全员二转之后,不得不体验一下噩梦难度了
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level 7
神_阿布 楼主
只见老汉一顿操作猛如虎,800血的僵尸掉了80血
受到了皮外伤
2026年09月12日 01点09分 1
level 7
神_阿布 楼主
我大概知道了,这重制大概有等级差减伤的
2026年09月12日 01点09分 2
是力量对抗和敏捷对抗。简单说就是力量属性对比,你的力量如果远低于敌人,就是有减伤,具体公式不知道,简单就是力量差值越大,减伤越高。 敏捷类似,影响MISS率的。
2026年09月16日 06点09分
我也感觉到了,等级压制十分严重
2026年09月15日 08点09分
level 9
幽灵好像有普攻减半伤,但没写在被动技能里面,就很迷
2026年09月14日 04点09分 3
level 6
2周目变回转职前的状态,而你的数值大量来自两次转职给的属性加成——包括强力技能也没了,所以你1周目二转与否,和多周目开局强弱没一丁点关系。
唯一和多周目开局强弱有关的,是装备和是否满级100级……可问题是,这沙雕游戏的沙雕难度,只是敌人动态比你高多少级这样的动态——比如普通难度,你碰到的敌人和你的等级基本一致;挑战则比你高10级;噩梦则固定比你高20级。
纯糊弄的沙雕多周目。
2026年09月16日 06点09分 4
1