了不起的小猫 吟游诗人别西卜
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摔炮削弱对体系队影响大吗? 我认为是不大的,毕竟摔炮打这些体系队属性上就是优势,典中典的就是摔炮削弱削完了都去玩虫队叠五十回合,我怀疑这种人就是没用过摔炮打体系队,就拿火狗来说,之前怎么打虫队,现在还是怎么打虫队,虫队遇上火狗不盾不联防的是这个👍再比如典中典的布鲁斯打雪天,靠的并不单单是布鲁斯的劲大,而是本身冰属性免疫冰冻这个优势,削弱10点属性对布鲁斯压制雪天有影响吗?肯定有,但是影响肯定不至于说削弱布鲁斯雪天就无敌了,跺地没了还有火冲,打雪天一样跟打儿子似的,所以摔炮削弱了对体系队的压制依旧强,再说了,人家体系队肯定有一套打摔炮的方式,根本不怕你摔,更何况靠一只摔炮就想联防一整个队伍根本不现实,真正能一只精灵压制体系队的也就冰布丁之于雪天,贝古斯之于虫队 削弱摔炮真正影响的是平衡队、轮转队等所谓高手阵容,摔炮本身就是为了打状态,对于这些阵容,状态不可谓不重要,本身依靠各个精灵互相联防,一旦有只精灵没状态了,就会导致精灵难以参与轮转,相当于联防被硬生生撕开一道口子,原本摔炮劲大,可以打掉更多状态甚至直接秒杀,但是摔炮力度削了反而利好的是平衡队、轮转队,一狗落万物生,火狗要是没削弱,哪来的萌龙伊贝粉粉在这装腔作势 所以每次摔炮削弱了都在用体系队当挡箭牌,实际上收益最大的是平衡队、轮转队
我发现其实首领化玩的人少 是因为首领化后大部分时间是没法打出效果的,比如食蚁兽、马超开局,除非是克制能一确,否则无论如何都要换人亏一回合,而终端类首领和开局收益巨高的首领没有这种忧虑,比如开局有作用的首领:水灵,超广打击面,带离子震荡不怕马超,带寒风吹不怕草系,放技能还能给彩蝶鲨后台叠层。雪影:懂得都懂。这两个开局首领化比较常见,因为没有多少能一确秒它们的技能,或者开出首领化就能有收益,让你不敢站场。再就是终端类精灵,比如蜂后、狼王,这些精灵启动后就能有效果,不需要一回合暖场,你要说其他首领化真弱吗?其实也不见得,完全是除了这些首领化不怕摔炮或者本身就是摔炮外,其他首领都受不起摔这一下的代价,依旧是常见马超食蚁兽举例,目前大部分首领化精灵,基本被这两个精灵的打击面克完了,总共38只首领精灵,有26只被冰地属性克制,首发不敢上首领化,必须要用一只精灵跟对面摔,摔赢了对面上精灵架你首领化,摔输了你首领化之后对面其他精灵又来架你,而你首领化的作用仅仅是收了一个摔炮,甚至摔炮都不敢收,怕收了还要被架,开局首领化更伤,不换要被摔,换还是要被摔。 不知道除了这两种首领化外的首领要怎么加强才能跟这两类首领化有一样的收益。比如本局首回合放完技能后可以选择脱离,下一只上场的精灵获得70%减伤,仅首回合有效。这样高速脆皮有首领化理由,低速炮台也能站场,唯一利好的可能就是火神首领化了,高速,吹一发就跑,可以适当削弱
本来是玩幽队的,一直输打到大师0,结果最后把幽系精灵基本优化完了,就剩个蘑菇和海枝枝先说一下思路,开局看对面阵容,没有克制高脚鸟的可以直接一号位首领化穿膛,克制愿也没事,只要不是火狗克制愿基本打不死我们,打完看情况换克制对位的,如果是布鲁斯火神雪天队,可以獠牙猪首发,一发岩脉崩摧能一确布鲁斯火神,遇到雪天直接力增起手,丢冰块预判骨龙,水蓝蓝彩蝶鲨可以切蘑菇让水灵叠一叠换评论区战神班枭生吃,对面不配合就送一个聚能天洪再让班枭上,海枝枝可以抓贝古斯,最好前期不要送海枝枝太多状态,贝古斯两次灵媒才能杀海枝枝,我们大胆嘲弄压力对面盾,盾放了或者吃不住压力直接天洪推队,班枭很肉可以当个联防手,遇到卡瓦想开雪天速冻可以直接龙卷风吹死,惊吓盒子可以换吹散清对面buff,圣剑劲大可以处理一下力增蚊子和食蚁兽,灵感菇可以吃叠加态布偶熊两发透镜实验,他聚能直接抽枝把血回满,这套主要就是靠穿膛先手加一信息差,必要时候可以灵活先手➕1,这套怕带火切的恶魔狼和帕尔力增蝙蝠连点,不过如果对面没能量可以直接迅捷穿膛把恶魔狼和状态不好的帕尔秒了。电羊也不好打,可以用灵感菇博弈加大功率压一下电羊状态顺便回复我们的状态。獠牙猪可以放放冰墙提高穿膛斩杀线。
洛克王国的策划组做的减负在我看来就是无用功 洛克王国做的减负都是虚假减负,跟你班里那个自我感动式学习的同学没两样 只一味靠减负来留住玩家根本就靠不住,因为你的游戏基础就立不住,玩家真的在意的是减的那点负吗,我看未必是,玩家需要的是获得感、期待感,例如花种,玩家打花种或许并不一定是你那点分光水晶,而是每次打完花种之后下次出彩的期待感,现在虽然作出了减负,但实际上核心玩家每天要做的并没有少,相反,因为你把该有的奖励减少了,玩家从这个玩法中获得的获得感少了,这个玩法反而不受欢迎了,体力的价值也缩水了。再例如远商卖钥匙这个事,原本远商卖金银钥匙和银镜子完全可以和战斗学院的特权同时存在,某些其他学院的可以在远商处获得少量银镜子,pvp需求大的玩家也能少花许愿星,但现在就是远商一刀切,本来周末远商就靠卖卖钥匙刷存在感,现在只剩那点破球破矿破大果,完全成了可有可无的npc。 S4看似更新一大堆,实际上只有花种可以局外看炫彩称得上是减负,其他的完全是自我感动式的减负,是策划以为玩家需要的减负 作为一个玩家,什么才是真正需要减负的?什么又是真正需要优化的? 首先,老生常谈的一键种地一键喂食,我不理解策划减负来减负去,最需要能提升玩家游戏体验的却迟迟不上,这种功能是什么很需要技术力的吗?以至于你过渡了两个赛季都端不上来? 其次就是抓异色减负,作为你游为数不多的玩法(甚至都称不上玩法),我不理解你游策划组非得让玩家点屏幕干什么,有很多人或许还没意识到,你觉得刷异色有负担是因为需要在电脑前手机上进行机械劳动而非时间长,这就回到我之前说的获得感和期待感了,玩家刷异色的获得感和期待感是开污染礼盒草团子获取的而非前期的机械丢球,所以出自动丢球的功能才是最能给玩家减负的,但你游仿佛有那个大病,自动丢球不出,还把连点器ban了,也不是为了日活,就纯是为了折磨玩家。 还有从s1就开始吐槽的牵手观音和散财童子,作为你游唯一社交玩法,一个人丢球抓精灵回溯给另一个人洛克贝,另一个人只能牵手当挂件,这也就算了,当挂件你给我好好当啊,牵手开草团子都不会自动聚能自动打人,之前跟对象牵手开草团子说的最多的就是聚能啊,放技能啊,现在开团子都直接断开牵手自己打了。既然你要搞社交,就赶快把躲猫猫、你画我猜这种社交小游戏搞出来啊,亲密度也搞出来啊,陌生人每个月十五号刷新珍惜精灵互访次数也就算了,我跟搭子朋友天天玩也没个亲密度奖励吗? 剩下还有很多槽点,有空再楼下继续喷
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