想了几个希望在骑砍中加入的技能,大伙帮我看看
骑马与砍杀吧
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level 7
统御:(驰援部队)(家族领袖)你的定居点的驻军可以增援至你的家族部队和其他定居点
战术(精锐之师)(部队指挥官)坐镇指挥时,你的部队四阶及以上士兵的占比越高,士兵造成的伤害越高(最高10%)
战术(骑兵队长)(部队指挥官)坐镇指挥时,你的骑兵造成的伤害增加8%
战术(步兵队长)(部队指挥官)坐镇指挥时,你的步兵造成的伤害增加8%
双手(断头台)(个人)下落时你的双手武器造成三倍伤害
投掷(轨道激光打击)(个人)标枪的下坠减少50%
统御(老兵授勋)(部队指挥官)你的平民士兵将可以升级为同文化的贵族士兵(超多经验且耗费士气)
统御(百战勇者)(家族领袖)你的贵族士兵可以升级为同伴(超超多经验)
统御(亲卫部队)(家族领袖)你的同伴在你的部队中时,将不再占用同伴的数量上限
统御(精锐亲卫)(家族领袖)超级士兵和队长可以享受到士兵双倍的战场加成
魅力(献上心脏)(部队指挥官)250级后,每一点魅力都会提高士兵0.2%的移速和攻速
魅力(携手共进)(家族领袖)你可以劝说无阵营家族加入你所在的王国
魅力(名声在外)(家族领袖)你的不同文化的定居点忠诚度+1
魅力(柔情*娘)(家族领袖)首次认识人物时好感度增加20
侦察(你给路打油)(斥候)被其他部队追击时移动速度增加0.2
侦察(目标明确)(斥候)追击其他部队时移动速度增加0.2
管理(日内瓦公约)(家族领袖)你的定居点的俘虏可以转化为驻军
管理(巡逻部队)(总督)督管的定居点的巡逻队精锐度和规模增加
管理(卸甲归田)(军需官)丢弃的俘虏会增加附近同阵营村庄的户数
魅力(永恒忠诚)(国家统治者)你分封的同伴的家族好感度不会低于99且不会叛变
魅力(忠诚的勇士们)(国家统治者)高好感的领主将偏向支持你的政策
统御(老练同伴)(部队指挥官)你队伍中的同伴和家族成员经验获取+3倍
2026年08月22日 03点08分 1
level 7
斥候追击加速度这个已经有了
2026年08月22日 08点08分 2
level 11
可以试试用番茄修改器自己做,听说是可以制作技能的。其他的就不要指望了。烤肉社对骑砍2的态度是必须符合他们对“真实”、“格斗”、“战斗”、“战争”的想象,实际上他们做出来的东西就是一坨勾石。另外游戏技能的制作并不是想到哪算哪,它对哪些系统和结构构成影响,和谁互动,结果是什么。要是觉得这些无所谓那就是做出来逗自己开心的,也就和脑补型玩家对对暗号。有时候甚至还会被人说道,觉得自己这么好的想法怎么这些人不懂欣赏。
2026年08月22日 09点08分 3
level 12
问题不是缺少技能,而是技能线太乱套了,总督技能居然分散到各个专精里,加部队上限的技能也是分散到各个专精里,同一条专精里,个人技/队长技/统帅技/职能技混着来,给NPC点技能点点的头昏眼花
2026年08月22日 09点08分 4
level 9
骑术:可以在坐骑上携带一件武器(解锁第五个武器栏)
2026年08月22日 21点08分 5
level 9
那问题来了你怎么定义超多经验?
2026年08月23日 09点08分 6
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