level 9
ddlove
楼主
整个米家游戏我感觉其实都有问题。能坚持1000小时以上的游戏只有3种:PVP类,成长类,肉鸽类。PVP不用说。成长型比如魔兽这种一分耕耘一分收获的,或基建用时间堆发展的,或梦幻大话这种传统升级流。肉鸽包括棋牌和传统肉鸽,每次开局全看脸。米家游戏这三种一个都不沾,PVP没有,成长当天毕业,肉鸽零星有点。所以我认为米家游戏的正常寿命其实就是剧情的长度。如果提瓦特这颗星球的故事结束,玩法上没有能吸引玩家长期游玩的魅力,加之未来玩家可能对千星和魔女会铺垫的外星兴趣没那么大,就至冬回坑的趋势看,应该很多人冲故事的结局来的,那么提瓦特故事结束的时候也大概是退坑潮开始的时候,这时候该怎么发展才能留住人呢。
2026年09月08日 18点09分
1