水,要是把以下能力放dnd3版是什么水平(作为一个专长)
dnd吧
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level 8
2026年08月27日 05点08分 1
level 8
异步斩击
只要你有武域聚焦(类似灵能聚焦,回复只能依靠防御全回合和休息一分钟回复),你在使用两种不同类型的武器时,它们使用同一个伤害骰(由你选择)。你也能结合每个武器的伤害类型(钝击,穿刺或挥砍),让每把武器都造成结合起来的所有伤害类型。
暗刃诡击 Underhanded Blades
当你使用双武器战斗时,你可以用d16代替d20来进行攻击检定。若如此做,双武器战斗受到的减值降低2 ,并且你掷出16时触发重击威胁(此效果在你的重击威胁范围被增加或翻倍之前结算)。
双子娴熟
对于任何适用于你主手武器的战斗专长、职业特性或武域天赋,你都能如常应用到副手武器上,除非无法应用(比如尝试把一个近战天赋应用到远程攻击中或将需要特殊类型的武器的专长应用到并不满足条件的武器中)。
+10bab时,任何适用于你副手武器的战斗专长、职业特性或武域天赋,你都能如常应用到主手武器上,除非无法应用。
完美衔接
只要你有武域聚焦,作为攻击动作的一部分,你能用主手武器进行一次接触攻击,并且只造成该武器伤害骰的伤害。如果攻击命中,在你下一轮结束前,你下一次用副手武器进行的攻击会获得+2额外伤害,且对抗敌人的措手不及ac(目标并非真的对该攻击措手不及),并且无视掩蔽和隐蔽。你每拥有4bab,额外伤害再+2。
附魔连携
只要你保有武术聚焦,你的副手武器将获得主手武器拥有的所有武器附魔和增强加值,并取代你的副手武器当时可能拥有的任何增强加值或武器附魔。你的副手武器无法从不适用于该武器的能力中受益,并且也不给予你的主手武器拥有的任何其他效果,例如神圣复仇者的独特效果。
2026年08月27日 05点08分 2
: 3版不是20重击,正常你拿剑就是天然19-20重击,拿弯刀是18-20重击。能双武器战斗的武器大多都不是20重击的。这种情况也变成只有16重击吗?那不是纯亏。
2026年08月27日 09点08分
@曾几何时的阿鲁巴 不是 你拿精通重击细剑就变成11-16重击(对比d20亏4命中上限)
2026年08月27日 09点08分
@曾几何时的阿鲁巴 考虑把双武器战斗-2命中去了 实际上就是亏2命中上限 但是重击威胁激发概率提高
2026年08月27日 09点08分
level 8
延迟伤害池:你获得一个延迟伤害池4×BAB。当你受到伤害时,作为受到伤害的代替你可以转移部分或者全部到延迟伤害池。在转移伤害之前先应用所有伤害减免和抗力。你不能转移超过延迟伤害池上限的伤害。你的延迟伤害池在你的回合内清空,将所有储存的伤害穿透所有减免和抗力返回到你身上。伤害的额外效果,如毒素,会立即发生而不会被延迟。任何超过你最大生命值的治疗都将清除等量的延迟伤害。
寒铁召唤 Cold Iron Call
当你成为法术或类法术能力的目标时,你可以将其视为伤害一般延迟它的效果直到你的下个回合。每个效果视作造成等同于CL点伤害占用你的延迟伤害池。如果你的延迟伤害池不足,你便不能延迟此效果。此效果可以在生效前被移除、治愈或抵消,如同其已经生效一般
耐受力 Durable
当你成为一个造成属性伤害、属性吸取、疾病、负向等级、毒素或产生下述负面状态——目盲、困惑、畏缩、眩晕、目眩、纠缠、力竭、迷魂、疲乏、惊惧、反胃、惊惧、麻痹、石化、战栗、恶心、恍惚、震慑、昏迷——的天生能力(Natural)、特异能力或超自然能力的目标时,你可以将其视为伤害一般延迟它的效果直到你的下个回合。每个效果视作造成等同于HD点伤害占用你的延迟伤害池。如果你的延迟伤害池不足,你便不能延迟此效果。此效果可以在生效前被移除、治愈或抵消,如同其已经生效一般
2026年08月27日 05点08分 3
level 8
收割 Harvest
你可以消耗1分钟来收割超小型及以上的尸体的一个成分,你不能收割尸体没有或已经收割的充成分。有些天赋会基于收割成分的生物类型提供好处,这被称之为身体部分的“原体生物类型”。一个收割的成分持续时间无限,但是没有任何价值。
你可以消耗30分钟(如果有生存工具包则是15分钟)提炼数目等同于1+每4级关联技能等级1个的成分,这需要对每个成分的提炼DC进行生存技能检定。如果你没有通过这个提炼检定,提炼成分会如同你只有1级关联技能等级一般生效;如果你提炼检定成功,该成分在确定其额外的好处时使用你的完整技能等级,如果有的话。
你最多同时保持数目等同于你所拥有收割天赋数目+1/2×关联技能等级(最小1)的提炼成分,如果你超过此限制,你最早提炼的提炼成分在15分钟后就会变质。。一个提炼的成分可以提供24小时的好处,之后将失去所有用处。一个提炼成分可以自愿以一个整轮动作摧毁,这会引发借机攻击。
一些收割天赋标记了强效,允许你提高10点提炼DC来获得额外的效果。
诅咒
提炼 DC: 25
你从生物中提炼出天生或魔法性的基础诅咒成分,,将其联结到一个物品中(如符号、书籍等),创造一个诅咒触媒。你可以一个会引起借机攻击的标准动作对30英尺内的生物释放提炼诅咒(意志无效):他们必须成功通过意志豁免,否则在所有攻击检定、豁免、属性检定和技能检定上受到-2减值,持续1分钟。这是诅咒效果。
你从一个可以施加诅咒生物身上提炼出诅咒,将其联结到一个物品中(如符号、书籍等),创造一个诅咒触媒。所选诅咒的效果与它们从中获得的生物的诅咒相同,只是豁免DC等于你的求生技域DC。你可以一个会引起借机攻击的标准动作对30英尺内的生物释放提炼诅咒(意志无效)。
对使用此天赋的生物施加的诅咒不能再次收割和提炼。
强效: 你可以对60英尺内的生物释放一个提炼诅咒,诅咒触媒可以使用2次。
护身符: 诅咒护身符的佩戴者在对抗诅咒的豁免中获得+4运气加值。此外,如果意志豁免已经从基础护身符中受益,则佩戴者可以双骰取高。此外,护身符的功能与上述诅咒触媒相同,但其使用次数与你的最高心智调整相同。每当佩戴者受到攻击而攻击者在30英尺以内时,他们可以消耗护身符中的1次使用次数以影响攻击者(意志无效)。
血清
你可以提炼一个生物鲜血,将其制作成可以使用OM次的治疗工具。如果使用提炼血清来治疗致命伤(这样做至少需要10分钟),你还可以治疗你选择的单一属性上1d4属性伤害或1属性吸取。如果在提供长期护理时使用它,它还会为他们在休息时尝试治愈的任何临时负向等级提供+4炼金加值。
强效: 提炼血清可以使用双倍的次数,或在治疗属性伤害或属性吸取时应用于所有属性。
护身符: 血清护身符的佩戴者获得更高的耐力,在体质检定上获得+2炼金加值,此加值额外+1/3关联技能等级。此外,只要佩戴者只要他们休息8小时既可以获得长期护理效果;如果他们已经接受了长期护理,他们会消除所有影响生理属性的属性伤害。
骨头
提炼DC : 20
你提炼了一个生物的骨头,通过将它们装饰在你的盔甲或衣服的方式,这将赋予你在威吓检定上获得+2+1/4关联技能等级的表现加值,对抗原体生物类型时此加值翻倍。此外,每当这些骨头的佩戴者成功地让一个生物战栗晃3轮或更多轮时,他们可以令它惊惧1轮。
护身符:任何看到骨头护身符穿戴者的生物必须进行一次意志豁免,否则失去对来源于穿戴者的影响心灵恐惧效果的免疫,取而代之的时在对抗恐惧效果的豁免上获得+4加值,同时挫败它们士气的DC增加等量的量。这不是个恐惧效果。如果生物在豁免成功,他会免疫这个骨头护身符24小时。
病毒
提炼 DC: 10+生物的HD
你能够从生物身上收割出天然的毒素成分,来提炼出基础病毒:
基础病毒:毒素,摄入或伤口型;豁免 强韧(求生技域DC);潜伏 1轮;频率 1/轮 持续1分钟;效果 恶心;治愈 1次豁免
或者,你可以收割生物原本具有的疾病或毒素(该生物必须携带或能够造成这种病毒)。其功能与收割的疾病或毒素相同,只是豁免DC等于你的求生域DC,而且你不会有暴露在毒素或疾病中的风险。
当你提炼一个病毒时,你创造的剂量等于你的OM(最小值为1),一个病毒是完全惰性而没有商品价值的,用DC 10的估价就可以揭示它的不稳定性。
强效:你可以将潜伏期缩短为立即,并且频率提升到1/轮。任何以此法改造的毒素与病原同时视为 疾病和毒素。一个基础病毒需要两次豁免治愈
2026年08月27日 06点08分 4
level 8
老练冒险家 Adept Adventurer
前置:专业本职(冒险家、怪物猎人、士兵)
根据所选的技能,你将获得一种能力:
怪物传说 Monster Lore-专业 (冒险家或怪物猎人): 你可以使用专业(冒险家或怪物猎人)而不是知识检定来识别生物的能力和弱点,并且在进行此类检定时被视为受训。你可以消耗1技法点在此类检定中双骰取高。
战术尖刀 Tactical Acumen-专业 (士兵): 你因战场位置(如夹击、高地或掩蔽)而获得的任何加值+1,且该加值将结束时,你将额外保留该加值直到下一回合结束。
你可以多次选择此专长,每次选择另一种尚未获得的老练技能。
专业冒险家
先决条件: 老练冒险家 Adept Adventurer,专业(冒险者、怪物猎人或士兵)8级。
你根据在老练冒险家天赋中所选的老练技能,获得一项能力:
怪物学识 Monster Lore-专业(冒险者或怪物猎人): 在对抗来源于异怪、构装体、龙类、精类、魔法兽、人形怪物、泥怪或不死生物的特异或超自然能力效果时,你在豁免上获得+1表现加值。 若你成功识别出此类生物,在对抗其特异和超自然能力时,此加值额外+1/7关联技能等级。
军事素养 Soldier’s Awareness-专业(士兵):你在先攻检定上获得+2表现加值,并在对抗察觉和察言观色检定、以及他人对你发动的唬骗和威吓检定的技能DC上获得+2加值。此加值额外+1/5关联技能等级
冒险大师
先决条件: 老练冒险家 Adept Adventurer,专家冒险家 Expert Adventurer,专业(冒险者、怪物猎人或士兵)13级。
你根据在专家冒险家天赋中所选的老练技能,获得一项能力:
屠戮之赐 Slayer’s Boon-专业(冒险者或怪物猎人): 当你成功识别出一个异怪、构装体、龙类、精类、魔法兽、人形怪物、泥怪或不死生物,或在上一轮内成功对此类生物造成伤害时,你可以迅捷动作,为你持用的最多2把武器赋予针对相应生物类型的“破敌”武器特殊能力,持续1分钟。此效果仅在你持用该武器时生效,该能力每天可使用5/关联技能次
战斗冲锋-Rush of Battle专业(士兵): 每小时1次,当你在战斗开始投掷先攻时,你可以获得等于你的先攻检定结果-10的临时HP,并获得一个临时武术聚焦,持续1分钟。一旦消耗,该临时武术聚焦无法恢复。
2026年08月27日 06点08分 5
level 7
d16那个有点意思,但是没有16面骰这种东西[呵呵]
2026年08月27日 06点08分 6
给网团使用的,同期还有其他雷霆玩意每当你在使用塑能法术时,需要掷出所列数量的骰子时,你可以依照“变体骰表”上掷出相应的变体骰子作为替换。你无需将法术中使用的所有骰子都替换为变体骰子,并且可以在一次法术中进行多次替换(例如,在进行造成10d6伤害的时,你可以让它改为造成2d5+1d20+3d10的伤害)。
2026年08月27日 06点08分
level 1
绝大多数垃圾完了
2026年08月27日 06点08分 7
level 1
数值给的太保守了
2026年08月27日 06点08分 8
level 1
[冷]这不是我们PF的3PP域能吗
域能天赋作为专长来选对于原版职业基本都是偏弱的啦,毕竟原版职业掏不出那么多专长来选能力。我个人开域能混搭团的时候是允许每个专长获得2个域能天赋的(比官方的2转3略高,但其实影响不是非常大)
2026年08月27日 07点08分 9
level 4
鶸。稍有特点的还跟九剑重复了。
2026年08月27日 07点08分 10
level 12
武域聚焦怎么消耗呢,没写啊
延迟伤害池的结算是在你回合开始时还是结束时也不清楚,直接等同于天剑的能力吗,而且成为目标就触发是不是有点太早了,按这个描述感觉过sr、豁免的机会都没有🤔
2026年08月27日 08点08分 11
自由动作让豁免骰取13,后者确实有一点早,但这种不管什么效果都扔下回合的效果玩3r朋友觉得挺超模的(除非一回合扔4个高危法术不然怎么都要下回合生效),如果是即死那种还可以让队友贴防死
2026年08月27日 09点08分
回复 白夜▫希塞莉娅 :如果延迟效果在回合结束结算,并且成为目标把区域效果也算在内,那我觉得这几个专长挺强的 对法术、类法抗性挺高,能有效反制解魔手段,p牧看到高低得腾两个专长位出来
2026年08月27日 09点08分
@Treots💤 是下回合开始(因此下一个回合之前队友可以给你贴效果)
2026年08月27日 09点08分
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