level 8
我们就是希望
楼主
玩NMS几千小时了,说句实话:
这游戏前期封神,后期纯挂机。
最大的问题就是:资源太泛滥、星系没区别、占东西没意义、谁都无敌、没有经营压力、没有争夺价值。
我构思了一套星系占领+领主经营+资源稀缺+领地攻防的新玩法,完全贴合现有游戏机制,不突兀、不魔改,真的能把后期可玩性拉满。
分享给大家,希望官方可以看到!
1、建议新增:玩家可以真正占领一个恒星系
两种方式随便选:
要么打下来,清掉星系NPC守卫、抢下空间站;
要么花钱买下来,直接从派系手里买断主权。
拿下之后,整个星系就是你的私人地盘,你就是这个星系的主人。
2、最重要核心:单星系资源天生残缺,逼你贸易、逼你扩张
这点是整套玩法的灵魂!
现在的玩家为什么不需要抢星系?
因为随便一个星系,啥矿都有,挖几亿存着直接毕业。
但真实机制本来就是:
- 黄色星系:只有铜、活化铜,没有艾矿、没有绿星资源
- 绿色星系:专属艾矿资源
- 红蓝紫星系:各有各的专属稀有矿、跃迁材料
而且大多数普通星系就两三个、三四个星球,资源种类根本不全!
所以我建议:
一个玩家只守一个星系,绝对不可能自给自足!
你占黄星系,你就缺绿矿;
你占绿星系,你就缺红矿;
想玩高配、想舰队拉满、想长期发展,
要么老老实实跟别人贸易,要么出去抢占别的星系。
直接把死水一样的经济盘活。
3、全资源产量砍到现在的1/10
现在的资源真的是烂大街,电磁能、各种矿产多到离谱。
全部统一砍到原版百分之一产量。
资源稀缺了:
挖矿才有意义、跑图才有意义、占星球才有意义、抢星系才有意义。
不然永远是无限资源、全员无敌、后期纯长草。
4、星系分贫富,天然区分萌新和大佬,互不冲突
冷门贫瘠星系 = 萌新入门区
很多星系就俩极端星球,不是极热就是极寒、辐射、荒芜,
没乐土、没好资源、没收益。
这种破星系大佬不要。正好留给新手、休闲玩家,安安稳稳占一个,慢慢发育,不用内卷。
带乐土的优质星系 = 大佬争夺区
带乐土星球、多行星、高资源、贸易流量大的星系,
属于稀缺硬通货。
实力强的老玩家,可以占十几片优质星域,
自己搞星际势力、搞商业帝国,完全有追求。
弱者蹲边缘安稳种田,强者抢核心星域争霸,完美分层,不内卷、不碾压萌新。
5、别人进你星系,只有两个选择:交税 或者 开打
自己的私人星系,别人想来挖矿?
要么老实交税
采资源、刷物资、路过贸易,自动给领主交税。
自己离线也能躺着赚钱,真正当星际地主。
要么硬抢(直接开战)
不想交税、强行偷资源?直接触发敌对。
领主可以自己开飞船上线抓人,
也可以派护卫舰舰队守空域,
谁来偷资源就打跑谁!
终于有领地守护、资源对抗的感觉了,不再是人人互不干涉的单机挂机游戏。
6、所有NPC商船路过也要交税
你是星系领主,
所有路过的NPC贸易船、货运船,
在你星系交易全部要抽税。
坐拥几个好星系,直接躺着吃贸易流水,
真正有星际资本家经营的感觉。
7、加维护机制,杜绝永久白嫖无敌养老
现在占个基地、占个船,一辈子不用管。
我建议加空间站+舰队日常维护消耗,要花钱、花资源养。
长期不上线、没钱维护、断供,
星系主权直接失效,还给NPC。
不会出现占一次地盘、爽一辈子的摆烂情况,
必须持续经营、持续发展,才有长线可玩性。
总结一下这套玩法能带来什么:
1.单星系资源不全,逼玩家贸易、扩张、争夺
2.资源变稀缺,所有物资重新有价值
3.星系有好有坏,萌新有养老地,大佬有争霸地
4.能收税、能守家、能扩张,经营感直接拉满
5.有对抗、有博弈、有势力差距,彻底根治后期长草
真心希望Hello Games能往这个方向更新,
这才是无人深空真正该有的星际殖民玩法!
2026年08月31日 09点08分
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这游戏前期封神,后期纯挂机。
最大的问题就是:资源太泛滥、星系没区别、占东西没意义、谁都无敌、没有经营压力、没有争夺价值。
我构思了一套星系占领+领主经营+资源稀缺+领地攻防的新玩法,完全贴合现有游戏机制,不突兀、不魔改,真的能把后期可玩性拉满。
分享给大家,希望官方可以看到!
1、建议新增:玩家可以真正占领一个恒星系
两种方式随便选:
要么打下来,清掉星系NPC守卫、抢下空间站;
要么花钱买下来,直接从派系手里买断主权。
拿下之后,整个星系就是你的私人地盘,你就是这个星系的主人。
2、最重要核心:单星系资源天生残缺,逼你贸易、逼你扩张
这点是整套玩法的灵魂!
现在的玩家为什么不需要抢星系?
因为随便一个星系,啥矿都有,挖几亿存着直接毕业。
但真实机制本来就是:
- 黄色星系:只有铜、活化铜,没有艾矿、没有绿星资源
- 绿色星系:专属艾矿资源
- 红蓝紫星系:各有各的专属稀有矿、跃迁材料
而且大多数普通星系就两三个、三四个星球,资源种类根本不全!
所以我建议:
一个玩家只守一个星系,绝对不可能自给自足!
你占黄星系,你就缺绿矿;
你占绿星系,你就缺红矿;
想玩高配、想舰队拉满、想长期发展,
要么老老实实跟别人贸易,要么出去抢占别的星系。
直接把死水一样的经济盘活。
3、全资源产量砍到现在的1/10
现在的资源真的是烂大街,电磁能、各种矿产多到离谱。
全部统一砍到原版百分之一产量。
资源稀缺了:
挖矿才有意义、跑图才有意义、占星球才有意义、抢星系才有意义。
不然永远是无限资源、全员无敌、后期纯长草。
4、星系分贫富,天然区分萌新和大佬,互不冲突
冷门贫瘠星系 = 萌新入门区
很多星系就俩极端星球,不是极热就是极寒、辐射、荒芜,
没乐土、没好资源、没收益。
这种破星系大佬不要。正好留给新手、休闲玩家,安安稳稳占一个,慢慢发育,不用内卷。
带乐土的优质星系 = 大佬争夺区
带乐土星球、多行星、高资源、贸易流量大的星系,
属于稀缺硬通货。
实力强的老玩家,可以占十几片优质星域,
自己搞星际势力、搞商业帝国,完全有追求。
弱者蹲边缘安稳种田,强者抢核心星域争霸,完美分层,不内卷、不碾压萌新。
5、别人进你星系,只有两个选择:交税 或者 开打
自己的私人星系,别人想来挖矿?
要么老实交税
采资源、刷物资、路过贸易,自动给领主交税。
自己离线也能躺着赚钱,真正当星际地主。
要么硬抢(直接开战)
不想交税、强行偷资源?直接触发敌对。
领主可以自己开飞船上线抓人,
也可以派护卫舰舰队守空域,
谁来偷资源就打跑谁!
终于有领地守护、资源对抗的感觉了,不再是人人互不干涉的单机挂机游戏。
6、所有NPC商船路过也要交税
你是星系领主,
所有路过的NPC贸易船、货运船,
在你星系交易全部要抽税。
坐拥几个好星系,直接躺着吃贸易流水,
真正有星际资本家经营的感觉。
7、加维护机制,杜绝永久白嫖无敌养老
现在占个基地、占个船,一辈子不用管。
我建议加空间站+舰队日常维护消耗,要花钱、花资源养。
长期不上线、没钱维护、断供,
星系主权直接失效,还给NPC。
不会出现占一次地盘、爽一辈子的摆烂情况,
必须持续经营、持续发展,才有长线可玩性。
总结一下这套玩法能带来什么:
1.单星系资源不全,逼玩家贸易、扩张、争夺
2.资源变稀缺,所有物资重新有价值
3.星系有好有坏,萌新有养老地,大佬有争霸地
4.能收税、能守家、能扩张,经营感直接拉满
5.有对抗、有博弈、有势力差距,彻底根治后期长草
真心希望Hello Games能往这个方向更新,
这才是无人深空真正该有的星际殖民玩法!