level 10
了不起的小猫
楼主
洛克王国做的减负都是虚假减负,跟你班里那个自我感动式学习的同学没两样
只一味靠减负来留住玩家根本就靠不住,因为你的游戏基础就立不住,玩家真的在意的是减的那点负吗,我看未必是,玩家需要的是获得感、期待感,例如花种,玩家打花种或许并不一定是你那点分光水晶,而是每次打完花种之后下次出彩的期待感,现在虽然作出了减负,但实际上核心玩家每天要做的并没有少,相反,因为你把该有的奖励减少了,玩家从这个玩法中获得的获得感少了,这个玩法反而不受欢迎了,体力的价值也缩水了。再例如远商卖钥匙这个事,原本远商卖金银钥匙和银镜子完全可以和战斗学院的特权同时存在,某些其他学院的可以在远商处获得少量银镜子,pvp需求大的玩家也能少花许愿星,但现在就是远商一刀切,本来周末远商就靠卖卖钥匙刷存在感,现在只剩那点破球破矿破大果,完全成了可有可无的npc。
S4看似更新一大堆,实际上只有花种可以局外看炫彩称得上是减负,其他的完全是自我感动式的减负,是策划以为玩家需要的减负
作为一个玩家,什么才是真正需要减负的?什么又是真正需要优化的?
首先,老生常谈的一键种地一键喂食,我不理解策划减负来减负去,最需要能提升玩家游戏体验的却迟迟不上,这种功能是什么很需要技术力的吗?以至于你过渡了两个赛季都端不上来?
其次就是抓异色减负,作为你游为数不多的玩法(甚至都称不上玩法),我不理解你游策划组非得让玩家点屏幕干什么,有很多人或许还没意识到,你觉得刷异色有负担是因为需要在电脑前手机上进行机械劳动而非时间长,这就回到我之前说的获得感和期待感了,玩家刷异色的获得感和期待感是开污染礼盒草团子获取的而非前期的机械丢球,所以出自动丢球的功能才是最能给玩家减负的,但你游仿佛有那个大病,自动丢球不出,还把连点器ban了,也不是为了日活,就纯是为了折磨玩家。
还有从s1就开始吐槽的牵手观音和散财童子,作为你游唯一社交玩法,一个人丢球抓精灵回溯给另一个人洛克贝,另一个人只能牵手当挂件,这也就算了,当挂件你给我好好当啊,牵手开草团子都不会自动聚能自动打人,之前跟对象牵手开草团子说的最多的就是聚能啊,放技能啊,现在开团子都直接断开牵手自己打了。既然你要搞社交,就赶快把躲猫猫、你画我猜这种社交小游戏搞出来啊,亲密度也搞出来啊,陌生人每个月十五号刷新珍惜精灵互访次数也就算了,我跟搭子朋友天天玩也没个亲密度奖励吗?
剩下还有很多槽点,有空再楼下继续喷
2026年09月08日 12点09分
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只一味靠减负来留住玩家根本就靠不住,因为你的游戏基础就立不住,玩家真的在意的是减的那点负吗,我看未必是,玩家需要的是获得感、期待感,例如花种,玩家打花种或许并不一定是你那点分光水晶,而是每次打完花种之后下次出彩的期待感,现在虽然作出了减负,但实际上核心玩家每天要做的并没有少,相反,因为你把该有的奖励减少了,玩家从这个玩法中获得的获得感少了,这个玩法反而不受欢迎了,体力的价值也缩水了。再例如远商卖钥匙这个事,原本远商卖金银钥匙和银镜子完全可以和战斗学院的特权同时存在,某些其他学院的可以在远商处获得少量银镜子,pvp需求大的玩家也能少花许愿星,但现在就是远商一刀切,本来周末远商就靠卖卖钥匙刷存在感,现在只剩那点破球破矿破大果,完全成了可有可无的npc。
S4看似更新一大堆,实际上只有花种可以局外看炫彩称得上是减负,其他的完全是自我感动式的减负,是策划以为玩家需要的减负
作为一个玩家,什么才是真正需要减负的?什么又是真正需要优化的?
首先,老生常谈的一键种地一键喂食,我不理解策划减负来减负去,最需要能提升玩家游戏体验的却迟迟不上,这种功能是什么很需要技术力的吗?以至于你过渡了两个赛季都端不上来?
其次就是抓异色减负,作为你游为数不多的玩法(甚至都称不上玩法),我不理解你游策划组非得让玩家点屏幕干什么,有很多人或许还没意识到,你觉得刷异色有负担是因为需要在电脑前手机上进行机械劳动而非时间长,这就回到我之前说的获得感和期待感了,玩家刷异色的获得感和期待感是开污染礼盒草团子获取的而非前期的机械丢球,所以出自动丢球的功能才是最能给玩家减负的,但你游仿佛有那个大病,自动丢球不出,还把连点器ban了,也不是为了日活,就纯是为了折磨玩家。
还有从s1就开始吐槽的牵手观音和散财童子,作为你游唯一社交玩法,一个人丢球抓精灵回溯给另一个人洛克贝,另一个人只能牵手当挂件,这也就算了,当挂件你给我好好当啊,牵手开草团子都不会自动聚能自动打人,之前跟对象牵手开草团子说的最多的就是聚能啊,放技能啊,现在开团子都直接断开牵手自己打了。既然你要搞社交,就赶快把躲猫猫、你画我猜这种社交小游戏搞出来啊,亲密度也搞出来啊,陌生人每个月十五号刷新珍惜精灵互访次数也就算了,我跟搭子朋友天天玩也没个亲密度奖励吗?
剩下还有很多槽点,有空再楼下继续喷