level 7
飞来s
楼主
先说结论,本作看得出制作组有想法,但成品对大多数玩家而言只是一坨垃圾,不如前作好玩。
简单总结下本作问题:1.这是本作最明显直观的体验,本作相比前作大幅强化了后防和中场传球的能力,尤其是满气铲球极度夸张,S级的能一秒不用跨越半场截杀,几乎没有反应时间,典型例如次腾的砂石车防守和泰国后卫的瞬移防守,即便是普通超级铲球如果距离不够远指望实战里按盘球躲避也是非常困难的,可以看得出制作组想制造一个互相克制需要策略的游戏,但实际感受就是比赛后期不断的大运和特效污染,体验非常糟糕。这是外网不多的讨论里被提到最明显的一个问题
2.本作取消了角色个人属性技能只留下了招式技能,个人属性技能就是前作例如日向会在落后局攻击力增加反超施耐德,松山被抢球可以护球一次,泷一的边线盘球加速等。导致角色个人魅力大幅下降。同时数值取消,角色只有技能不同,五维全靠技能堆
3.本作取消了比赛中途换人,一旦确定了阵容,之后将无法调整阵型针对对手更换选手,至于为什么这么做会和我后面提的内容有很大关系
4.本作最大的雷区,不能自建队伍!!!是的,你没看错,前作组建一个原创全明星角色的梦想本作不允许!只能使用剧情固定队伍比赛(唯一变数是可以插入一个自建主角)。但由于队伍的强度差距过于巨大,我联机每次都无一例外的是日本VS日本,你总不能指望拿东邦队VS日本队吧?日本有一套深度后补阵容,但其他国家没有,这可能是取消中途换人的关键原因
5.模式单一,没有线下淘汰赛。练习赛也是没有结尾的无线对练,不会分出胜负。
6,肉眼可见的没钱了,前作的2D过场动画本作变成了静止帧PPT。
我入手的PS终极版,现在可以说非常后悔了,本作是主打剧情,比赛只能是附送,我甚至怀疑一个星期后同时在线联机的还能不能有50人,毕竟每场都是日本VS日本。这一作PS目前只有一百多人评价,评分很可能会跌破4.0
2026年08月29日 15点08分
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简单总结下本作问题:1.这是本作最明显直观的体验,本作相比前作大幅强化了后防和中场传球的能力,尤其是满气铲球极度夸张,S级的能一秒不用跨越半场截杀,几乎没有反应时间,典型例如次腾的砂石车防守和泰国后卫的瞬移防守,即便是普通超级铲球如果距离不够远指望实战里按盘球躲避也是非常困难的,可以看得出制作组想制造一个互相克制需要策略的游戏,但实际感受就是比赛后期不断的大运和特效污染,体验非常糟糕。这是外网不多的讨论里被提到最明显的一个问题
2.本作取消了角色个人属性技能只留下了招式技能,个人属性技能就是前作例如日向会在落后局攻击力增加反超施耐德,松山被抢球可以护球一次,泷一的边线盘球加速等。导致角色个人魅力大幅下降。同时数值取消,角色只有技能不同,五维全靠技能堆
3.本作取消了比赛中途换人,一旦确定了阵容,之后将无法调整阵型针对对手更换选手,至于为什么这么做会和我后面提的内容有很大关系
4.本作最大的雷区,不能自建队伍!!!是的,你没看错,前作组建一个原创全明星角色的梦想本作不允许!只能使用剧情固定队伍比赛(唯一变数是可以插入一个自建主角)。但由于队伍的强度差距过于巨大,我联机每次都无一例外的是日本VS日本,你总不能指望拿东邦队VS日本队吧?日本有一套深度后补阵容,但其他国家没有,这可能是取消中途换人的关键原因
5.模式单一,没有线下淘汰赛。练习赛也是没有结尾的无线对练,不会分出胜负。
6,肉眼可见的没钱了,前作的2D过场动画本作变成了静止帧PPT。
我入手的PS终极版,现在可以说非常后悔了,本作是主打剧情,比赛只能是附送,我甚至怀疑一个星期后同时在线联机的还能不能有50人,毕竟每场都是日本VS日本。这一作PS目前只有一百多人评价,评分很可能会跌破4.0