![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
你要信2楼那个嘉豪,这辈子都不可能做好。
做模型设计,分原画跟建模,建模软件有细分,美术类图一乐,绘画的几个,或者工业类,名字就不列举了,你可能已经再用了,最好找两个用于练手,符合工作需求的。
能原画跟建模两手抓的,可以直接入职摩动核或布鲁可等大厂。
现在国模市场不怎么缺概念原画设计,主要缺的是能做两层或三层嵌套结构的成熟设计建模,要是常看国模的新品以及他们的骨架设计,会发现这两年除了能叫上名字的,新厂的两层嵌套基本不成熟,甚至很多地方的设计有毛病。
最典型的就是农场主牛的伪骨架了,他们家找的工作室就是一坨,能看出骨架结构不会设计,位置联动能做,却做不了骨架,这就是典型的不会骨架设计。
至于适不适合这行,可以试试画机械结构,能做拆件,就能做嵌套,可以去学习软件建模,基本两层嵌套的骨架国模一堆厂找你。
模型上的一些零件机械浮雕细节,或者外观设计这类就不是自己管的,自己只负责结构设计,或者原画结构列举图。
合不合适可以先去找一些在招聘概念设计原画的厂商沟通一下,或者去找做这行业的设计师了解一下,比如黑船的设计师我记得有群在互动,也可以问白白万事屋,虽然口罩哥的口碑已经烂掉了,不过他是目前up里,接触这行非常深的。