感觉很多人玩万紫千红的培养思路还是有点老。
火焰之纹章吧
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level 6
frightmia 楼主
现在玩到困难第二部第七章。
风花雪月忘记了,但无论IF暗夜还是结合,困难模式下别想着闪避t了,想要玩得舒服队伍里必须有重装最好两个来当物理坦克吸引敌人。重装骑士不清楚,但其他地面骑士到第二部满地银枪银斧完全不够看。第二部直到最后一关都不会出现无限增援,觉得有压力就稳扎稳打不要着急。
有人说后期才能挖角的角色是fw,这点我不敢苟同,至少我第二部粉毛天马和红毛射手力都是20左右还是能打的。天马给把雷剑物攻和法攻随时切换打游击,注意卡地形收残血和突击法师,由于速度快法师尤其鸵鸟法师基本上都能一次战斗解决。
红毛射手我第二部刚拿来用的时候力只有20不到,但带把加3铁弓照样能秒了龙骑。
绿毛妮捏我直接转重甲当个很好的副t。
一路打下来没有让我抱怨为什么挖角的角色完全不能用的情况,我觉得数值就是IS设计好的。这是一个战旗游戏,我认为利用地形发挥角色长处才是关键所在。
还有要多练几个法师。
2026年09月22日 06点09分 1
level 8
后挖的角色同级别会差点属性,力魔差距尤其明显,飞天能玩是因为这一作雷剑足够强,物理端就差很多了只能欺负欺负法师,打勇士这一类的都不一定掉血
2026年09月22日 07点09分 2
后入队的小天马打战士一个不甚被反手秒掉都是家常便饭,没力量吃个经验都难吃明白,而且雷剑可以说是吃到不掉耐久的红利了,给的面板够还安全,又是剑属性不会在重量命中上拉大胯,都给人杵拐了说人家腿没问题肯定不合适的[阴险]
2026年09月22日 07点09分
也不一定,齐利科战斗章加入,我用着感觉还行
2026年09月23日 04点09分
@四國之蓋♚ 第二章的另说,第二章战斗难度陡增,小红小绿是给你补战斗力的
2026年09月23日 05点09分
@四國之蓋♚ 小绿60力60速变态的一比,加入就变主力。
2026年09月27日 06点09分
level 1
归根结底色批想培养英菇二代罢了
2026年09月22日 07点09分 3
英格丽特就是肌无力,她成长和这作的金毛半斤八两
2026年09月22日 07点09分
我感觉就是想玩闪避开无双
2026年09月22日 11点09分
level 6
确实,没必要所有人土匪汗血马专职凹点拉满去培养,根据角色特性打针对也是游戏不可或缺的乐趣
2026年09月22日 07点09分 4
@胖🐅🐅 没有,随机的,但是随机数可以通过转职变化,凹起来很麻烦
2026年09月22日 13点09分
这一作有固定成长吗
2026年09月22日 10点09分
@胖🐅🐅 根据成长率固定成长,职业对成长率有加成
2026年09月23日 04点09分
level 5
蕾妲线我粉毛天马35入队全属性和171 开头练到尾的小孩39级181 真没必要属性焦虑
2026年09月22日 07点09分 5
粉天马的171和穆的181那是真不一样,我穆50级209天马47级218,但是我穆基本只需要力速技三个属性就够了,这仨属性44+37+31=112,加上还是打拳的带个回避手天生回避高还不吃克制,天马属性看着高被魔防幸运和魅力占掉一大堆,再加上后面的图弓箭手和炮台遍地都是真的有点难用,不过粉天马确实也没有很多人说的那么菜,我第二章最终战粉天马一个人缠住了对面快半张图的空军
2026年09月22日 08点09分
说白了很多人嫌弃风花雪月上天无敌难度太低 真给你平衡了又不乐意了
2026年09月22日 07点09分
@chaos 又有力技速 又有机动性就会变得和风花雪月一样 直接飞兵无双 角色成长本来就有差异 这种双刀角色你出门土匪也是比不过高力技速角色的 金毛天马出门就转法师 第一部结束魔力还是不如后期挖角的法师
2026年09月22日 08点09分
@chaos 而且本作骑兵杀手4倍克制 天马就算低力也能点名对面骑兵
2026年09月22日 08点09分
level 6
这作重装加远疗真的挺好使
2026年09月22日 07点09分 6
level 9
想问下第二篇还有获取武器的途径吗,忘记在第一篇去地图买雷电剑风剑这些武器了[泪]
2026年09月22日 07点09分 7
打某些敌人会爆,质量还挺不错的,不过只能说是雪中送炭[呵呵]
2026年09月22日 07点09分
@阿布索留特菠萝 那我还是重打12章再搜搜图吧
2026年09月22日 07点09分
第二章会爆一个雷电剑
2026年09月22日 15点09分
level 7
主要第一部后面进队的角色差几点属性,和自己超培养的角色比,主线体验就很明显。实际上以99等级上限的眼光看前期几点属性基本可以忽略。还是看功能性为主。
除非是想养大爹无双。你也不能说这种玩法错。
2026年09月22日 07点09分 8
level 8
我是三房才开始接触火纹的,其实我不理解为什么大部分攻略好像都是拼命+力量/魔力,不然就是闪避T。怎么都不加防/魔抗的[阴险]?难道不是别人打不动你玩起来体验更好也更强吗
2026年09月22日 07点09分 9
engage甚至有个更极端的ai设计,超难之下敌人如果打不出伤害,就完全不会去打那个人,导致防御的性能堆过高反而是负收益
2026年09月22日 07点09分
三房重甲主要是腿短问题被弓法bug级的射程给放大了,正常面对6格远的堆怪是可以靠重甲勾引过来然后集火,但三房弓法都可以堆到10格左右射程直接开怪,显得重甲前排勾怪功能变得很没必要。还有三房飞行单位有8格无视地形移动先不谈,就凭只靠待机就可以常驻40+回避这点来说比重甲强多了
2026年09月22日 08点09分
我的眼镜妹法系转重甲,双防拉满,重装C特技还给个魔防+5,搁那一站跟个墙壁似的谁都打不动[阴险]
2026年09月22日 07点09分
@黑羽域 啊,是这样吗[喷]我这一次玩万紫好像只有优先打脆皮的AI,不过没有人可以打的时候打不动的也会去打,每次他们会优先集火残血/脆皮
2026年09月22日 07点09分
level 9
这作有加护给一群角色遮丑罢了 卡拉50回避+2移速一上有点素质就能随便当t了也能大大方方猛攻,还有直接伤害减半的[阴险]咱就是说为了让自己喜欢的角色用起来舒服反而是不功利的吧,而且别的先不说就角色美术质量和支援质量来说,很明显除了主角团的初始,其他看起来有堆资源的设计都给你塞后面,而且后期入队的角色相比从一开始培养的拉强度会更困难这是客观事实啊,别的不说,要是你中期好看的角色就不少,哪会有那么多去专门强调“后入队角色不好养”,为什么会在意后来呢因为说明大部分人都是想要那些角色的然后发现在后期,这不就说明这美术资源不均衡吗,那妥妥的设计师问题啊[阴险]
2026年09月22日 07点09分 10
level 7
我发现有个拳套乾坤圈很逆天,我粉毛拿着力度不是很高都直接杀穿了。现在其实还有可以开发的套路
2026年09月22日 08点09分 11
我也看到这玩意了,但太贵了没舍得买,光看属性感觉不是很逆天呀,具体厉害在哪里能讲一下吗
2026年09月22日 09点09分
射程多一格质变了,能反手弓和法师等远程杂兵
2026年09月22日 11点09分
level 7
engage防御太高了小怪就不打了
2026年09月22日 09点09分 12
level 4
结合极难琉尔闪避堆高带个琪基手镯不是无脑通关么
2026年09月22日 10点09分 14
带不带dlc是两个游戏,结合要有点难度肯定是要禁dlc的[阴险]
2026年09月23日 08点09分
level 10
三房那个逆天大平地地图设计也是重装弱势的原因之一吧,地图普遍大,需求高机动力,大平地导致重甲又挡不住敌人。高难又是人手蛇毒和穿越,官方默认成长路线是重装的角色还只有3个,皇女红花独占,杜笃失踪好几关,吉尔伯特属性纯区。导致三房的重装哪怕在只玩官方默认职业的前提下也牢完了
朱紫直接给重装加了额外移动力,默认的重甲选手成长一个个团队大爹,强化反手,很少有大平地,场地上一堆障碍物,哪怕纯大平地也一定会有树丛沙漠之类的来影响移动力,让重装很容易吸引火力。而且朱紫回避很不稳,个人感觉哪怕是20%命中率都很容易被打中。而且重装能用枪,第二部让重装去开团大象可太舒服了
2026年09月22日 10点09分 15
(突然想起来官方默认情况下希尔凡最终职业是大骑士来着,重装全扎堆在青狮了属于是)
2026年09月22日 10点09分
level 7
困难不凹不乱转都能随便打通,我是不追求上限的玩法
2026年09月22日 10点09分 16
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