为什么hitman3每一关少了这么多任务故事啊
终极刺客吧
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level 5
三罐腐乳
楼主
经常一关就两三个任务故事,明明前面两部每一关都有好多任务可以跟着做的
是制作组编不出来制作缩水了吗我还挺喜欢任务故事的能轻松过关还能带我去各种不知道的小地点参观
第三部虽然有很多不同形式的创新目标内容比如说戴安娜作为npc出现还有和11个特工周旋,但我还是更喜欢任务故事
还有开头没人给我介绍任务以及那句我就不打扰你准备了也少了点仪式感
2026年09月06日 10点09分
1
level 6
一生丶许诺
没缩水,把信息放到情报里了,通过情报、npc对话、挑战的提示做,不再直白的做到任务故事里告诉你了
2026年09月06日 11点09分
2
三罐腐乳
没有对点引导到哪里去对我来说还是太烧脑了
2026年09月06日 11点09分
一生丶许诺
@三罐腐乳
玩过2部套路也熟悉了,跟着目标走一圈基本也能猜个大概
2026年09月06日 12点09分
level 7
阿图鲁蒂斯
好听点叫回归老杀手,因为老杀手是没有任务故事引导的;难听点就是IOI那时候没钱了
2026年09月06日 13点09分
3
level 2
OttomanuT
一是三代剧情问题,迪拜和庄园是格雷连线,柏林是47脱线完全没指引,门多萨和重庆就是奥利维亚这个技术流连线
二是IOI懒狗了,一代其实也有任务故事少的篇章,比如科罗拉多,但从二点开始IOI就在逐步缩减关卡的机遇数,每一个目标对应的机遇从3~4个缩减到平均2~3个
三是机遇这个概念本身的问题,大部分任务故事是有一条完整的剧情线的,因此刺杀挑战有不少是不适合做机遇的,比如迪拜篇里面的降落伞刺杀,这个东西很碎片化,你要同时知道直升机不开➕顶楼保安对话➕顶着无关联性来到有监控的保安室旁边听到保险箱密码,这明显是不完整的
2026年09月06日 16点09分
4
level 1
烂污残
就是没钱做了,你没看连过场动画都没了吗
2026年09月06日 19点09分
5
云川是个小社恐.
一代更穷吧,过场CG基本都是PPT,二代有金主所以做的最好
2026年09月06日 22点09分
OttomanuT
@云川是个小社恐.
你是哪个时空过来的伪人,PPT不全是在二代吗
2026年09月07日 02点09分
水绒
@云川是个小社恐.
一代不穷啊,反而一代投入最多,SE专门请的cg团队来做的,很多玩家都说一代cg有好莱坞大片的感觉
2026年09月10日 01点09分
level 6
大梦先觉岁
其实在游戏里都有,只是不出任务故事了,IOI偷懒,就比如迪拜,还有食物下毒,太阳能板电杀,爆炸高尔夫,割降落伞这些玩法
2026年09月07日 02点09分
6
蜗乐歌曲
迪拜割降落伞真的能记十年,不做成任务故事真的太可惜了
2026年09月08日 10点09分
level 11
fahkeet
放挑战里了,对着挑战玩会发现有很多东西
2026年09月07日 02点09分
7
level 2
天地壹号2077
就是缩水了。2代即使se撤资游戏依然做得很好,质量真的超级高,杀手3就是纯粹的没钱+敷衍人了,迪拜第一关就感受出来了,环境细节比以前差了不是一丁半点。
2026年09月07日 09点09分
8
三罐腐乳
迪拜我感觉还好吧毕竟是第一关小一点也可以接受,杀手那个夜之呼唤更小一点
2026年09月07日 10点09分
已过期的胶囊
@三罐腐乳
夜之呼唤应该和火车关对比,就这夜之呼唤也比火车关玩法多样化一点
2026年09月07日 11点09分
level 3
高素质
其实还有,比如炸死五个那个挑战,其实改一改就是个任务故事
2026年09月07日 14点09分
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level 4
新居喵天子
任务故事的引导过于线性了,可能IOI还是想通过告知你关键节点的方式多样化刺杀吧
其实故事引导多的1 2 初见打每条线还是很有意思的,但是打挑战的时候需要反复走那个路线看长段对话和演出,最后只能在固定节点二选一做挑战的形式对玩法限制很大
2026年09月08日 02点09分
10
level 6
霪雨丨霡霂
五代其实挺好,和人打格斗,黑水大厦两关挺好玩。
2026年09月08日 07点09分
11
level 8
十八年老兵低头开转
没钱了,摸鱼了,背后没金主了,随便搞搞跑路了
2026年09月08日 19点09分
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level 5
滑稽王小毛
实际上是少了引导没有少路线,比方讲重庆空调下毒的刺杀方法也可以做成任务故事
2026年09月21日 02点09分
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level 5
伏路把关饶子敬
删了很多可有可无的机遇 比如巴黎炸弹相机这种没任何操作和意义的
2026年09月21日 08点09分
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