很多人只看人鬼平衡,不看地图平衡,地图才是隐藏最大的平衡问题啊
cfhd吧
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level 8
火光之下 楼主
人鬼的强度完全就是看地图偏向谁,蒸汽城1-3为什么容易被破?进攻距离短,钢铁抽到闪避就可以冲到人类堆里,抽不到闪避稳一点的也有女巫阿飘,中间那个跳点是可以让鬼躲着的,阿飘可以在这里躲着等技能等下一波冲进去,然后是挂腊肉那关,挂腊肉强度偏向鬼,但挂腊肉没抓完后面的两关完全偏向人,甚至后两关我觉得人鬼强度8:2了。
再说说别的图,经典的人图寻秦,又空又旷又长又远,复活点还是鬼过线才能刷,复活点和人类之间没有障碍物遮挡,离人类的防守点又远,造成了鬼随随便便被压死在复活点,所以后面的地图策划算是开智了,会在鬼的复活点增加障碍物,这点感受起来还是挺明显的。
以后的地图可能不会有短距离的激烈对抗了,闪避钢铁太强了,所有短距离的图都容易被一波冲死,图只会长不会短,但是这样转点又容易被钢铁追尾,其次是太长了就需要更多的障碍物给鬼,不然1216隔十几米给你一枪到死都跑不到人类脸上又玩个屁,我说钢铁和1216真的是太抽象的平衡了,我就喜欢玩短距离激烈对抗的图,给我干得回去玩怒气去了,就是怒气基本只能匹到神庙玩的有点腻[阴险](不玩朝歌,人类能无压力连赢9把的垃圾图)
2026年09月12日 11点09分 1
level 13
是这样的
2026年09月12日 11点09分 2
level 6
看16号这个全程马拉松的新图怎样了,cfhd第一次出这种几乎全程追击跑路的地图,鬼说体验差就是之前的地图守点环节太长,鬼破不了点反复送死,到时候追不到尾的鬼孝子又要破防了
2026年09月12日 11点09分 4
level 6
主要是鬼孝子太多巨婴输不起,一个钢铁跑过来,用1216打击退就被骂轮椅枪赶紧削,没有1216被抓完就骂宝宝房。用步枪打死又被骂熟练度伤害太高,没打死就骂打假枪。反正人类只要能反制鬼就不行,必须站着不动给抓
2026年09月12日 11点09分 6
现在伤害就是高啊,鬼的经验条涨的飞快,我第二关开始被抓,顶着20%的经验获取限制都差点变大鬼,第三关进去一会儿就变了[汗]
2026年09月12日 11点09分
@火光之下 人类伤害低像以前太空那样被一群断后的拿低伤害冲锋枪手枪压着,二三大关才变终结者,又不乐意了。这游戏现在节奏就是两边阵营抢变身
2026年09月12日 11点09分
@极品贵公子2 现在变得快死得也快,就蒸汽1-3那么短的一条路我闪避钢铁都有好几次没冲过去就死了,有加速有减伤都冲不过去,太夸张了
2026年09月12日 12点09分
@火光之下 现在新图已经和高伤害适配了,人类就要高伤害秒掉阿飘和闪避钢铁,伤害不够高秒不掉闪避钢铁,被阿飘堵门开出2个虚化,那就团灭,现在每小关都是栅栏门抓一两个人直接把几十个人堵死
2026年09月12日 12点09分
level 7
我玩鬼,前两关没破点基本坐牢了
2026年09月12日 14点09分 7
有救世主的图是这样的,前两关打不开局面基本凉凉[呵呵]
2026年09月14日 14点09分
光能另说[吐舌]
2026年09月14日 14点09分
level 8
我单匹打远洋都没法说无压力赢9把,贴吧用户还是太超模了
2026年09月13日 08点09分 8
level 8
寻秦不说平衡了,设计风格也很迷惑,那么多大空木房过道是干啥用的,建筑比例也是巨人的厨房
2026年09月25日 22点09分 9
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