大部分玩家都还在学怎么赢
wardogs吧
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level 5
最近社区里对局相关的讨论强度很高,互相指责、甩锅的内容不少。这是游戏初期的正常现象,但我还是觉得,完全没必要这么有攻击性。
最根本的现实是:目前亚服的大部分国语玩家,其实还没有真正理解这个游戏的胜利逻辑。新手教程明确写过,胜负核心是圈内占领人数,但实际打起来,很多人还是会陷在各自的行为模式里:沉迷打资源的、全程捞人的、死磕一座塔的、盯着火炮打的、一味模仿知名战术的,各种情况都有。
举两个很常见的场景:有人一整局都在守塔,哪怕对面轰炸密度已经高到无法搭建有效建筑,依然在原地反复救援倒地单位,仿佛硬扛过炮火就能取胜,完全没意识到己方圈内人数已经不足十人。直到游戏结束,可能都不清楚自己死守的塔对应的密码。还有人集结了大量突击队围攻对面FOB,打了很长时间,连围墙都没能突破,对方的火力输出全程没有中断。类似的例子还有很多,玩过的人基本都亲历过。很多人把这些当成“队友失误”,但我认为这些甚至算不上问题——它们只是玩家处于摸索阶段的正常表现。
而就算是清楚“占圈赢游戏”这个核心目标的玩家,也容易陷入另一种误区:过分笃定自己的游戏理解就是唯一的“版本答案”,反过来抨击和自己思路不同的队友。比如主张无限油井拉圈的、习惯步战追逐黄圈的、或是坚持唯载具论的,不同玩法流派的碰撞本是正向的讨论,但实际交流里往往火药味极重,“锤子蛆”“步战爷”“断补给卡的野狗”这类攻击性极强的称呼随处可见。玩法上的分歧本就没有绝对的对错,但为了游戏里的思路分歧说出这种伤人的话,完全没有必要。
应该不少人有意识到这游戏并不是强竞技性游戏,但仍很容易把竞技游戏那套思想带到这里面来。这游戏的沙盒属性更重,胜负是上百名玩家随机行为共同作用的结果,偶然性非常高。我不否认,一支配合紧密、纪律严明的队伍可以稳定赢下对局,这是一种玩法,但这不是唯一的、必须的玩法。
现在游戏还处在初期,大部分玩家都只是在尝试和体验,没有什么必须达成的竞技目标,也不是所有人都是主播,需要长时间泡在游戏里练熟练度。在这个阶段,只用胜负结果去评判所有玩法,是很高压的事,对游戏环境和普通玩家都不友好。
也没什么好比优越的。所谓的“懂”和“不懂”,差距往往只是多玩了几个小时、多踩了几个坑,并不是什么难以逾越的差距。仗着多玩了一点时间就发表攻击性言论,没有任何好处。
很多看似离谱的操作,成因其实非常简单:就是玩家不知道应对方法,不知道当下做什么才能赢。这种时候,比起情绪上头指责队友,更有效的是沟通——把你知道的信息说出来,在队友迷茫的时候指明方向。
我觉得理想的游戏状态是:行动上以胜利为导向,做好自己该做的事,但不过度纠结结果;同时保持和队友的交流。等大部分玩家都熟悉规则、理清思路之后,对局环境自然会变好。在这之前,多一点包容,少一点针锋相对,大家玩得都能舒服点。
所以我真正想说是:想赢就好好打,报点、占圈、拉补给;但别把输赢变成骂人的理由。现在大家都还在学,多玩几小时少玩几小时,真没差多少。看到队友做了你觉得没用的事,先假设他不知道,而不是他故意坑。少喷一句,多报一个点,可能比什么战术都管用。等大家都懂一点,局内自然就舒服了。
补充:以上,一些喜欢死个哔的哔哔,不在被包容的列表里。包括但不限于开挂的、捣乱的、肘击机长的、跳边开门拆墙报点的,到处乱拉哔等不带哔哔的哔哔。哪来的没哔野哔喜欢用哔哔做的的脑子想些哔哔的点子恶心你哔,家里几个哔够你这么玩?有一个算一个全是死个哔的没哔野哔,喜欢当哔哔听别人哔你可舒服了是吧,蹲屏幕后面都要哔哔了的哔哔。你最好是能一直坚持下去,被嘴就受着,哔死了也受着
2026年09月19日 15点09分 1
level 7
谁管输赢,都在挣钱刷经验[滑稽]
2026年09月19日 18点09分 2
level 4
输赢无所谓,主要是很多人在玩自己喜欢的玩法的时候被某些其他玩法的人恶心了[呵呵]
2026年09月19日 20点09分 3
level 7
我管你输赢,我只在乎这局赚了多少[吐舌]
2026年09月19日 20点09分 4
level 1
其实很简单,输了收益减半,大家就去研究怎么赢了,就不会有经典赢了输了赚了。现在真不懂赢了比输了的收益多在哪里。
2026年09月19日 23点09分 5
赢了比输了多给点钱,我见过最多的一把是给2w出头
2026年09月20日 04点09分
所以大家不用在乎输赢,赢了也给不了多少
2026年09月20日 03点09分
level 7
队友之间反复拉无非是医疗兵经验很难攒,忙着刷医疗经验而已,谁跟你说我们要赢的
2026年09月19日 23点09分 6
level 2
输赢?
你想赢是吧,好,来
你要能要求运输队运对应的货而不是运输队表示货运进去就有钱我管你FOB掉没掉/有没有,同时要考虑组织人防守运输队。空投步兵要投到指定的地方不是看飞行员心情,飞行员还要记得补热诱蛋。
建家的要说清楚谁负责买FOB怎么补偿这7500,放到哪。怎么建要起什么东西顺序是什么。开局要专门安排人手防御建设中的FOB而不是被摸进来直接炸掉,中后期要考虑是否要安排人在FOB外协防渗透、坦克、大量飞机硬冲防空等情况。什么时候开钻机,开之前要能把人叫回来,过程中要守的住,开完后要能把人叫出去。
野外打架。谁负责带什么,打哪里,怎么去。某个倒地的要不要救。队友枪法烂要怎么补位置,队友喜欢硬冲要怎么劝住或者跟着冲。如果要打对面据点谁负责开门,打下来是要守还是炸掉。
以上所有问题,现阶段都是每个玩家自己决定的。偶尔有组队或语音交流的能稍微有点组织性,否则基本是各干各的。
然后还有外挂。
要是你能在开局10几分钟内就跟30几个陌生人沟通好,调动哪怕其中一部分人。那你干什么都会成功的,不要把这种天赋浪费在打游戏上。
顺便,结算是按照队伍排名给钱的,不是第三名就没有钱而是少。有些局第三名和第一名比起来差距还不如买个望远镜瞧一整局赚的多。
2026年09月20日 00点09分 7
叫飞机去到野点非交战区,还是往被夺下来的塔楼飞,下饺子几个空投兵下来的全死了他自己交热诱也不知道有没有被打下来
2026年09月20日 06点09分
level 7
这游戏在乎输赢不是纯m吗[笑眼]
2026年09月20日 00点09分 8
level 5
其实都知道,胜利是大家的,爽是自己的,举个例子,一般柿子都是挑软的捏,有一家比较弱,不管是红绿蓝,胜点第二的队不会和第一队硬碰硬,而是选择打最弱的,最强的都是围绕热圈打的;所以,胜负不重要,大多数人都是围绕经济和经验打,没人那么在乎胜负
2026年09月20日 00点09分 9
level 5
贴吧跟小黑盒环境是不一样。两篇同样的文章,小黑盒那边压抑一点,还是贴吧老哥们玩的通透。不管那么多是对的,顺势而为有懂的吗[哈哈]
2026年09月20日 03点09分 10
level 1
没有完美的赢法,你有无限钻井我有迫击炮pzh,你有pzh我有火箭鸟魔鬼鱼,你要步兵追圈我直接一个钻井拉到优势地区杀光,现在才开服一周,一堆人甚至没学习明白各种情况的应对手法,尤其是现在悍马泛滥,在人群中穿来穿去,一堆人都不知道轮胎一打直接完蛋
2026年09月20日 04点09分 11
level 3
塔可以占领 但其实没必要建fob,例如蓝队做好就不要在火车站旁边的塔建塔楼,四面全是高点并不好守,还不如在旁边火车站和后面厂房,更甚之圈外的一个厂房建fob,但是就是想赢和想赚钱是冲突的,尤其是最配赢得圈外fob[汗]
2026年09月20日 04点09分 12
level 6
一般都是两队互掐,第三队但凡会玩点的就能领先很多。昨天蓝队一直炸我们红炸烦了直接复活车开过去给蓝队爆了,绿队炸了复活车公屏说一下搞绿队,下一辆直接开到圈边,20多个人集合全是全装拉烟进点,还有火箭鸟机枪鸟,给我们玩成战地了,可惜最后玩嗨了追热区被带走的太多了
2026年09月20日 04点09分 13
level 6
指望国人听公屏的话听指挥的概率还不如指望白皮,至少你发公屏人家真回应
2026年09月20日 05点09分 14
美服几乎全程在追圈,10多个人一起打,有狙有全自动有凑数萌新,谁掉了还有拉的,掉的多了一边在一个一个慢慢搓手,放弃了的也空降回来了,总体玩的挺爽的,但要是都只缩头受塔就很痛了
2026年09月20日 15点09分
level 3
把赢了的奖励提高,比如经验,金钱多百分之多少,这样至少有些人并不会无脑只顾着自己爽了。更何况现在风气就是,我爽了,我赚了,就行了[吐舌]
2026年09月20日 07点09分 15
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