level 11
回家种田晒屁股
楼主
筹码机制还不了解的可以先看这个网页链接,我先简单总结一遍结论,后面再贴数据
筹码抽取是两阶段的:先按权重抽稀有度,再在该稀有度的可用池里按权重抽具体筹码。
三档稀有度标注与实测相符。
升星和买筹码稀有度权重由**玩家星星档位**决定也被验证了,1,137,354次筹码选择只有一例不符。
流派四选二机制也被验证了,零违例。
流派(治愈/星光/充能/标记)互相吸引机制也被验证了,见下文。
固定稀有度的那个槽位先叫做固定槽,其他的叫做随机槽。
随机槽不受标签机制(攻击/生存/卡牌/辅助/通用)影响。
随机槽上的流派互相吸引机制,只要你抓取了某流派的筹码,无论是一个还是多个都一样,该流派筹码的权重大概+0.96*基本权重。
固定槽没有找到什么规律,但是用(角色,稀有度)的频率表来预测概率还是比较准确的。
固定槽几乎不会出现通用标签的筹码,但不是绝对不出现。
固定槽同时受到流派互相吸引机制、标签互相吸引机制的影响,但是具体的数值不知道,什么形式的吸引也不知道,甚至不同标签的吸引数值也不一样。
用bwiki给的那个推荐分值表预测固定槽中出现频率最高的筹码,大概只有七成左右的正确率,反例之一就是米米(职业分值 a/c/s/t = 15/30/80/15;tagType = Support),三星出现频率最高的是探天卫星,比大碗炖肉多出3.2个百分点。
统计数据中所有角色出现频率最高的筹码是 蓝:小猪存钱罐、缓冲盾牌,紫:大背包、友情徽章、维生素药丸、可口糖果,金:探天卫星、夹心饼干-美味、美工刀-锋利。
2026年09月24日 05点09分
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筹码抽取是两阶段的:先按权重抽稀有度,再在该稀有度的可用池里按权重抽具体筹码。
三档稀有度标注与实测相符。
升星和买筹码稀有度权重由**玩家星星档位**决定也被验证了,1,137,354次筹码选择只有一例不符。
流派四选二机制也被验证了,零违例。
流派(治愈/星光/充能/标记)互相吸引机制也被验证了,见下文。
固定稀有度的那个槽位先叫做固定槽,其他的叫做随机槽。
随机槽不受标签机制(攻击/生存/卡牌/辅助/通用)影响。
随机槽上的流派互相吸引机制,只要你抓取了某流派的筹码,无论是一个还是多个都一样,该流派筹码的权重大概+0.96*基本权重。
固定槽没有找到什么规律,但是用(角色,稀有度)的频率表来预测概率还是比较准确的。
固定槽几乎不会出现通用标签的筹码,但不是绝对不出现。
固定槽同时受到流派互相吸引机制、标签互相吸引机制的影响,但是具体的数值不知道,什么形式的吸引也不知道,甚至不同标签的吸引数值也不一样。
用bwiki给的那个推荐分值表预测固定槽中出现频率最高的筹码,大概只有七成左右的正确率,反例之一就是米米(职业分值 a/c/s/t = 15/30/80/15;tagType = Support),三星出现频率最高的是探天卫星,比大碗炖肉多出3.2个百分点。
统计数据中所有角色出现频率最高的筹码是 蓝:小猪存钱罐、缓冲盾牌,紫:大背包、友情徽章、维生素药丸、可口糖果,金:探天卫星、夹心饼干-美味、美工刀-锋利。















