年09月24日 06点09分 8
但是直接用那张频率表当概率算还是比较准确的
2026年09月24日 06点09分
level 11
关于固定槽同时受到流派互相吸引机制、标签互相吸引机制的影响,这里先占个楼
2026年09月24日 06点09分 9
这里AI发现了抓Attack筹码可以让筹码概率上升,但是这个上升是怎么上升的我实在是猜不出来[图片][图片]
2026年09月24日 06点09分
@回家种田晒屁股 不同标签的吸引权重区别很大,另外这些都是模型拟合的数值,不代表真实分布[图片]
2026年09月24日 06点09分
@回家种田晒屁股 拟合出来的交叉矩阵,因为考虑到有一些双标签筹码,标签之间并不是独立的[图片]
2026年09月24日 06点09分
固定槽受到流派互相吸引机制的影响[图片]
2026年09月24日 06点09分
level 11
最后附一张AI的总表。这里19(b)项解释了11这里拟合过不了99%置信区间的原因
2026年09月24日 06点09分 10
level 8
之前听说跟血量也有关联[乖],不知道真假
2026年09月24日 06点09分 11
level 11
就这样,过段时间我再把抽牌模型也补上,应该不会比筹码复杂。
2026年09月24日 06点09分 12
level 3
有完整验证就好,即使看不懂也终于可以这个当完整理论用。
但是呢,由于数据太长,我现在只想关注一直以来经常有人提的争议问题。
①锁双筹码和单走,哪一个获得指定筹码(比如凛的飞镖)概率更高。根据系统代码逻辑,能不能倒推到充能体系出现前,证明那种战术是更合理的?(方便汴京)
②有没有楼主推荐的游戏逻辑
2026年09月24日 06点09分 13
1的话我看了一下单锁和双锁的流派率,单锁58,双锁50,你这个数据都是大数据堆量来的所以才有误差吧,正常来说双锁完全是对称的应该是标准50。但是这个概率卡在50也很奇怪,双锁就会完全不出非流派吗???俩系各50合并100%了,这个平时真没观察出来。
2026年09月24日 07点09分
如果单锁能让流派概率达到60%,对凛这种只需要标记的确实单锁会好一点。不过常规c并非只要单系吧,还是双锁保证合并100%好一些,能踢走星光之类的40%污染。应该根据角色做抉择了。目前适合单锁的可能不多
2026年09月24日 07点09分
同问,现在单抓还是锁二
2026年09月24日 07点09分
@老是重名闹那样 我大概看懂了,她这个应该是大数据ai拟合的,而不是解包数据。双系时候总概率100%(意思是其他筹码绝对不会在1号位出现,但这事我真没仔细观察过,有点违反记忆…),单锁概率60%但是另外40%会是各种流派和无流派筹码鱼龙混杂。那么我认为对于只需要单系的人,单锁确实有用,虽然要吃刷新,但你双锁之后出另一个系一样要刷,所以提高到60%会好一点。
2026年09月24日 07点09分
level 3
只有表格没有表格的文字分析会有一点难读啊,读纯表格既要语文数学功底还要电脑程序语言功底啊…[阴险]还有就是长图小字也很影响阅读。
包括之前哑巴发的时候,也是。有没有一边写的精简文字版总结,方便后面的吧友看呀
2026年09月24日 07点09分 14
哑巴的整体理的挺好的,表头不怎么需要注释,虽然有些专有名词是新创的,但是看看帖子评论区也能get,只是他的表格做的太密了让人不好细读,你这个就太多类似计算机语言了,确实急需注释。
2026年09月24日 07点09分
AI是这样的。图片的信息量其实很少,我放图也只是为了下结论看起来有点依据而已了
2026年09月24日 07点09分
@凯莉古兰瑟留斯 这个很难了,要做得细的话就必然复杂,想要简单的话就会丢失很多细节。不过我确实是可以做个ppt对着实际的例子解释,应该会容易理解一点
2026年09月24日 08点09分
level 4
我觉得我们需要一些名词的注释[黑线]
2026年09月24日 07点09分 15
正确的,一堆计算机语言放上来很难读,不知道在验证什么[怒]
2026年09月24日 07点09分
@凯莉古兰瑟留斯 这里倒是并不涉及计算机类语言,主要是名词释义问题,和一些学术方法;就筹码科研来说,计算机语言应该是更容易理解的语言,科研的最终目的是筹码刷新可以通过'流程控制'来进行描述,而学习流程控制在计算机课程里只需要一节课的时间;首先吉趴不至于整个AI来刷新筹码,所以刷新规则必定可以通过流程控制来进行描述,其次流程控制也并不需要有具体的代码实现,所以使用流程控制也没有什么计算机专业门槛()
2026年09月24日 08点09分
@不关帕露南的事哦 ()你说的对,有的词我也不知道专业解释是什么()所以需要解释(
2026年09月24日 08点09分
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