level 8
火光之下
楼主
人鬼的强度完全就是看地图偏向谁,蒸汽城1-3为什么容易被破?进攻距离短,钢铁抽到闪避就可以冲到人类堆里,抽不到闪避稳一点的也有女巫阿飘,中间那个跳点是可以让鬼躲着的,阿飘可以在这里躲着等技能等下一波冲进去,然后是挂腊肉那关,挂腊肉强度偏向鬼,但挂腊肉没抓完后面的两关完全偏向人,甚至后两关我觉得人鬼强度8:2了。
再说说别的图,经典的人图寻秦,又空又旷又长又远,复活点还是鬼过线才能刷,复活点和人类之间没有障碍物遮挡,离人类的防守点又远,造成了鬼随随便便被压死在复活点,所以后面的地图策划算是开智了,会在鬼的复活点增加障碍物,这点感受起来还是挺明显的。
以后的地图可能不会有短距离的激烈对抗了,闪避钢铁太强了,所有短距离的图都容易被一波冲死,图只会长不会短,但是这样转点又容易被钢铁追尾,其次是太长了就需要更多的障碍物给鬼,不然1216隔十几米给你一枪到死都跑不到人类脸上又玩个屁,我说钢铁和1216真的是太抽象的平衡了,我就喜欢玩短距离激烈对抗的图,给我干得回去玩怒气去了,就是怒气基本只能匹到神庙玩的有点腻
(不玩朝歌,人类能无压力连赢9把的垃圾图)
2026年09月12日 11点09分
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再说说别的图,经典的人图寻秦,又空又旷又长又远,复活点还是鬼过线才能刷,复活点和人类之间没有障碍物遮挡,离人类的防守点又远,造成了鬼随随便便被压死在复活点,所以后面的地图策划算是开智了,会在鬼的复活点增加障碍物,这点感受起来还是挺明显的。
以后的地图可能不会有短距离的激烈对抗了,闪避钢铁太强了,所有短距离的图都容易被一波冲死,图只会长不会短,但是这样转点又容易被钢铁追尾,其次是太长了就需要更多的障碍物给鬼,不然1216隔十几米给你一枪到死都跑不到人类脸上又玩个屁,我说钢铁和1216真的是太抽象的平衡了,我就喜欢玩短距离激烈对抗的图,给我干得回去玩怒气去了,就是怒气基本只能匹到神庙玩的有点腻