很好奇后面原神发展怎么走
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level 9
ddlove 楼主
整个米家游戏我感觉其实都有问题。能坚持1000小时以上的游戏只有3种:PVP类,成长类,肉鸽类。PVP不用说。成长型比如魔兽这种一分耕耘一分收获的,或基建用时间堆发展的,或梦幻大话这种传统升级流。肉鸽包括棋牌和传统肉鸽,每次开局全看脸。米家游戏这三种一个都不沾,PVP没有,成长当天毕业,肉鸽零星有点。所以我认为米家游戏的正常寿命其实就是剧情的长度。如果提瓦特这颗星球的故事结束,玩法上没有能吸引玩家长期游玩的魅力,加之未来玩家可能对千星和魔女会铺垫的外星兴趣没那么大,就至冬回坑的趋势看,应该很多人冲故事的结局来的,那么提瓦特故事结束的时候也大概是退坑潮开始的时候,这时候该怎么发展才能留住人呢。[吃瓜]
2026年09月08日 18点09分 1
level 9
ddlove 楼主
顺便一提,现在原神对玩法上的创新大部分是变着法的找宝箱,最具有创新的枪战玩家之间也是褒贬不一,找宝箱这块的路子玩家总有腻的时候,所以很好奇接下来怎么走。
2026年09月08日 18点09分 2
level 9
ddlove 楼主
还有原神的ui,和提瓦特本地的联系十分密切,被原学家扒出过很多次了,如果后面的故事不在提瓦特发生了,那这套ui在除了提瓦特的地方会显得格格不入,不知道后面会不会给玩家两种ui选择,或者直接不改
2026年09月08日 18点09分 3
level 9
挺难的,二游本身就偏向JRPG类游戏那种,不讲故事纯靠游戏性根本留不下人,绝区零2.x版本就是剧情拉胯玩家流失严重,而且二游的消费模式也脱离不了这套,不去讲故事怎么塑造人物,不塑造好人物根本卖不好,除非改变售卖模式,可这对一个老游戏根本就不可能,老玩家难以对新内容买单,玩家群体已经固定了,就像千星奇遇,热度本身还是一般
2026年09月08日 19点09分 4
level 10
至冬完结了再说吧 现在还看不出剧情走向
2026年09月08日 19点09分 5
level 8
讲故事,mihoyo最擅长的就是讲故事,你看看联机模式做得那鬼样子
2026年09月09日 01点09分 6
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