TDA DLC启示录开发过程中的加班地狱
doom吧
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level 11
消息转自外网。
根据id Software前制作人Andrew Willis的说法,这款扩展包的大部分内容仅在短短3或4个月内完成,工作日程极端漫长:
大约两个月里,他每天至少工作12小时。
有些日子甚至达到17小时。
有几周的工作时间接近80小时。
多名拥有数十年经验的开发者将这一时期描述为他们经历过的“最严重的加班”。 最艰难的是,Willis和其他团队成员在扩展包发布前一天被解雇,尽管他们已投入数月时间完成它。
2026年09月01日 15点09分 1
level 11
从我看到的幕后访谈和内部人员透露,我能感觉到制作组很多成员是热爱他们所做的新doom三部曲的,为了不辜负玩家和毁灭战士这个系列可以说竭尽全力了。很可惜微软、B社,还有id的高层总是在辜负他们。
2026年09月01日 15点09分 2
level 9
制作组才是真正的英雄
2026年09月01日 16点09分 5
level 11
都是微软的锅
2026年09月01日 17点09分 6
level 1
太惨了
2026年09月01日 23点09分 7
level 1
呵呵,辛辛苦苦加班做事,结果就换来卸磨杀驴。
我说是微软它们就是地狱上议会。
2026年09月02日 00点09分 8
level 7
那为什么要在DLC移除收集品的地图显示,为什么地图指引反馈了那么多还是不好好搞,为什么要一而再再而三地做那些讨人厌的粪怪。
那灾难般的本体让我一点怜悯心都没有[阴险]
2026年09月02日 00点09分 9
level 1
加班那么久本体的bug还没修[阴险]
2026年09月02日 00点09分 10
level 14
微软就是地痞流氓黑社会
2026年09月02日 00点09分 11
低了,更像是缅北割腰子高薪骗局+血汗工厂
2026年09月02日 01点09分
level 9
这是真尽力了
2026年09月02日 01点09分 12
level 1
杀光印度人
2026年09月02日 09点09分 13
level 7
怎么游戏圈老是出现工作室猛干,公司高管瞎干,什么EA动视似乎都这样🤔
2026年09月03日 03点09分 14
level 5
专裁干事的是吧,那些商业营销高管呢?微软这么喜欢精打细算,裁的一溜烟全是基层干实事的,蛀虫还是安然无恙,跟ea差不多了,把会做游戏的搞死,这些**搞管继续办公室内斗,游戏工作室死两千,哪有我们升职站位重要啊
2026年09月03日 12点09分 15
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