默言炽心
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加入动态平衡刻不容缓 不说加强谁谁,只求能做好平衡,而且是动态平衡。只加强某一方那就是和面,面多加水,水多加面。做好动态平衡才是功在当代,利在千秋,一劳永逸,永绝后患。 每阵亡一个佣兵,全体佣兵的攻击力会+25%,但是鬼呢?鬼不够,策划就不知道给鬼点增益。开局四个鬼,坐牢到第五关还是四个鬼,还是那么多血,鬼把头冲烂都破不了点。 那么我就设想一下动态平衡,给鬼加上额定人数,比如,开局4个鬼,到第二关鬼的数量要不低于6个,若低于6个则给鬼方加增益(加1000血、加10%移速、加8%减伤、减8%CD…可任选其一,也可全部加),不足额定人数,缺几个加几次增益。考虑到净化券会导致人数浮动,游戏可以实时监测鬼方人数。额定人数,第二关不低于6个鬼,三关不低于8个,四关10个,五关12个。以此类推,越后期,鬼越少,鬼越强。 额定人数-实际人数=增益次数。如果第五关就一个鬼,那他能吃11次增益(每次增益+1000血、+10%移速、+8%减伤、-8%CD),所以一个有大概30000血、110%移速、88%减伤、CD几乎没有的终结者, 追着一大群人跑。终结者:你们能跑你们是这个👍,让你们跑了我是这个👎。 以上程序如果调好数据,可以在每个图用,让一个鬼也能和人类打的有来有回,避免了鬼因为人少坐牢,也避免了鬼因为增益太强,还减少了卡鬼人数。
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