level 6
飞来s
楼主
队长小翼2世青篇可以说基本上废了大半前作的经验,无论是操作手感还是搭配技巧和比赛重点。
喜欢前作的选择本作需要慎重,像前作一样连续突破然后超必杀射门在本作是行不通的,比赛初期还行,但后期你的超必杀只能在射门传球盘带防御里四选一,擅长射门的下半场想要单刀直入会死的很难看,本作的防御夸张的极不合理,虽然原作也是超级系的但还没有大胆到敢玩跨越半场的瞬移防守,例如泰国队的王牌后卫要防守你是直接字面意义上的瞬间半场移动干掉你,和PV宣传里有时间过程能看清大象特效不同,实际游戏里从发动到完成不到半秒钟,由于夸张巨大的技能特效你根本看不清操作单位,对方一旦提前发动,你能反制的可能性非常接近零,只能提前规避或提前用超级传球盘带应对而不是前作爽冲,但后两者都没有超级射门。从这一点上来说倒是加强了策略性,但是平衡性很糟糕,画面乱哄哄的体验也不好(包括各种角色地图上的名字技能图标非常碍事,遮挡了视线)
前作个人觉得非常有意思的个人专属被动技能本作也废除了,数值差异也废除了,虽然有五维图但实际上相同技能的前提下所有角色能力值都是一样的,这一点省掉了前作的刷数值倒是不错,但代价就是差异性变小。你不会再看到前作松山被拦截一次后也有再来一次的不屈,也不会看到小次郎在落后比分下进攻数值更高的技能,所有人都简单粗暴的由主动技能来决定搞定(除了奇迹技能,但这个就是玄学也没特点),少了一些个人特色个人是挺遗憾的。搭配上前面的内容,你会发现本作围绕C值游戏,比赛是滚雪球堆积优势的,缺少翻盘因素,
2026年08月28日 15点08分
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喜欢前作的选择本作需要慎重,像前作一样连续突破然后超必杀射门在本作是行不通的,比赛初期还行,但后期你的超必杀只能在射门传球盘带防御里四选一,擅长射门的下半场想要单刀直入会死的很难看,本作的防御夸张的极不合理,虽然原作也是超级系的但还没有大胆到敢玩跨越半场的瞬移防守,例如泰国队的王牌后卫要防守你是直接字面意义上的瞬间半场移动干掉你,和PV宣传里有时间过程能看清大象特效不同,实际游戏里从发动到完成不到半秒钟,由于夸张巨大的技能特效你根本看不清操作单位,对方一旦提前发动,你能反制的可能性非常接近零,只能提前规避或提前用超级传球盘带应对而不是前作爽冲,但后两者都没有超级射门。从这一点上来说倒是加强了策略性,但是平衡性很糟糕,画面乱哄哄的体验也不好(包括各种角色地图上的名字技能图标非常碍事,遮挡了视线)
前作个人觉得非常有意思的个人专属被动技能本作也废除了,数值差异也废除了,虽然有五维图但实际上相同技能的前提下所有角色能力值都是一样的,这一点省掉了前作的刷数值倒是不错,但代价就是差异性变小。你不会再看到前作松山被拦截一次后也有再来一次的不屈,也不会看到小次郎在落后比分下进攻数值更高的技能,所有人都简单粗暴的由主动技能来决定搞定(除了奇迹技能,但这个就是玄学也没特点),少了一些个人特色个人是挺遗憾的。搭配上前面的内容,你会发现本作围绕C值游戏,比赛是滚雪球堆积优势的,缺少翻盘因素,