万紫千红角色乱数好像是在每次转职的时候都会重roll一次的
火焰之纹章吧
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level 8
下Y事件 楼主
RT,楼主是火纹萌新,小时候玩过NS上的版本,具体是哪一作就不记得了,因为没玩多久NS就坏了,最近入坑万紫千红,感觉真好玩啊。然后目前在研究养成,玩的困难+经典,听吧友们说本作是固定随机没法roll属性值,因为升级加属性的乱数在建档时就固定下来了,但实测下来发现这个乱数好像是可以通过转职改变的?
一开始我以为的固定随机:
一个档新建时,每个角色升级时的乱数就确定了,比如蕾达12->13,力量提升的乱数固定是45,不受职业影响,但是否+1力受职业影响,比如蕾达此时是斗士,力量成长是50,50>45,蕾达就能+1力;如果蕾达是是猎手,力量成长是35,35<45,就不能+1力,大概是这种感觉。所以可以通过转职适当的roll一点加值,有效但收益不大且麻烦。
但我实际玩的过程中,发现转职好像能彻底改变乱数:
第一次:存档,一开始蕾达是猎手,通过旅店实战,蕾达12->13,1速1技
第二次:读档,回到12级,用证书,初次转职成斗士,存档,通过旅店实战,让蕾达12->13,1血1幸1魅(斗士和猎手的幸魅成长值一样,如果乱数没变的话,按理说不应该加1幸1魅吧)
第三次:读档,回到刚转职斗士时,蕾达转回猎手,通过旅店实战,让蕾达12->13,1血1速1技1幸1魅速度
第四次:读档,回到刚转职斗士时,蕾达转回猎手,再转回斗士,通过旅店实战,让蕾达12->13,1血1幸1魅
可见转职斗士前和转职斗士后,确实是两个乱数吧
有没有大佬夯实一下这个猜测,听说有个会员啥的开了之后能额外搞个云存档,从而roll转职,那就可以各个职业都初次转职一遍,看看是不是每次乱数都不一样了,是的话就算实锤了——初次转职某个职业会改变角色成长乱数
2026年09月20日 11点09分 1
level 4
转职成功率判定和升级加点判定用的是同一个乱数表,贴吧有大佬已经研究出通过转职进行观星的凹点操作了,你可以搜下
2026年09月21日 04点09分 2
嗯,已经看到了,就是这么个原理,收益还是有的,我会适当凹一下,但不会过于纠结
2026年09月21日 05点09分
level 8
转职加成长率吧
2026年09月21日 05点09分 3
1