level 4
裡面的"生命力"是靈力,普通人也有(所以靈吃人才有效),我猜神通力應該就是操控自身靈力至體外的原始天賦。所以這裡說的「神通力+靈能力」>「靈力操控+手印(技法)」。
就像瑩多朗看得見,但這只是靈系統的天賦,都屬於與身俱來的自然天賦,而「能力」通常指"為達成某目標所展現的本事與綜合素質" ,結印系統才會「高度人工化與目的化」。
所以「天賦 vs. 靈能力」比喻成「原物料 vs. 成品」
除此之外,一般靈之間決勝負是靠詛咒特性與對位,而這話「機制 vs. 數值」。此之前已有,機制實際上可透過"量變"或"質變"去突破,太歲屬於兩者、武士是後者。而目前最強的機制則是苦界,那是很好的案例。
有些人會疑惑「機制不就是機制嗎? 還是作者說了爽」,關鍵是「來源、基礎」。作品的「詛咒特性(機制)」並不是無中生有的絕對法則,本質上是由靈力(能量)構築和驅動的。
所以「靈力」是一切影響的來源。機制的強度及上限取決於它: 一條堅固的鎖鏈(機制),如果拉扯它的力量(數值/靈力)大到超越了鎖鏈材料的極限,鎖鏈就會斷裂,反之亦然。
2026年09月04日 04点09分
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就像瑩多朗看得見,但這只是靈系統的天賦,都屬於與身俱來的自然天賦,而「能力」通常指"為達成某目標所展現的本事與綜合素質" ,結印系統才會「高度人工化與目的化」。
所以「天賦 vs. 靈能力」比喻成「原物料 vs. 成品」
除此之外,一般靈之間決勝負是靠詛咒特性與對位,而這話「機制 vs. 數值」。此之前已有,機制實際上可透過"量變"或"質變"去突破,太歲屬於兩者、武士是後者。而目前最強的機制則是苦界,那是很好的案例。
有些人會疑惑「機制不就是機制嗎? 還是作者說了爽」,關鍵是「來源、基礎」。作品的「詛咒特性(機制)」並不是無中生有的絕對法則,本質上是由靈力(能量)構築和驅動的。
所以「靈力」是一切影響的來源。機制的強度及上限取決於它: 一條堅固的鎖鏈(機制),如果拉扯它的力量(數值/靈力)大到超越了鎖鏈材料的極限,鎖鏈就會斷裂,反之亦然。