被这750万笑死了
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level 12
龙族怒焰 楼主
做一个简单的数学题,steam抽成30%,如果恶校游戏按照33块的原价卖需要卖32万份才能回本,这数据别说影游,在整个国产单机领域都算是个小爆款了。这么高的成本要么是成本控制的太差,要么是纯粹的自大觉得自己做的东西天下无敌
然后楼泠和方瑾拍的胎死腹中的影游《与你一起合租的日子》好像也是你们公司的?图里的评论我不清楚真的假的(来自B站祖里库尼某条视频下面的评论),如果是假的那是他在造谣,如果是真的,你们这拍摄方式能拍出好东西就怪了,这750万的成本是不是都用来喝酒划拳了?
其次99种死法其实质量还行,虽然不够好有些缺点但继续拍下去未必拍不出一部质量高的作品,不知道为什么突然从一个第一人称男主视角的恋游转向一个第三人称女主视角的复仇游戏了。可能你们就是天生的喜欢推倒重来从零开始,就像你们把与你一起合租的日子推倒重来换成了99种死法一样
最后给所有制作组说一下我对于影游的一点看法,99%的影游玩家都有一个共同的特点,那就是他们是steam玩家。玩影游也有个隐性的门槛,那就是得下载安装steam。可能有人觉得这是句废话,但其实很多制作组都没意识到这件事。这就意味着影游玩家其实是以游戏玩家为主,而不是以影视圈的观众为主。想破圈最好往单机游戏玩家的方向破圈,而不是去向影视圈的观众或者是其它别的圈外的方向破圈,因为下载安装steam的门槛并不低。我感觉很作制作组都想往影视圈破圈而不是游戏圈,但想让一个影视圈的没接触过steam的观众去下载安装steam,再在steam上购买你们的游戏,我觉得几乎不可能
还有我感觉(没有任何数据的感觉,不一定对)影游破圈的游戏,隐守、完蛋、捞女其实消费的主力都是游戏玩家,这些玩家平时不关注影游,主要玩一些RPG、车枪球、dota2、CS之类的steam上的游戏,或者是一些非steam上的游戏,比如lol、手游之类的游戏,被这些破圈的游戏吸引才会去试试的,完全不接触游戏的并不多,所以还是我之前的观点,破圈的方向最好向游戏圈破。当然如果你像盛世天下一样有钱那就当我没说,你爱往哪破往哪破
还有现在很多影游的制作组都是影视行业过来的,对游戏行业了解的并不多,制作组可能会陷入经验主义,把影视剧的模式直接套在影游上。但steam玩家跟影视圈的重合度其实并不高,他们对于影视的兴趣没那么大,可能会去看一些比较火热的电影电视剧,但看短剧、长剧以及质量中上的电影的人数并不多,这也就意味着把影视剧的模式套在影游上很容易会水土不服
综上,真人影游行业别再继续自欺欺人了。别拿着影视圈那套思维硬往游戏市场上套,也别总做着拉拢圈外普通观众的美梦。Steam 的门槛摆在那里,核心消费群体本来就是游戏玩家,无视这个基本现实,一味想着向影视圈破圈,本质就是方向完全搞错。不盯着游戏玩家的实际需求,不去做好成本管控,反倒沉浸在自我感动式的创作幻想里,砸再多钱搞拍摄、搞排场,最后也只会换来销量惨淡、项目翻车的结局
2026年08月20日 14点08分 1
吧务
level 12
两个门槛 1有电脑 2会下Steam 其实经过这两轮筛选 剩下的很多就是游戏玩家为主了
2026年08月20日 14点08分 2
level 10
是的,他的第二部游戏和第一部游戏完全没有重合受众[滑稽][滑稽]
2026年08月20日 14点08分 3
吧务
level 13
真要是他们家 那真的该挨骂了 放着有方方跟小楼楼两个SSR居然把这版给否了 这不傻X么 还说什么 能有好才有怪了[老虎][阴险][怒]
2026年08月20日 15点08分 4
@只为了来看看你 是啊,他们家是真沉浸在自己的艺术里了。就拿恶校来说25年放的所有预告甚至在正式版里一帧都没出现[笑眼]我都怀疑钱全都浪费了
2026年08月20日 16点08分
那个版本太可惜了
2026年08月20日 15点08分
@风云奕 我是真的第一次看见这个 之前也没见人提起过这一段 真的是看着就让人来气了
2026年08月20日 15点08分
@只为了来看看你 只能说制作组眼光毒到,王炸打出了GG
2026年08月20日 15点08分
level 1
其实他这部做的还行,我倒不觉得女性主控就一定是女性向游戏,只要不跟男的有恋爱情节就能接受。况且清一色的恋游也该有点别的题材换换口味。
放在前两年,成本再压缩点也许不会亏那么惨,但今年影游已经在走下坡路了
2026年08月20日 15点08分 5
level 11
成本这玩意怎么说呢,人员吃喝拉撒都要钱,晚上洗脚的钱说不定都算在里面了,再加上各种回扣
2026年08月20日 15点08分 6
level 9
1000万家伙做的也是不行,750投资也可以相信,这个公司非常努力。不应该受到不公平待遇,如何好的作品没有成功是影游圈悲哀
2026年08月20日 15点08分 7
是的
2026年08月20日 16点08分
我觉得这个比家伙差远了,反正我挺喜欢家伙的,去年我觉得家伙不说前三,至少能前五
2026年08月26日 06点08分
@咆哮的仓鼠🐹 家伙玩起来能睡着这个不会
2026年08月26日 06点08分
@Ccv激战2老玩家 我觉得还行,有最开始那几个恋爱影游的感觉
2026年08月26日 06点08分
level 13
那个蜀汉再临也是几百万打水漂了
2026年08月20日 15点08分 8
主要是改变历史的该有新意不一样的地方开始有这些内容的时候 那游戏戛然而止了 诸葛亮是主角这个人在现代的模样(他自己穿越过来变成了刘备)主要是三国的内容绝大多数人都烂熟于心了 没什么新意 虽然是就只有9块9交个朋友 这销量就不可能高 如果是他前面要是内容少一点就交代一下 就是会抓一下重点 把所有的想表达的内容都拍出来了 那就真的不一样了 演员要是在招的比较贴角色 那就传播的就会广 就会有游戏博主玩 然后很多人一看这个内容有意思又便宜 就会吸引很多人来买了 这就是从一开始就没想好导致的
2026年08月20日 16点08分
level 3
反正赔的不是自己的钱[吐舌] 要是真自负盈亏 肯定不敢这么拍。所以还真得夸下 天平游戏,钱都花在刀刃上了。
2026年08月20日 17点08分 9
level 6
选个女主从一开始就想着能把女性玩家吸引到,很明显犯了影视圈层认知的错。其次校园霸凌并不视为一种非常受观众的题材,应该聚焦到恶师惩戒学生无度或者不分青红皂白惩戒学生,引起学生怀恨,多年后复仇恶师这样的题材。(大多数人很难去记恨同辈的仇恨,长大了很多都释怀了。唯独老师是一个独特的存在,因为校园霸凌是未成年人间的犯罪,尚可以解释为年轻不懂事张狂。而未成年人被老师过度惩戒却是校园管理默认的成年人对未成年人的暴行,还有恶师示范恐吓其它学生的效果,以及丧失师德的拷问,最后是这样的复仇值得大家深思。)
2026年08月20日 17点08分 11
level 12
我说句不好听的,他把方瑾和楼师傅那版拿出来重置一下,搞不好都比恶校卖的好[笑眼]总之就是决策失误了
2026年08月20日 17点08分 12
level 7
最烦这种我们做了好作品,但归究于市场太小,成本太高。大家都不懂。
正常人都会市场调研吧,然后看消费者需求,然后确定项目成本。
拿个小众题材,沉醉在像完蛋1一样大卖特卖,一举成功的幻觉里。
不赔钱才是出了问题,
这跟拿着商业片价格做个文艺片,然后妄想成为影史票房第一。
幸亏是做影游,做电影早被干掉了。
我就不说有多少吃了回扣。
2026年08月20日 17点08分 13
level 3
恶校这题材就明摆着卖不出去啊,影游受众绝大部分都是男性用户,有几个还在意学校80的,绝大部分影游不选这方面是有理由的
2026年08月20日 20点08分 14
确实其实之前刷视频刷到过到数据,校园霸凌男女比例差距挺大的,男生很真不怎么在乎,有一些网上爆出来的霸凌视频大多都是女的
2026年08月20日 23点08分
@冰封Ty 其他地方我不清楚,我这ip男生之间只有决斗没有霸凌
2026年08月21日 02点08分
level 13
现在开发者好像完全不了解国单的销量,还在以影视圈的受众量在做影游。属实招笑了。
2026年08月21日 03点08分 16
吧务
level 13
单机游戏搞联网验证,纯属找骂,还想破圈?
2026年08月21日 03点08分 17
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