level 5
这游戏的胜利机制真的搞得纯恶心人。赢几把给点正反馈,输一把负反馈直接拉满,当你被系统搞一把的时候直接原地爆炸。不明白9胜和10胜明明就差一场为什么给人的反馈差距这么大,制作组真的#?/=@
2026年09月15日 03点09分
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level 5
还有,游戏统计里有十胜比例却没有平均胜场,在制作组的眼里十胜才是胜利,9胜就是路边一条。
2026年09月15日 03点09分
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level 5
玩了这么多游戏第一次碰到这么恶心人的游戏,偏偏游戏还是好玩的,就是玩的让人不开心,甚至是愤怒恶心。
2026年09月15日 03点09分
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level 5
实时匹配,你能得知对面胡的程度,还能知道每一个回合的过程,你能从很早开始进行准备工作。
快开打了还能装模作样的调调站位。
而巴扎异的步匹配到全是未知信息。
有无力感是必然的。毕竟你什么都做不了。
胡烂了也不够爽。
能稍微解决玩家心态的办法,类似于杀戮尖塔,毕竟大巴扎本质上玩起来就是单机游戏。
开局第一天就给你显示今天的对手,或者给你三个对手,三条路线,玩家自己决定挑战那个玩家。
系统检测胜率超高的玩家为超级玩家,类似于传说野怪,打死有特殊奖励。
高玩挑战超级玩家,区就找区打。
2026年09月15日 10点09分
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就是努力了一整场,没有出现重大的抉择取舍错误,但是最后被神仙带走止步9胜,这种挫败感真的是绝了,哪怕统计数据里多一个平均胜场都不会让这个9胜有这么大的挫败感。
2026年09月15日 11点09分
level 1
要我说最好就不要十胜封顶,打到哪算哪,按胜场算分,只要够胡就一直杀一直爽,而且也能降低89胜的负反馈
2026年09月16日 02点09分
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level 1
其实设计有小巧思的,对比背包乱斗的三败出局。声望制可以让你前期蠕动很久赖着不死。
你需要知道这是pvp游戏,每个人把把十胜的唯一办法是投放区镜像。而匹配模式可以很好的满足你的需求
2026年09月16日 14点09分
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