【机翻】Serebii发布星野正昭圆桌采访
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《Pokémon Champions》——星野正昭访谈
2026年9月7日 14:00 UTC作者:Joe Merrick(Serebii)
在2026 宝可梦世界锦标赛(Pokémon World Championships)期间,我们受邀参加了一场圆桌采访,对象是《Pokémon Champions》的开发总监兼游戏制作人星野正昭(Masaaki Hoshino)。
过去几年里,我曾多次见过星野先生,也知道他对于传统宝可梦对战有多么热爱。因此,在《Pokémon Champions》手机版上线两个月之后,能够借这个机会听他谈谈游戏的开发过程以及背后的思考,是一件非常难得的事情。
如果你不熟悉所谓的“圆桌采访”,简单来说,就是多名记者共同坐在一个房间里,每个人都可以提出问题。不过由于采访时间有限,通常每名记者只能问一个问题。
星野先生对于宝可梦对战的热爱,其实多年来一直广为人知。在宝可梦 20 周年纪念期间,他曾在官方 YouTube 频道发布的纪念影片中透露:自己还在万代南梦宫工作的时候,曾经和同事组织过一个小型的宝可梦对战社团。
他甚至准备了所有性格、特性为“同步”的凯西,还拥有超过 100 只百变怪,专门用于培育竞技对战用宝可梦。这段经历后来也促成了他参与《宝可拳(Pokkén Tournament)》的开发,而之后他又进入了宝可梦公司(The Pokémon Company)。
在圆桌采访临近结束时,有记者询问了这样一个问题:
《Pokémon Champions》的设计似乎承担着“保存传统宝可梦对战形式”的使命。那么,在宝可梦已经走过 30 年之后,为什么继续维持这种对战形式如此重要?
星野先生回答道:
“我非常喜欢宝可梦对战,而我加入宝可梦公司的原因之一,也正是因为宝可梦对战。不管未来还会出现什么样的宝可梦对战形式,我都希望这种回合制的宝可梦对战能够永远延续下去。从这个角度来说,我认为,只要《Pokémon Champions》继续存在,回合制宝可梦对战就能够一直存在,并被永远保留下去。”
回顾游戏上线后的表现
采访首先从《Pokémon Champions》手机版上线后的情况谈起。记者询问星野先生,他如何看待游戏上线之后的表现,以及玩家社区的反应。
星野先生表示:
“手机版上线之后,有非常多人开始游玩,而且玩家数量比我原先预想的还要多。玩家来自许多不同的国家,对此我感到非常高兴。”
随后记者进一步询问:
在决定游戏初始阵容以及后续追加哪些宝可梦时,会考虑哪些因素?是否会根据竞技环境(Meta)的影响来选择追加的宝可梦?
星野先生回答:
“尤其是在手机版上线之后,会有大量第一次接触这类游戏的玩家加入。我并不希望游戏对于这些新玩家来说过于困难,因此,目前一部分宝可梦的选择,是基于它们是否容易使用来决定的。今后,我们可能会逐渐加入一些操作和使用难度更高、更适合进阶玩家的宝可梦,不过那会稍微晚一些。即使目前宝可梦阵容仍然有限,而且现行规则也有所限制,但从这次世界锦标赛就能看到,已经有许多玩家开发出了新的战术环境和阵容。所以我认为,目前的竞技环境还是相当不错的。”
如何让新玩家更容易进入竞技对战
还有记者询问:
《Pokémon Champions》在宝可梦 30 周年这一年推出究竟具有怎样的意义?与此同时,游戏在系统设计上又是如何降低新玩家的入门门槛的?
这也对应了此前玩家社区中经常讨论的一个问题:在《Pokémon Champions》中,培养一只能够用于竞技对战的宝可梦,比过去容易、快捷得多。
星野先生认为,这正是帮助新玩家进入竞技环境的重要因素之一。
他说:
“30 周年是一个非常重要的时间节点。为了能够在这一年推出《Pokémon Champions》,我和开发团队都付出了很多努力。至于新玩家方面,在过去的宝可梦对战中,最花时间的一部分其实就是‘培养宝可梦’。这个过程需要耗费非常多时间。而在《Pokémon Champions》中,这个过程被大幅缩短了。因此,玩家就能够进行更多尝试和调整。对于新玩家来说,他们可以很快地尝试不同的队伍组合,并迅速进入竞技环境进行对战。”
另一名记者接着询问:目前游戏里的教学内容,是否已经足够帮助完全没有经验的新玩家掌握游戏?
星野先生表示,如果教学过长,也存在让新玩家中途放弃的风险。
“关于教学流程,如果它变得越来越长,那么玩家在教学途中退出游戏的可能性也会越来越高。所以我们并不希望单纯把教学做得更长。不过话虽如此,我认为目前游戏中的辅助功能,确实还有改善空间。我正在考虑进一步加强这一部分,让刚开始玩游戏的新玩家,在实际进行对战的时候能够得到更多帮助。”
2026年09月08日 00点09分 1
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未来是否会加入其他历代对战机制?
另一名记者询问了《Pokémon Champions》未来是否计划加入更多历代特殊机制。之后还有记者进一步追问,例如:Z 招式是否会加入?未来是否可能把历代所有对战机制都加入游戏?
事实上,官方此前也曾经暗示过类似可能性。例如《Pokémon Champions》的首次公开预告片中,就曾经出现“超级喷火龙 X VS 水属性太晶化的吃吼霸”这样的画面,但是目前正式游戏中,还没有同时出现这些机制。
星野先生表示,现阶段由于不断有新玩家进入游戏,因此暂时希望以超级进化(Mega Evolution)为核心环境。至于今后是否加入其他机制,目前仍未最终决定,但确实正在考虑。
“未来我当然希望加入更多内容。特别是,有很多人可能是通过宝可梦世界锦标赛,第一次看到超级进化。这些人可能因此产生兴趣,开始尝试玩游戏。对他们来说,目前以超级进化为核心的环境,可能会比较容易适应。
我并不是说以后绝对不会加入其他对战机制。但是,如果未来加入这些机制,我们还必须考虑:它们是要取代现在的机制,还是要和现在的机制同时存在?而且我们还必须反复测试加入这些系统之后,游戏整体的复杂度到底会提高到什么程度。
因此,目前还没有最终决定,但我们确实正在研究和考虑。”
换句话说,Z 招式、太晶化等机制并没有被否定,只是目前官方尚未决定究竟以什么形式加入。
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宝可梦的招募系统
有记者针对目前游戏里的宝可梦招募系统提出了问题:对于那些一直无法在当前可招募阵容中找到自己想要宝可梦的玩家,未来是否可能加入某种机制,让玩家能够直接获得特定宝可梦?
星野先生的回答大致是:目前暂时认为现有系统已经足够,但如果玩家真的缺少某只特定宝可梦,也可以利用 Pokémon HOME。
“至少现阶段来说,我认为目前可获得宝可梦的系统没有什么问题。当然,《Pokémon Champions》也能够与 Pokémon HOME 联动。
如果玩家平时有玩《Pokémon GO》或者其他宝可梦系列作品,我希望他们能够通过这些游戏获得自己想要的宝可梦,再将它们带到这里。”
2026年09月08日 00点09分 4
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是否会加入 6 对 6、多人对战等其他模式?
另一位记者提出了一个和我原本准备询问的问题非常接近的问题:未来是否会在《Pokémon Champions》中加入 单打 6 VS 6,以及诸如 多人对战(Multi Battle) 等其他对战模式?
星野先生表示:目前暂时没有增加其他对战模式的计划。
原因仍然与新玩家有关。目前大量新人正在进入《Pokémon Champions》,如果一次提供太多不同模式,可能会让普通玩家感到困惑甚至望而却步。
2026年09月08日 00点09分 5
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为什么没有单人模式?
轮到我提问的时候,我最在意的一点就是:为什么《Pokémon Champions》几乎没有传统意义上的单人游戏内容?
因此我询问星野先生:开发团队为什么没有加入单人模式?今后是否有可能加入类似《宝可梦竞技场(Pokémon Stadium)》中道馆馆主城堡(Gym Leader Castle)这样的 PvE 内容?
实际上,《Pokémon Champions》的许多前辈作品,都拥有类似的单人挑战模式。
星野先生的回答相当直接。虽然增加单人模式对于很多玩家来说确实很有吸引力,但目前开发团队认为,这样做会带来一个风险:PvE 内容会把玩家从 PvP 匹配池中分流出去。
这样一来,在线匹配等待时间就会增加。对于一款以 PvP 为核心的游戏而言,这是一个比较严重的问题,所以现阶段暂时不会加入单人模式。
“原因在于,如果开始加入 PvE 模式,就会有一部分玩家从 PvP 中被分流出去,而这样会导致匹配所需要的时间增加。
对于一款 PvP 游戏来说,这会让整体情况变得更加困难。所以至少目前,在玩家数量还在持续增长的阶段,我们暂时还是会把重点放在 PvP 上。”
也就是说,开发团队并不是认为单人内容本身没有价值,而是目前最优先考虑的是维持 PvP 的活跃人数和匹配速度。
2026年09月08日 00点09分 6
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かんな🌙 楼主
30 年来,宝可梦对战发生了怎样的变化?
最后一个问题,是回顾宝可梦对战从过去到现在的发展。记者询问星野先生:从《宝可梦 皮卡丘》时代一直发展到今天,宝可梦对战发生了怎样的变化?
星野先生表示:
“宝可梦对战的发展历史,其实也是承载这些游戏的硬件的发展历史。随着硬件不断进步,过去存在的许多限制,现在已经逐渐消失了。
而《Pokémon Champions》尤其特殊的一点是,它同时登陆 Nintendo Switch 和移动设备。因此,现在有大量对战处理实际上是在服务器端完成的。
这一点和过去的宝可梦游戏有很大不同。这也使得游戏开发变得更加困难。不过与此同时,为了让《Pokémon Champions》最终发展成现在的样子,我也必须在许多地方发挥更多创造力。”
2026年09月08日 00点09分 7
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かんな🌙 楼主
Serebii 编辑总结
总的来说,这次能够听到星野先生亲自谈论《Pokémon Champions》,是一件非常有意思的事情。如果可以的话,我甚至能够坐在那里问他几个小时的问题,不过采访时间毕竟有限。
即便如此,我们还是获得了不少很有价值的信息,包括:为什么目前没有加入某些对战模式;为什么暂时没有 PvE 单人内容;以及未来游戏机制的发展方向。
《Pokémon Champions》目前的开局表现相当强劲。2026 年宝可梦世界锦标赛决赛的观看人数,已经达到了 2025 年的约三倍。
而游戏也即将进入自己的第三个规则环境(Regulation),其中将引入 Z-Mega Evolutions。
采访相关说明
本次活动期间的交通和住宿费用由 The Pokémon Company International 提供,属于 Serebii 对宝可梦世界锦标赛及 PokémonXP 整体采访报道的一部分。
采访现场的实时翻译同样由 The Pokémon Company International 提供。
2026年09月08日 00点09分 8
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