了不起的小猫 吟游诗人别西卜
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本来是玩幽队的,一直输打到大师0,结果最后把幽系精灵基本优化完了,就剩个蘑菇和海枝枝先说一下思路,开局看对面阵容,没有克制高脚鸟的可以直接一号位首领化穿膛,克制愿也没事,只要不是火狗克制愿基本打不死我们,打完看情况换克制对位的,如果是布鲁斯火神雪天队,可以獠牙猪首发,一发岩脉崩摧能一确布鲁斯火神,遇到雪天直接力增起手,丢冰块预判骨龙,水蓝蓝彩蝶鲨可以切蘑菇让水灵叠一叠换评论区战神班枭生吃,对面不配合就送一个聚能天洪再让班枭上,海枝枝可以抓贝古斯,最好前期不要送海枝枝太多状态,贝古斯两次灵媒才能杀海枝枝,我们大胆嘲弄压力对面盾,盾放了或者吃不住压力直接天洪推队,班枭很肉可以当个联防手,遇到卡瓦想开雪天速冻可以直接龙卷风吹死,惊吓盒子可以换吹散清对面buff,圣剑劲大可以处理一下力增蚊子和食蚁兽,灵感菇可以吃叠加态布偶熊两发透镜实验,他聚能直接抽枝把血回满,这套主要就是靠穿膛先手加一信息差,必要时候可以灵活先手➕1,这套怕带火切的恶魔狼和帕尔力增蝙蝠连点,不过如果对面没能量可以直接迅捷穿膛把恶魔狼和状态不好的帕尔秒了。电羊也不好打,可以用灵感菇博弈加大功率压一下电羊状态顺便回复我们的状态。獠牙猪可以放放冰墙提高穿膛斩杀线。
洛克王国的策划组做的减负在我看来就是无用功 洛克王国做的减负都是虚假减负,跟你班里那个自我感动式学习的同学没两样 只一味靠减负来留住玩家根本就靠不住,因为你的游戏基础就立不住,玩家真的在意的是减的那点负吗,我看未必是,玩家需要的是获得感、期待感,例如花种,玩家打花种或许并不一定是你那点分光水晶,而是每次打完花种之后下次出彩的期待感,现在虽然作出了减负,但实际上核心玩家每天要做的并没有少,相反,因为你把该有的奖励减少了,玩家从这个玩法中获得的获得感少了,这个玩法反而不受欢迎了,体力的价值也缩水了。再例如远商卖钥匙这个事,原本远商卖金银钥匙和银镜子完全可以和战斗学院的特权同时存在,某些其他学院的可以在远商处获得少量银镜子,pvp需求大的玩家也能少花许愿星,但现在就是远商一刀切,本来周末远商就靠卖卖钥匙刷存在感,现在只剩那点破球破矿破大果,完全成了可有可无的npc。 S4看似更新一大堆,实际上只有花种可以局外看炫彩称得上是减负,其他的完全是自我感动式的减负,是策划以为玩家需要的减负 作为一个玩家,什么才是真正需要减负的?什么又是真正需要优化的? 首先,老生常谈的一键种地一键喂食,我不理解策划减负来减负去,最需要能提升玩家游戏体验的却迟迟不上,这种功能是什么很需要技术力的吗?以至于你过渡了两个赛季都端不上来? 其次就是抓异色减负,作为你游为数不多的玩法(甚至都称不上玩法),我不理解你游策划组非得让玩家点屏幕干什么,有很多人或许还没意识到,你觉得刷异色有负担是因为需要在电脑前手机上进行机械劳动而非时间长,这就回到我之前说的获得感和期待感了,玩家刷异色的获得感和期待感是开污染礼盒草团子获取的而非前期的机械丢球,所以出自动丢球的功能才是最能给玩家减负的,但你游仿佛有那个大病,自动丢球不出,还把连点器ban了,也不是为了日活,就纯是为了折磨玩家。 还有从s1就开始吐槽的牵手观音和散财童子,作为你游唯一社交玩法,一个人丢球抓精灵回溯给另一个人洛克贝,另一个人只能牵手当挂件,这也就算了,当挂件你给我好好当啊,牵手开草团子都不会自动聚能自动打人,之前跟对象牵手开草团子说的最多的就是聚能啊,放技能啊,现在开团子都直接断开牵手自己打了。既然你要搞社交,就赶快把躲猫猫、你画我猜这种社交小游戏搞出来啊,亲密度也搞出来啊,陌生人每个月十五号刷新珍惜精灵互访次数也就算了,我跟搭子朋友天天玩也没个亲密度奖励吗? 剩下还有很多槽点,有空再楼下继续喷
谈谈自闭队 首先要明确的是,并非做任务的队就是自闭队,也并非伤害低的队就是自闭队,自闭队的最大特征就是无或少交互 我将自闭队分为攻系自闭队和受系自闭队,最典型的攻系就是脚本巨灵石咔咔鸟,开局地震切咔咔鸟羽化加速飞箭巧变最后来个古卷保底,全程无交互,想怎么打就怎么打 再就是狼王、水灵和之前的火队、白金独角兽。有人觉得反直觉,狼王怎么能是自闭队?开头说过,自闭队特点就是无或少交互,狼王队友广泛的打击面和优秀的特性导致摔了也不心疼,那我就不管对面想干什么,直接抛弃大脑,典型的就是火狗海枝枝,狼队最有操作的一集就是火狗开局发现对面首发地系精灵然后换海枝枝嘲弄,也不管有没有地刺,反正打出去就是赚,死了就死了,大不了我再换火狗来摔,至于水灵火队白金独角兽之流就不用多说了,典型的不知交互为何物,我就有脑闪燃吹火,有脑润泽天洪,有脑加油折射,这就是攻系自闭队,只需要有脑猛攻,最有交互的一集就是对面克制你然后换个克制对面的继续摔 再来说受系自闭队,这个是大伙认知中的自闭队,说个典型的,聚盐床垫子、甜心续航生日蛋糕梦想三三,床垫子上来酶浓度聚盐循环,血满了就打,没血了就继续酶浓度聚盐,把对面当空气,还有梦想三三,一直甜心续航、当然这些都削弱了,都是后话。不过至于为什么虫队不算受系自闭队,听我细细道来 一直以来都说虫队没交互只会自闭做任务,但这是只是刻板印象,刻板到没玩过虫队的人都觉得虫队只会自闭做任务,但我s1赛季是玩虫队的,实际上根本不是这样的,做任务是真的,但并不自闭,攻击防御换精灵,交互程度一点不比轮转队差,那这个印象是怎么来的呢?单纯是因为跟虫队打很墨迹,攻击低到令人发指,虫结阵减伤又高,所以给人一种自闭的感觉 不会打虫队的可以去看b站羊阳君的直播,虽然是玩虫队的,但没此身为筑的那股味,直播氛围也挺好的,虫队不自闭,也没那么难打,实在想恶心虫队你就跟他对着叠,等他切出陨星虫你就退,让他叠一整局爽不出来得了 其实我认为星陨也算是受自闭队,不过它的自闭完全在于布哭菇,站场就是两层印记,有脑错乱冥想就行了,拒绝交互,层数到了切舞者翼击引爆然后换不哭菇,不哭菇死了换化蝶继续自闭超威投射
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