七S零Z一H笑
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如果资源总量变化不大,真的就能说明福利没有变差吗 首先跟大伙科普一个概念,福利通胀 这是一种在资源维持不变的情况下,隐形的,变相的削弱福利 给大伙列举几点就懂了 1,商品贬值,大保底抽数不变,但以前的大保底0+1能让你抽出来完全体角色,而现在的大保底只能抽出来负几链角色,机制被拆分,角色不完全 2,生存成本上移,玩法难度增加,血量加厚,意味着维持原有游戏体验的保底成本变高了,不得不另外花费时间精力去补强阵容应对高难本 3,累消累抽活动增多,本质上是把福利从资产变成了枷锁,福利没少,但被强制绑定在特定卡池和周期上,如果你不按官方规划的节奏去抽卡,就拿不满副产物 4,角色膨胀,会导致旧角色退环境,你过去投入的资源迅速折旧,为了跟上版本,你必须持续投入新的资源去抽的新角色,等于变相提高了每个版本获取资源的焦虑感 5,拿总量说事,总量统计只能说明最多能拿多少,不代表你一定能拿多少,不等于人人必得,总量变化不大,但白送的变少了,拿满的要求变多变难,大部分玩家实际到手更少,难度更大 以上这些,你觉得仅仅资源保持不变或者多个几抽十抽就能解决了?那也太好伺候了 免费资源的数量不变,但为了达到相同的游戏阶段,玩家所需支付的时间或金钱成本正在急剧膨胀,这比直接减少福利更隐蔽,也更让玩家感到心累,最招笑的就是拿总量说事,不变或者多个十抽就满足了?游戏的胃口越来越大吃相越来越难看,你们怎么还是小鸟胃?
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