吧务
level 13
小爱🌈
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FromSoftware正在尝试解决多人游戏中长期存在的“高手虐菜”问题。
近日,FromSoftware社长、《黄昏血族》总监宫崎英高在接受IGN采访时透露,这款Switch2独占作品计划采用基于玩家水平的匹配机制,尽可能让实力相近的玩家进行对战。
宫崎英高表示,游戏会采用类似排位的匹配方式,高水平玩家会优先匹配其他高手,而刚接触游戏的新玩家则会与同样处于新手阶段的玩家进行匹配,以避免随着玩家水平差距扩大,出现实力悬殊的对局。
“对于那些真正非常厉害的玩家,我们确实计划让匹配系统以排位的方式运作。水平非常高的玩家会倾向于匹配到其他高手,而新玩家则会与其他新玩家匹配。”
基于玩家水平的匹配一直是多人游戏中争议较大的机制。《使命召唤》《Apex英雄》等热门作品都曾因为技能匹配问题遭到玩家批评。不少玩家认为,过于严格的技能匹配会导致每一场比赛都变得异常紧张,缺少轻松游玩的空间。
不过,《黄昏血族》显然不希望玩家把注意力全部放在“输赢”上。
宫崎英高表示,即使玩家没有赢得比赛,或者没能坚持到最后,也可以通过正常游玩解锁故事内容以及角色自定义要素。因此,即便战斗表现不佳,玩家依然能够从游戏的剧情和世界观中获得乐趣。
2026年08月23日 15点08分
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近日,FromSoftware社长、《黄昏血族》总监宫崎英高在接受IGN采访时透露,这款Switch2独占作品计划采用基于玩家水平的匹配机制,尽可能让实力相近的玩家进行对战。
宫崎英高表示,游戏会采用类似排位的匹配方式,高水平玩家会优先匹配其他高手,而刚接触游戏的新玩家则会与同样处于新手阶段的玩家进行匹配,以避免随着玩家水平差距扩大,出现实力悬殊的对局。
“对于那些真正非常厉害的玩家,我们确实计划让匹配系统以排位的方式运作。水平非常高的玩家会倾向于匹配到其他高手,而新玩家则会与其他新玩家匹配。”
基于玩家水平的匹配一直是多人游戏中争议较大的机制。《使命召唤》《Apex英雄》等热门作品都曾因为技能匹配问题遭到玩家批评。不少玩家认为,过于严格的技能匹配会导致每一场比赛都变得异常紧张,缺少轻松游玩的空间。
不过,《黄昏血族》显然不希望玩家把注意力全部放在“输赢”上。
宫崎英高表示,即使玩家没有赢得比赛,或者没能坚持到最后,也可以通过正常游玩解锁故事内容以及角色自定义要素。因此,即便战斗表现不佳,玩家依然能够从游戏的剧情和世界观中获得乐趣。