角色强度版本看法闲聊
第五人格吧
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level 13
策划能力还是太差了。感觉第五出角色的逻辑已经进入一种死循环了。需要缓和一下。
现在排位对局就是很割裂。
已经进入这种循环,就是到现在有很多相对来说比较强势的屠夫。那这个时候为了补齐求生阵营就得加强求生或是出强求生。但是相对的屠夫阵营里的老屠夫就需要不强。出的越早的屠夫越不能对齐版本。
补强老屠夫的步子也不能走太大。因为走的大了导致屠夫整体强度上升就得反向补强求生。
对于玩家,特别是屠夫玩家,对于屠夫玩家来说求生的强度浮动,在于自己角色池。
网易现在已经在想办法去出一些很极端的对策卡角色了我觉得。就目前看来他们的方向对于求生来说是出一些更偏向万金油的角色。
如果出的对策卡类求生多了反而利好中高段位的屠夫玩家。
段位高一点练屠夫是很麻烦的事情,匹配不认真打,排位练角色输不输是一码事,排车时间就划不来。
现在看有很多屠夫说修机速度快了。根本原因就是守尸屠夫能力不够突出但是现在大部分求生都有带搏命的资本。以前版本来说都是强自保求生带搏命。但是就现在对局,即便定位不是救人位的,比如调香斗牛幻灯,都可以带搏命。一般对局都是两个搏命了。以前版本满修配队通常要放弃搏命稳定性。
还有现在的酝酿加强只要上挂后跑图修机就是10秒的12%加成。也就是说只要被一溜三台有一个搏命救下来基本上都是4人开门站。
如果一个屠夫不能有突破能力很容易被打烂。
就我个人双边经验。如果屠夫想要打的舒服,起码主手要有两个高熟练度且,可以极端克制对面求生或是地图极端优势的屠夫。如果有s牌水平的绝活就不用管了。
求生的舒适区就是七阶以下的四黑。或者说如果你想要舒服的对局就要全勤打高段位,段位高了虽然屠夫也会强,但是相对的队友爆猪率会少很多。
2026年09月22日 15点09分 1
level 9
出偏全面的求生是可以预见的,作为先选方再出很多功能特化的角色劣势就很大了。ban选,语音和存在感机制这种东西需要重做,策划要是想改其实现在还有改的空间。还有就是一些改不掉的历史遗留问题,比如无论强度如何本不应该存在于这个游戏的疯眼破轮和女巫,这些是真的需要他们动脑筋的东西。
2026年09月24日 05点09分 2
level 8
守尸能力太垃圾谁都能套搏命搞的都出搏命医生搏命作曲了 现在的狗肉甚至都成守尸能力强了 有飞轮除非白板 救不下来都是温 现在温是大多数[笑眼]
2026年09月24日 08点09分 4
1