火光之下 yy33433
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说一嘴追击应该改的点 1.人鬼模型问题:他只有重叠的部分才能隐藏起来,没重叠的部分还是会露出来,非常的挡视野,应该是靠近角色附近就开始进行虚化了,离得越近越透明直到完全虚化 2.光影问题:人这边还好问题是鬼的,子弹的弹道、燃烧弹的火、人类的足迹这些应该是比较淡甚至不需要的,子弹弹道是完全不需要显示的,燃烧弹的火比震撼弹都闪眼睛,人类的足迹过于影响环境了,应该再淡一点,大晚上玩的时候当个鬼,子弹弹道一堆像流星一样在我屏幕闪过看的我眼睛疼,其次是燃烧弹,我不知道为什么会这么亮,沾到燃烧弹我屏幕整个都是红白色的,还有震撼弹,真的需要做出这种效果吗?只需要减速就好了吧,这种又不影响啥 3.子弹共享:为什么有一些主武器会和手枪共享一个备弹啊?这个东西在第一关真的很重要啊,主武器备弹打完一看手枪直接没子弹了,我的天。 4.配件:他这个配件只有在局外改才会一直生效,局内改的配件下一局就重置了,非常麻烦 5.母体:目前母体太没用了,但是你们说到时候会有新的,所以暂时按下不表 6.武器:安全屋过去后楼道内的武器基本是没人拿的,也很难拿因为要赶时间,不知道能不能改一下整体后挪一下到一楼摆放 7.僵尸选择:生死狙击1的僵尸选择都是排出一排列表来,2就没有了,我可以理解为他是为了美观,但是你能不能把你那个僵尸选择加点高光?放在左下角僵尸头像下面一个小小的U,我玩两天才知道原来是这种换僵尸的 8.f10提示:目前这个提示并没有给僵尸做适配,变成僵尸后用的还是人类的提示,搞得我第一次玩看角色技能都很麻烦,应该给僵尸的提示写上技能描述 9.武器品级:目前你拿到手的武器品级是没法直观的看到的,全靠记忆力,建议是给拿到的武器按不同的品级加上对应颜色的描边来显示武器品级 10.弹药:目前这个限制弹药只有第一关有明显效果,后面几关的弹药箱摆的就很密集了,我觉得抽象的地方也是在这儿,后面几关都是紫色金色红色的武器了不缺弹药不缺伤害,可是第一关全是绿色武器又限制弹药,所以ch的意思是仅希望鬼能在第一关破点吗? 然后散弹的备弹是不是有点幽默了,如果要改弹药箱一定得改散弹的备弹,我第一次看到10发的m1014都没忍住笑了
各位现在气应该都消了,那我来浅谈一下这次的主线(非剧情) 首先是BGM,豪听🤓,lhm的音乐审美还不错。 其次是地图质量,因为剧情问题我只玩了一半目前玩到的有一个解密,并且我感觉非常大,个人感官上应该是目前可探索最大的了。 主线背后的cg图渲染已经开始脱离二刺螈画风了,有点偏现实风了。 boss玉节天龙,你这个建模质量,渲染质量真的是这个游戏的吗?感觉是目前美术风格最牛的一个Boss了,这个渲染和质量要是也能应用到地图的构造上该多好啊,简直不敢想 战斗关卡开始之前会有一段cg动画来作为过渡,这个也应该是这次剧情重置比较麻烦的地方,但大大提高了代入感和故事连通性。 最后的压轴,我已经看到了lhm的野心,战斗关卡内跟NPC的对话,不再是点f以后出现固定动作,然后开始放文本,而是做到了真正的对话,光有这一点可能没什么,但是结合前面的新星开拓大地图,越来越优质的地图,开始添加的解密等,这些估计是为下一个游戏做的技术积累了。 呼之欲出的答案大概率就是开放世界了,虽然大家都觉得没必要做一个开放世界,但是让lhm做一个又何妨呢,尤其是lhm屁股不歪的话,即使是大世界我也一样玩啊 最后希望我们和lhm能一直走下去吧,我真的很期待两三年后的lhm,一个原汁原味的lhm,用我们多年以来的陪伴和他自己累计的技术积累,能再给我们一个怎样的惊喜
事情的来龙去脉已经很完整了,说一下我的看法 最让人恨的还是内鬼,但这个lhm难脱干系,直播中只是说跟他对了一下大纲觉得没问题,细节方面交给他自己来写结果就爆了这么一个大雷。 hr的问题有,hr招人完全靠主观,lhm只能选择要hr给的人,但好在lhm还能选择,但还是防不住内鬼,冲冲也问过懂不懂有男不玩和ml,但还是顶不住内鬼渗透。 看大部分人给出的意见还是测试服,这样能把节奏降到最小,但是因为即使是测试服还是会被暴露出来的风险让虚的变成实的,所以也有人不提倡。 但我突然想到了一个办法,在我的世界Java版中,中文的命名并不是完全靠微软的,微软先把中文命名的第一版给搞出来,然后发给我的世界中文wiki管理员,然后管理员要是觉得中文可以,那就会把这个名字放到我的世界wa测试中,测试中收集玩家的意见,玩家都觉得名字好那就是正式上线,觉得不行就打回去重新轮一回。 比如这次的苍白花园中的嘎吱怪,直接翻译的话肯定不是这个名字,但是wiki的管理员是国内的,这个怪物第一次出现的时候因为比较特殊的机制直接就被玩家起名为嘎吱怪,wiki管理员知道向微软提出这个名,微软放到测试中,玩家都觉得不错就成了正式的名字。 尘白也可以这样搞,只是需要精挑细选出来几个信得过的玩家来进行第一版的审核,让他们剔除掉大部分的节奏,然后再放到测试服,就可以防止测试服中爆出的节奏问题
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