我还是认为,不设计小作文,线下方便操作的武将才是好设计
三国杀diy吧
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level 1
洛灬天涯
楼主
大家看看我的
界 陈硅 三勾玉
营图:当你使用你一张牌指定一个目标时,你可以选择你的上家或下家执行一个下面的选择
1.使用一张牌指定相同目标(无距离限制)
2.失去一点体力
3.被抽取一张牌
2026年08月27日 09点08分
1
level 1
洛灬天涯
楼主
那种字很长的设计我都看不下去,这种精简的,大家感觉怎么样
2026年08月27日 09点08分
2
level 1
洛灬天涯
楼主
有没有人点评一下,强度如何
2026年08月28日 05点08分
3
level 7
Aljyº
大家爱看图,没图没人看。对我来说这个技能强度无次数限制无代价发动很阴间,从设计的话感觉中规中矩。
2026年08月28日 15点08分
4
level 9
小汤不圆🍓
第一要义永远是新颖度和可玩性,其次才是契合、字数、强度之类的。没必要刻意追求简洁,武圣也很简洁,但不会有人觉得武圣是好设计。
2026年08月28日 16点08分
5
文武可可
啊,我之前还以为武圣设计得不好是因为文字简短,原来并不是,问题其实出在新颖度和可玩性上面是吧
?
2026年09月12日 06点09分
1