可不可以搞一个耐久度系统
kenshi吧
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level 5
如题,现在有了rekenshi,可不可以给kenshi的武器和装备搞一个耐久度系统,这样后勤系统就更有用了,不然一套好甲用到最后,感觉都没必要自己打铁了。
不过这样搞的话,npc的装备更换就很难搞了
不知道有没有大佬试一下[太开心]
2026年09月23日 09点09分 1
level 11
这种模组一般做的人少,算是负正义模组了
2026年09月23日 10点09分 2
大门守卫武器打着打着打爆了怎么办,也没人给他更换
2026年09月24日 02点09分
@鬼面袍哥 那就不把这个模组加装在NPC身上不就行了。或者说只加装在那些流浪土匪小势力身上就行,大势力不可能让他们拿一把破武器,耐久低的武器去打仗吧
2026年09月24日 05点09分
@2002420vm 改成玩家以外的NPC使用武器不消耗耐久就行
2026年09月24日 08点09分
level 7
kenshi里的武器本身就是老古董,你不看介绍的么。
2026年09月23日 11点09分 3
level 9
真加了这种模组武术的地位将会大幅度提升,毕竟你也不想打着打着突然打开背包替换将要坏掉的武器对吧[开心]
2026年09月23日 12点09分 5
level 6
要真有耐久度模组,土匪和流浪汉在十几20天时候,基本上就全裸打拳了,然后100天往后,一些城镇的士兵也是全裸了
2026年09月23日 12点09分 6
某种意义上,没有耐久度系统确实也有难度上的考量,如果原版游戏一开始就设计耐久度系统的话,就要让小人有换衣服的AI,然后还有运送装备武器的商队,加这两个就太容易出bug了,很容易一个阵营里所有人穿的乱七八糟的,或者,沙漠土匪拿着各种好刀好甲,那太离谱了
2026年09月23日 12点09分
其实这游戏,NPC的主流武器是近战,不是因为远程武器超模,是因为远程容易误伤,误伤就会掉好感度,后期打着打着就变成全世界互相敌对
2026年09月24日 02点09分
@猫头圣诞老人 这个其实可以参考现实中的供给物流,一般都是在还没有耗尽的时候就送下一批,并且会富余数量。
2026年09月24日 02点09分
@太昊始神 那挺好,前期就可以有一个劫镖的玩法了
2026年09月24日 02点09分
level 14
砍自己手脚,让自己欠债,臭自己名声,现在还来废自己武器,大家都喜欢启动慢的玩法吗?[呵呵]
2026年09月23日 12点09分 7
level 1
不妨玩的再大点,在沙漠地区长期屋子外或者开门,武器盔甲会掉耐久,时间长了再次使用需要用水和布擦洗。下雨不在房间内,铁制武器盔甲会掉耐久,布制皮制需要晾干。主要是太麻烦了纯削弱,这个系统想要有意思起码要有相应的正向效果,玩家选择自己修补、填充、打磨武器盔甲就要有额外提升。
2026年09月23日 12点09分 8
再加一个建筑也要用材料维护,一定时间不维护就腐烂了……我就想不通,哪来这么多没苦硬吃的人才
2026年09月24日 14点09分
level 12
不太现实吧,kenshi一个问题是系统单位都是偷懒锁数据的,如果ai武器不磨损那就没有意义,如果磨损了,kenshi的单位又不是环世界那种会离开区块后会尝试重置身上装备的ai,等会门卫甲打碎了都变一条区了
另一个问题是kenshi的锻造系统太简陋,而战利品系统又大部分是凭空生成的太强,真有耐久度也不会和环世界那样生产专家凹灵感给队伍批发大师传奇,而是每天猛攻盔甲之王
2026年09月23日 12点09分 9
level 5
挺希望能有这种mod的,感觉会增加不少的游戏乐趣,不知道有没有大佬能定制一个出来
2026年09月23日 16点09分 10
level 12
食物腐烂mod也给我安排上
2026年09月23日 17点09分 11
这个我也想过,不过食物的保质期一般挺长的,设计太长没意义,太短的话就没有带入感了
2026年09月23日 19点09分
不同环境腐烂速度不同也安排上
2026年09月24日 01点09分
肉蛾天[滑稽]
2026年09月24日 03点09分
吧务
level 13
耐久度是上个世纪末期以来,厂商用于增加玩家游戏时间或者逼玩家充值的一种手段,在如今这种快节奏的背景下,这种设计明显是费力不讨好的。
2026年09月23日 21点09分 12
大部分mod作者其实都希望自己的mod能有更多人玩,所以估计少有人会做这种类型的mod[泪]
2026年09月23日 21点09分
我只是感觉能增加点代入感,就跟睡眠mod一样[小乖]
2026年09月24日 00点09分
level 6
原版Kenshi打不出来刃3武器和铭刃,打出来的武器也不如捡到的武器。如果是像天国拯救那种能修武器,耐久太低降攻击力,耐久高加攻击力的机制那还行。
2026年09月23日 22点09分 13
最早的版本最强的武器是刃三。结果后面作者可能是为了致敬一个投资者Cross,加入了名刃武器。所以导致锻造武器系统非常小丑[不高兴]
2026年09月24日 03点09分
其实应该把玩家的锻造上限也对应提升到刃三。
2026年09月24日 03点09分
@Lazuli 青金石 是的,我就是这个意思
2026年09月24日 03点09分
@小道游果 其实把锻造提升到刃二比较合适,刃三概率产出,十字作为游戏的可收集要素也不错,就像上古卷轴那样的龙吼那样。
2026年09月24日 03点09分
level 6
不,应该折中一下,改成耐久需要用对应的工作台修补,而不是必须造个新的
2026年09月24日 01点09分 15
level 7
对玩家来说就是负体验,目前kenshi中的一些东西中后期没啥用,比如开币,装备,锻造,食物,基本都是前期很缺但是获取很简单,获取之后几乎就不会缺了,在kenshi中加这些东西的消耗感觉可以延长游玩时间但是又玩起来很难受,希望这些可以在kenshi2调整一下把,重做这套系统确保玩家前中后期都会需要这些基础东西,隔壁骑砍的钱食物战利品我玩下来算是80%的时候都非常需要,而kenshi基本只有开局急需
2026年09月24日 08点09分 16
level 7
好像生锈的垃圾武器是有耐久的,打架时间久了会消失的,遇到好多次了。
其他装备没注意过。
2026年09月25日 01点09分 17
1