袭击补给线没有对错,只是游戏节奏变化的必然过程
wardogs吧
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level 6
随着玩家资源积累和道具的解锁,玩家的玩法会从功利逐渐变化为追寻快乐,那些袭击补给线的人,他们需要组成玩法所需要的资金积累和道具都已经解锁,但是那些想玩武直和坦克的玩家还在苦苦运货升级,在这个时间点袭击者提前出现了而已。
大部分玩家运货就是为了钱和升级,当这部分玩家完全解锁载具,钱也不缺的情况下,多数不买金条的玩家会因为删档开始买载具挥霍资金,整个战场的节奏会逐渐变成载具战,整个时候袭击补给线的玩法就会自然被消灭了,
就像整个游戏的节奏从开服大家辛苦标记练侦察,到解锁大锤的玩家先开始打迫击炮以压制没有炮兵的阵地取乐,再到解锁攀枝花的玩家开始收割迫击炮阵地,又或者解锁火箭小鸟的玩家开始针对攀枝花,
这个游戏是因为玩家的解锁线路,不同玩法的玩家因为解锁关键节点道具的快慢分时间段进入自己玩法的强势期,整个时候被他针对的练级的玩家会觉得无所适从,这个不存在对错,只是确实会大家部分后期玩法还在练级的玩家的积极性和进度,对游戏的生态有影响,具体还是看官方怎么把控节奏吧,
有可能载具的价格也是这个原因,这个游戏载具的价格非常低,我觉得可能是因为高级载具的解锁确实耗费了那一部分苦苦运输的玩家大量的时间和学习成本,低廉的价格只是对这部分玩家的奖励而已,可能官方没有预想到玩家肝的这么快,经验削弱一轮的情况下,坦克还是在一周就开始出现,攀枝花也基本普及了,希望官方还是能平衡一下不同玩法,被骚扰搞破防的玩家也不必心急,解锁了终局载具好日子自然来了
2026年09月19日 06点09分 1
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