凯莉古兰瑟留斯 凯莉古兰瑟留斯
我叫凯莉·古兰瑟留斯……叫我凯莉就可以了哟。
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叔叔感觉纯cjb,真正强的还得是侦探。 感觉浪费觉醒宝石。晚上打了3局,升了侦探米米叔叔各1,我不好说我是脸黑还是脸白,觉醒叔叔被动基本0存在感。(虽然很大一部分原因是削弱过) 我移动点没丢出1,不知道移动骰能不能吃到buff,防御骰也没出1,不知道是不是只有攻击骰才能吃加成。不过下面还是从战斗骰的角度,具体论证一下叔叔技能的实际收益。 战斗骰子是dice6,d6平均期望是3.5。而叔叔的技能是让3.5变成6,平均收益是每次触发+2.5攻击。但是,要想触发觉醒技能,削弱前必须上一次丢出1or2,概率只有1/3;而削弱后更是只有1/6。也就是说,这个技能实际收益是,削弱前=1/3x3.5=7/6,削弱后=1/6x3.5=7/12。收益约每次战斗1攻击,和0.6攻击。你可以说我分母没有抛去修改的这一次战斗,但直觉上旧叔叔收益即使再怎么往高了算,也顶多1.5,削弱后更是不可能超过1。 我问你们这个提升模型和谁像! 这玩意不就是修女变种吗!修女就是3攻,算上主动至少3轮必定有一轮,收益必定>1/3x3,视微操和运气地图而定,最大可以达到永久+3。也就是说叔叔这个觉醒,即使削弱前也是被修女完爆的(不考虑二者原使机体对比,但即使考虑,我也推测觉醒修女>觉醒原版叔叔>削弱版叔叔!)!为什么吧友要强行尬吹一个cjb导致叔叔上线前还被临门削一脚!!!??? 所以叔叔这个觉醒什么意思?就是绑定萝莉队友局的骰子点数只有1和6这个地图buff的!只有在这个50%几率丢1的底层逻辑下才能有强发挥。但我那把叔叔局正好没玩萝莉。实际发挥如何我还是要打个问号好吧。 这个觉醒就是强行绑定金鱼做出来的半成品,最惨的是还被吧友尬吹导致临门削弱。本来就是没什么人玩的角色,这下更惨了。
(抛砖引玉)新卡后虫妹构筑讨论 听闻最近虫妹SD45连续公布了好几张新卡,作为一名妹卡牌手(不是),又怎么能错过这个机会呢?(x) 楼主(线上牌手,市内没卡店玩不了实卡QWQ)以前AF冰火手时期就玩过虫妹,当年芙蕾西亚出来我当即买了张SER,然而居住环境一直没有卡店,所以当时买的虫妹基卡只能无奈摆本摆了几年。总之,楼主对虫妹好感度比较高,断断续续玩过好几个时期的虫妹卡组。(图是随便搜的,问就是不知道来源乱引用的x) 不过可惜的是,虫妹那种通召一次换一个陷阱的方式早就已经不够赚了,卡组自身beat能力与环境脱节,而受限制于r4及昆虫/植物族卡池的长期低迷,这套卡组也是越来越难玩,不管先后手都有不小的硬伤。 事实上这两年我一直在线上玩我的另一套卡组【机甲】,今年由于个人工作原因以及环境问题,玩的比较少(虽然不实操,基本上天天观战MC,也不是很云QWQ)。但由于最近K社扶持虫妹的力度并不小,就让我久违地燃起了YGO的兴趣,再次尝试下【虫惑魔】这套卡组的念头。 而在23333测试服自行摸索过后,我惊讶地发现虫妹卡组展开链在新卡的加持下变得无比丝滑,怪+陷阱组成的终场也较为立体。由于虫妹在下述常规展开链完成后,很容易弄出基诺护航,原本被诟病的问题之一“后场0抗性,怕电爆”的问题也得到了一定的解决。总而言之,经过楼主这两天在YGO23333测试服务器的实战经验,楼主认为,这波加强后的虫妹强度已经变得十分夸张,保守的说,至少是有二线巅峰的水平的,甚至勉强摸到竞技边缘也未尝不可。如果一月表出的合理的话,或许我们还可以期待这套卡组再次焕发新生,混个OTHER,作为妹卡牌手(x)的大家又何乐而不为呢?(好吧,以上仅是测试服体验感言,不代表实际结果OTL实际杀入环境不知道会不会经常遇到奇奇怪怪的不好打的卡组,前途未知x)
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