如果资源总量变化不大,真的就能说明福利没有变差吗
鸣潮内鬼吧
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level 6
首先跟大伙科普一个概念,福利通胀
这是一种在资源维持不变的情况下,隐形的,变相的削弱福利
给大伙列举几点就懂了
1,商品贬值,大保底抽数不变,但以前的大保底0+1能让你抽出来完全体角色,而现在的大保底只能抽出来负几链角色,机制被拆分,角色不完全
2,生存成本上移,玩法难度增加,血量加厚,意味着维持原有游戏体验的保底成本变高了,不得不另外花费时间精力去补强阵容应对高难本
3,累消累抽活动增多,本质上是把福利从资产变成了枷锁,福利没少,但被强制绑定在特定卡池和周期上,如果你不按官方规划的节奏去抽卡,就拿不满副产物
4,角色膨胀,会导致旧角色退环境,你过去投入的资源迅速折旧,为了跟上版本,你必须持续投入新的资源去抽的新角色,等于变相提高了每个版本获取资源的焦虑感
5,拿总量说事,总量统计只能说明最多能拿多少,不代表你一定能拿多少,不等于人人必得,总量变化不大,但白送的变少了,拿满的要求变多变难,大部分玩家实际到手更少,难度更大
以上这些,你觉得仅仅资源保持不变或者多个几抽十抽就能解决了?那也太好伺候了[笑眼]
免费资源的数量不变,但为了达到相同的游戏阶段,玩家所需支付的时间或金钱成本正在急剧膨胀,这比直接减少福利更隐蔽,也更让玩家感到心累,最招笑的就是拿总量说事,不变或者多个十抽就满足了?游戏的胃口越来越大吃相越来越难看,你们怎么还是小鸟胃?[哈哈]
2026年09月20日 13点09分 1
level 6
111
2026年09月20日 13点09分 2
222
2026年09月24日 02点09分
level 1
深塔加两层,再加个矩阵总量不变吗,那福利很好了
2026年09月20日 13点09分 4
没办法,总量不变只能说明资源没有变少,不能说明福利没有变差,太多人没有二者分开看了,希望我这个帖子能救一个是一个
2026年09月20日 13点09分
level 6
抽卡压力越来越大,资源总量不变甚至减少,这还一大堆人在那洗的
2026年09月20日 13点09分 5
level 8
如果只想拿满星声,那太容易了。矩阵5000一代队都随便打,海墟也不难,唯一难的就是深塔了。深塔想拿满最简单的就是给老角色补共鸣琏,抽新角色不仅成本高,对比老队伍的提升率还没有补琏提升高
2026年09月20日 15点09分 6
level 11
不会有神人把劳动所得当福利吧?你天天上班,老板每个月给你发福利[笑眼]
2026年09月20日 15点09分 7
level 1
环境和角色膨胀都不是一个级别的[滑稽]01的角色贬值的飞起
2026年09月21日 03点09分 8
level 8
能看得懂的都不会成为孝子。
孝子是没有脑子的,你指望他们能小学毕业不?[滑稽][滑稽]
2026年09月22日 13点09分 9
level 9
一年加一个深渊,今年总福利只要没有超过去年,就意味着新加的深渊多出来的星声在别的地方被扣掉了
2026年09月23日 17点09分 10
level 9
而且现在抽卡成本越来越大,中低链性价比越来越低,主C基本都要31起抽,二三号位也经常出现副1链的,主推更是贪婪得要你抽65。以前一个守岸人通用所有队,现在三号位都是专属的,抽卡经常就是三连抽
2026年09月23日 17点09分 11
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