level 12
龙族怒焰
楼主
做一个简单的数学题,steam抽成30%,如果恶校游戏按照33块的原价卖需要卖32万份才能回本,这数据别说影游,在整个国产单机领域都算是个小爆款了。这么高的成本要么是成本控制的太差,要么是纯粹的自大觉得自己做的东西天下无敌
然后楼泠和方瑾拍的胎死腹中的影游《与你一起合租的日子》好像也是你们公司的?图里的评论我不清楚真的假的(来自B站祖里库尼某条视频下面的评论),如果是假的那是他在造谣,如果是真的,你们这拍摄方式能拍出好东西就怪了,这750万的成本是不是都用来喝酒划拳了?
其次99种死法其实质量还行,虽然不够好有些缺点但继续拍下去未必拍不出一部质量高的作品,不知道为什么突然从一个第一人称男主视角的恋游转向一个第三人称女主视角的复仇游戏了。可能你们就是天生的喜欢推倒重来从零开始,就像你们把与你一起合租的日子推倒重来换成了99种死法一样
最后给所有制作组说一下我对于影游的一点看法,99%的影游玩家都有一个共同的特点,那就是他们是steam玩家。玩影游也有个隐性的门槛,那就是得下载安装steam。可能有人觉得这是句废话,但其实很多制作组都没意识到这件事。这就意味着影游玩家其实是以游戏玩家为主,而不是以影视圈的观众为主。想破圈最好往单机游戏玩家的方向破圈,而不是去向影视圈的观众或者是其它别的圈外的方向破圈,因为下载安装steam的门槛并不低。我感觉很作制作组都想往影视圈破圈而不是游戏圈,但想让一个影视圈的没接触过steam的观众去下载安装steam,再在steam上购买你们的游戏,我觉得几乎不可能
还有我感觉(没有任何数据的感觉,不一定对)影游破圈的游戏,隐守、完蛋、捞女其实消费的主力都是游戏玩家,这些玩家平时不关注影游,主要玩一些RPG、车枪球、dota2、CS之类的steam上的游戏,或者是一些非steam上的游戏,比如lol、手游之类的游戏,被这些破圈的游戏吸引才会去试试的,完全不接触游戏的并不多,所以还是我之前的观点,破圈的方向最好向游戏圈破。当然如果你像盛世天下一样有钱那就当我没说,你爱往哪破往哪破
还有现在很多影游的制作组都是影视行业过来的,对游戏行业了解的并不多,制作组可能会陷入经验主义,把影视剧的模式直接套在影游上。但steam玩家跟影视圈的重合度其实并不高,他们对于影视的兴趣没那么大,可能会去看一些比较火热的电影电视剧,但看短剧、长剧以及质量中上的电影的人数并不多,这也就意味着把影视剧的模式套在影游上很容易会水土不服
综上,真人影游行业别再继续自欺欺人了。别拿着影视圈那套思维硬往游戏市场上套,也别总做着拉拢圈外普通观众的美梦。Steam 的门槛摆在那里,核心消费群体本来就是游戏玩家,无视这个基本现实,一味想着向影视圈破圈,本质就是方向完全搞错。不盯着游戏玩家的实际需求,不去做好成本管控,反倒沉浸在自我感动式的创作幻想里,砸再多钱搞拍摄、搞排场,最后也只会换来销量惨淡、项目翻车的结局

2026年08月20日 14点08分
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然后楼泠和方瑾拍的胎死腹中的影游《与你一起合租的日子》好像也是你们公司的?图里的评论我不清楚真的假的(来自B站祖里库尼某条视频下面的评论),如果是假的那是他在造谣,如果是真的,你们这拍摄方式能拍出好东西就怪了,这750万的成本是不是都用来喝酒划拳了?
其次99种死法其实质量还行,虽然不够好有些缺点但继续拍下去未必拍不出一部质量高的作品,不知道为什么突然从一个第一人称男主视角的恋游转向一个第三人称女主视角的复仇游戏了。可能你们就是天生的喜欢推倒重来从零开始,就像你们把与你一起合租的日子推倒重来换成了99种死法一样
最后给所有制作组说一下我对于影游的一点看法,99%的影游玩家都有一个共同的特点,那就是他们是steam玩家。玩影游也有个隐性的门槛,那就是得下载安装steam。可能有人觉得这是句废话,但其实很多制作组都没意识到这件事。这就意味着影游玩家其实是以游戏玩家为主,而不是以影视圈的观众为主。想破圈最好往单机游戏玩家的方向破圈,而不是去向影视圈的观众或者是其它别的圈外的方向破圈,因为下载安装steam的门槛并不低。我感觉很作制作组都想往影视圈破圈而不是游戏圈,但想让一个影视圈的没接触过steam的观众去下载安装steam,再在steam上购买你们的游戏,我觉得几乎不可能
还有我感觉(没有任何数据的感觉,不一定对)影游破圈的游戏,隐守、完蛋、捞女其实消费的主力都是游戏玩家,这些玩家平时不关注影游,主要玩一些RPG、车枪球、dota2、CS之类的steam上的游戏,或者是一些非steam上的游戏,比如lol、手游之类的游戏,被这些破圈的游戏吸引才会去试试的,完全不接触游戏的并不多,所以还是我之前的观点,破圈的方向最好向游戏圈破。当然如果你像盛世天下一样有钱那就当我没说,你爱往哪破往哪破
还有现在很多影游的制作组都是影视行业过来的,对游戏行业了解的并不多,制作组可能会陷入经验主义,把影视剧的模式直接套在影游上。但steam玩家跟影视圈的重合度其实并不高,他们对于影视的兴趣没那么大,可能会去看一些比较火热的电影电视剧,但看短剧、长剧以及质量中上的电影的人数并不多,这也就意味着把影视剧的模式套在影游上很容易会水土不服
综上,真人影游行业别再继续自欺欺人了。别拿着影视圈那套思维硬往游戏市场上套,也别总做着拉拢圈外普通观众的美梦。Steam 的门槛摆在那里,核心消费群体本来就是游戏玩家,无视这个基本现实,一味想着向影视圈破圈,本质就是方向完全搞错。不盯着游戏玩家的实际需求,不去做好成本管控,反倒沉浸在自我感动式的创作幻想里,砸再多钱搞拍摄、搞排场,最后也只会换来销量惨淡、项目翻车的结局
