level 14
暗夜阳光N
楼主
很多玩家不知道特质应该怎么带,只能看主播之类怎么带就跟着学,其实特质是配合个人打球风格的,一人一个样也不奇怪,但用“收益”来区别的话,特质还是有高低之分的。
以非氪金特质里最经典的“摇摆人”为例,进攻时+中投命中,防守时+盖帽范围。我把这个特质当成标杆,即摇摆人特质收益为“1”,也就是中投命中收益0.5,盖帽范围收益0.5。
有了标杆,那别的特质就好参照了,摇摆人0.25的盖帽范围收益为0.5的话,那0.5盖帽范围的投封和空战收益可以约等于1(在只针对护框和帽射手的情况下,由此也可以得出结论,内外都要管的摇摆位,更适合带全域盖帽的特质)。
摇摆人3.5的中投命中收益为0.5,我习惯把3命中当成一个单位,也就是3命中就是0.5收益了。那王牌的全命中+3,收益几乎可以看成保底是“1”,因为摇摆人是单一命中,王牌适合所有人,但也不是所有人都能用上那所有的命中属性,大多数球员都是能吃到两种命中,所以说收益保底是1,对于有两种以上进攻手段的球员来说,王牌收益就会变成1以上,所以王牌是主攻手收益非常高的特质之一(老有人吐槽打铁的,如果特质带三盖帽,命中只有一个摇摆人的中投,那作为主攻手来说,打铁多是正常的)。
单一命中属性+5的,其实收益不算高,以射手的心为例,空位中投命中+5,非空位+3,这个就很一般,被干扰命中是3,也就是收益0.5,空位命中是5,看着高,但实际空位命中3和5,命中率差距没那么大,这个特质如果是单纯中投命中+5,那就有用多了,顶投好特质。队友的信任就比它好的多,接队友传球三秒内,中投命中+5,三分命中+2.5,顶投也比射手心好,还多加一个三分命中,区别是队信只能接球用,持球不带它。
篮板竞争我也按3点收益0.5算,冲抢篮板满状态篮板竞争+7,明显超1收益,这就是为什么这特质一直有人用,尤其对篮板痴汉而言。内线觉醒,叠满篮板竞争+5,盖帽范围+3.5,明显收益超过1,但开局白板,等于少一个特质,所以实际收益到底是多少,取决于叠满的速度。
晃倒特质比较特殊,因为晃倒和没晃倒的区别太大,直接就是对面有人和没人的区别。脚踝终结者,无人能挡,这两特质只要没晃倒人,等于少带一个特质,非常极端,收益非常不稳,闪电变向,晃倒+3,中投命中和三分命中+3,明显的升级版本,即使没晃倒,也不至于是白板。
和晃倒性质有点像的抢断和截球类特质,如果遇上会玩的对手,人家手递手传球,也不给卡停机会,这类特质很大概率收益为0,但打不会玩的,收益可能比任何特质都高。
特质很多,只说了部分,当抛砖引玉了,每个角色,不同打法,都有相对更合适的潜能特质搭配,这个是游戏理解,每个人都有最适合自己的潜能特质搭配,找到最适合自己的,你就会打的更轻松。
2026年08月20日 04点08分
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以非氪金特质里最经典的“摇摆人”为例,进攻时+中投命中,防守时+盖帽范围。我把这个特质当成标杆,即摇摆人特质收益为“1”,也就是中投命中收益0.5,盖帽范围收益0.5。
有了标杆,那别的特质就好参照了,摇摆人0.25的盖帽范围收益为0.5的话,那0.5盖帽范围的投封和空战收益可以约等于1(在只针对护框和帽射手的情况下,由此也可以得出结论,内外都要管的摇摆位,更适合带全域盖帽的特质)。
摇摆人3.5的中投命中收益为0.5,我习惯把3命中当成一个单位,也就是3命中就是0.5收益了。那王牌的全命中+3,收益几乎可以看成保底是“1”,因为摇摆人是单一命中,王牌适合所有人,但也不是所有人都能用上那所有的命中属性,大多数球员都是能吃到两种命中,所以说收益保底是1,对于有两种以上进攻手段的球员来说,王牌收益就会变成1以上,所以王牌是主攻手收益非常高的特质之一(老有人吐槽打铁的,如果特质带三盖帽,命中只有一个摇摆人的中投,那作为主攻手来说,打铁多是正常的)。
单一命中属性+5的,其实收益不算高,以射手的心为例,空位中投命中+5,非空位+3,这个就很一般,被干扰命中是3,也就是收益0.5,空位命中是5,看着高,但实际空位命中3和5,命中率差距没那么大,这个特质如果是单纯中投命中+5,那就有用多了,顶投好特质。队友的信任就比它好的多,接队友传球三秒内,中投命中+5,三分命中+2.5,顶投也比射手心好,还多加一个三分命中,区别是队信只能接球用,持球不带它。
篮板竞争我也按3点收益0.5算,冲抢篮板满状态篮板竞争+7,明显超1收益,这就是为什么这特质一直有人用,尤其对篮板痴汉而言。内线觉醒,叠满篮板竞争+5,盖帽范围+3.5,明显收益超过1,但开局白板,等于少一个特质,所以实际收益到底是多少,取决于叠满的速度。
晃倒特质比较特殊,因为晃倒和没晃倒的区别太大,直接就是对面有人和没人的区别。脚踝终结者,无人能挡,这两特质只要没晃倒人,等于少带一个特质,非常极端,收益非常不稳,闪电变向,晃倒+3,中投命中和三分命中+3,明显的升级版本,即使没晃倒,也不至于是白板。
和晃倒性质有点像的抢断和截球类特质,如果遇上会玩的对手,人家手递手传球,也不给卡停机会,这类特质很大概率收益为0,但打不会玩的,收益可能比任何特质都高。
特质很多,只说了部分,当抛砖引玉了,每个角色,不同打法,都有相对更合适的潜能特质搭配,这个是游戏理解,每个人都有最适合自己的潜能特质搭配,找到最适合自己的,你就会打的更轻松。
