楓雨百葉
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跑来吧里拿削巴弓可汗来煽动情绪的小号,你们是来拉屎的吧 本来不想发这个帖子的,奈何这几天逛贴吧给我整得不吐不快了。 战帆dlc以及1.3新版本带来的一些变化和调整,一定是会打破过去的舒适区的,一定是会有抱怨和吐槽的,这都是正常现象。但是这几天我在贴吧看到个很有意思的现象,一些从来没见过的低级小号以削巴弓可汗为话题两头骂人,喊削的被骂一顿,反对喊削的也骂别人一顿。还有把以前吐槽削巴弓的帖子翻出来给别人扣个T社忠犬的帽子,以为我会支持他,结果被我骂了,之后骂完我一击脱离,给我拉黑了 所以这里先打断一下各位发泄不满,心里先挂个弦,别被这些小号利用了你的负面情绪。真论责任,是T社的,我们自己不要互相攻击。 最后,我要抛个阴谋论,在这个现象之前,战帆刚刚出来之后,立即就有小号跑贴吧来给衣谷洗白,当然是被吧友骂了,之后这两个洗衣谷的帖子就没了。所以我个人是怀疑后面的搞事操作很大概率和这群人有关系,但我没有证据,也保留其他可能性的思考。所以我的想法是,如果吧务组能看到的话需要留意一下这种煽风点火的小号。 生活已经很苦了,游戏里带来的不悦本来就会放大这种负面情绪,这个时候补刀和撒盐的没一个好东西
带节奏还秒删评,有的人不会真的以为删掉评论别人就看不到了吧 我们来鉴赏一下半罐水的言论和删帖的操作。 这种什么有用的东西都说不出来,然后到处对标带节奏的,我看到都不会有什么好言语。 以下是某人的原贴以及被他秒删评论的操作。
【纯乐子】没人看那我就用新梗“强制劳役”给自己引流 废话不多说,上图。更多笑点详见我的帖子:https://tieba.baidu.com/p/9384738281
【整点乐子】学会这些,轻松开发骑砍2mod赚钱 【如有雷同,纯属巧合】【如有雷同,纯属巧合】【如有雷同,纯属巧合】 内容提要: 1、我们自身需要拥有的气质。 2、我们应该如何当好领头人。 3、我们应该如何使用社区论坛。 4、我们应该持有的策略。 5、我们应该如何利益最大化。 详情请看楼下。 【如有雷同,纯属巧合】【如有雷同,纯属巧合】【如有雷同,纯属巧合】
【一点心声】守住一方净土,穷寇莫追,还请冷静 衣谷三国什么货色我想各位吧友一定都看到了,相信不少人和我一样,是希望痛打落水狗的。我们本来的目的也是希望看到烂人有个烂结局,现在这件事已经成为事实。我认为此时应该适可而止,如果我们此时痛打落水狗,肆意党同伐异,那么贴吧里从衣谷带来的饭圈之臭会就此扎根下来。我们应该做的是保留今天发生的一些铁证,在将来的某一天能成为守护贴吧一方净土的有力屏障,将饭圈的习气拒之门外。千万不要脑子一热去出头,最后落得一地鸡毛,连最后的净土都无法守护。以上一己之见,欢迎讨论。
【骑砍摄影】守军的勇气与决心 来张“全家福”,一家人就要整整齐齐。
【骑砍摄影】【整点乐子】扶我起来,我还能打 今天我们来点围城战的乐子。
【断节奏】说说 游戏、快乐、平衡性以及削打铁削巴弓的节奏 当代人疲于为生活奔波,承受各种压力,玩游戏的目的多以获得快乐为最终目的。 玩家在游戏中找到一方乐土,得到属于自己的快乐本是一桩美事。而在现实当中,想要实现这一桩美事就不是一件容易的事情。这里就不得不提到游戏平衡性。 根据游戏模式:单人、合作以及PVP,游戏平衡性考量是完全不一致的。我们分开来看。 单人游戏模式下,所谓的游戏平衡性还得分成两个角度来看。制作者视角,他们是需要考虑游戏平衡的,这里的游戏平衡是为游戏本身服务的,或是服务某个内容能够循环,或者是维持某个内容能够持续之类。总之,制作者会为了游戏本身来调整这个东西。而在玩家视角,这个平衡性是不存在的,非要说平衡性的话也是一个非常主观的东西,对游戏本身是无任何意义的。因为玩家为了取悦自己可以轻松使用带有作弊性质的操作来毁灭制作者视角的游戏平衡性。顺带一说,我对玩家在单机使用作弊性质的操作持完全宽容的态度,我们没有必要在一个以取悦自己为目的的环境中来苛求实现某种教条,那是对快乐的霸凌。 合作游戏模式下,这里就出现了玩家与玩家之间的关系,这里的游戏平衡性就比单人模式中的要多一层,就是玩家视角的平衡性变得无法被忽视,因为出现了多名玩家,玩家之间存在竞争关系。所以玩家能够拿到的角色或者说是力量,在游戏平衡性上就存在许多考量。如果强调强互补性,去限制玩家性能,就会出现因为团队中有一个短板存在而导致其他几位合作者毫无游戏乐趣。如果是玩家性能太强,某一个技法超群的玩家把活都干了,就会有其他人觉得没意思。所以要如何平衡就变得很重要。这里我插一句我以前的经历,曾经玩鼠疫2,当时感觉这个游戏的平衡性做得非常好,最高难度天劫难度下,仍然不乏众多高手,但只要你狂妄自大,就一定会被游戏制裁,始终没有让超强的玩家能够摆脱团队的支援。但同样制作组的傲慢让他们在后来损失了很多玩家,因为他们很轻易的就去削弱一些角色,甚至削到板凳上,还有后来一波更新削弱玩家性能的同时提升了怪物的性能,导致像我这种只会某一个或两个套路的玩家直接进了下水道。说这些的目的就是让大家明白,吐槽和抱怨与喊出削弱在性质上是不一样的,因为削弱真的会给其他玩家带去毁灭打击。但终归,合作模式下的游戏平衡性也是相对宽泛的,因为这个平衡一方面很多是照顾玩家体感,另一方面也有数据可查。 PVP游戏模式下,规则更加单纯,就是玩家与玩家的对抗,既然是对抗,在机制上就得有某种公平性存在,这种公平就是PVP的游戏平衡性,所以它必须具有普适性。即便是看起来没那么公平的吃鸡游戏,它仍然拥有最基本的公平,那就是玩家都有一次自己决定何时何地跳伞的机会。就算剩下来调整物资的刷新和枪械的性能也都是对所有玩家的,没有区别对待的地方。这里需要提一下选择PVP游戏的玩家,他们玩游戏仍然是为了自己快乐,只不过与直接持续获得快乐不同,他们更喜欢征服式和战胜式的快乐。不管别人怎么看,我是觉得有争强好胜之心才是积极向上的。 如果明白这些,你就会发现使用PVP的平衡性标准硬套在单机游戏上是不合适的。因为单机和PVP服务的玩家不是一类人。所以诸如某些单机游戏群封作弊以及谈单机游戏平衡性,我都觉得是找茬。因为很容易就发现,有些人玩单机游戏他就是要和别人攀比的,攀比不过的时候自然就会搬出平衡性来说事,这种现象在过去就有,也不是只在今天出现在骑砍圈里。 回到骑砍2,大约从今年6月份开始,贴吧、视频网站评论区和直播间弹幕,就不断出现打铁破坏经济,巴弓要削的言论,并且时至今日越来越多,在我看来已经形成一种节奏。其中跟风喊削的人不在少数。 这里公开一下我知道并且证实过的信息。在原版不动用任何作弊手段,以现有的游戏机制,可以利用商队快速刷出巨款,随便刷一刷每天一千万第纳尔入账,财富随便十几亿,所谓打铁破坏经济在这种暴力刷钱的方式面前完全不够看。所以不管从哪种角度看,打铁破坏经济这个说法都是自挂东南枝了。要么是知道故意跟打铁过不去,要么就是不知道跟风。然后是巴弓,之前的版本把巴弓的贵族长弓削掉了,也增强了其他势力的射手,巴弓仍然是射手独一档的存在,后来某个版本buff了步兵的移速,纯巴弓生存性进一步降低,为了不被比较克制自己的散兵追上,巴弓只能挂移速求稳,这是大家都知道的,大家不一定知道的是,测试1.2.9版本削了长弓的精度,测试1.2.11版本又削了长弓开弓到满弓的速度,对于一个不常使用巴弓的人来说大概看不出这种改动的影响,我直接给出答案,精度削弱能用弓等级弥补,对巴弓影响没有那么大,但是开弓速度的削弱导致了使用长弓的巴弓在走A中输出变低,少数巴弓因为瞄准射击掉队被敌方打掉。实操一下短弓射手和巴弓的走A就能自己看出区别。试问有多少人真的理解巴弓被削了多少吗?在不理解的情况下就喊削是否是一种有责任心的表现呢? 还有前面长篇大论的游戏平衡性讨论,也是为了说明一件事,在单机游戏里谈游戏平衡性是不成立的,因为开这个话头的人从来都不是为了讨论平衡性本身,而猜测他们的目的更是没有意义的事情。即使他们狡辩说为了游戏本身服务的平衡性也是无法令人信服的,因为这种狡辩等同于说制作组的水平没他的高,属于是拿自己的想当然去挑战别人的饭碗了。 那么我本人开这个贴的目的就是想引起大家的重视,也是想表达我的一点忧虑。玩着游戏一路走来,过去到现在,因为强制削性能导致的骂战、决裂和退坑屡见不鲜。一地鸡毛以后,不知道还有多少人记得玩游戏是为了什么。当然我已经在本帖开篇第一句话就说了出来。但往往我们在挑逗和攀比中迷失掉最原初快乐。我希望每个汽油都能够在骑砍中找到属于自己的乐土和快乐,骑砍是大家的乐土,我们大家本就是一体。所以当你感到其他兵种太强开始抱怨的时候,也请谨慎,不要随口就是削,其他玩家也是花了时间在兵种熟练度上的,请意识到这是一种不自觉的攻击行为。 对于那些执着于哪个兵种又超模了的卡拉迪亚宪兵,我自认为这样的人是极少数。也不希望各位汽油将快乐迷失在对某个兵种的讨伐和争论上面。因为这种讨伐是没有止境的,它只会摧毁一部分人的快乐,接着下一部分,直到摧毁这个游戏和所有人的快乐。这就是我担忧的全部。最后还是回到那句话,不要轻易去说削谁谁谁,因为本就不友善。 最后,我想说的是,我是个很容易红温上头的人,为了避免自己今后去别的削巴弓的帖子里去展现自己丑陋的攻击性,我决定自己开这个贴。我不介意各位汽油来我这里讨论、讲理又或者是宣泄情绪,我已经准备好接受汽油们的任何发言了。只求这一方乐土可以长存,愿它长寿!
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