暗夜阳光N
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我只有在该勇敢的时候才勇敢
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请问赵云升红是真的吗? 如题,橙将升红有先例吗?如果有,是怎么个升法?如果没有,有没有大佬知道点内部消息的? 还是说赵云这事,整个就是假的?
白嫖吕布第一次拿鱼,不欧不非的拿到了,换了公协力,顺带吐槽个事,活动做完,千年笛两条五星的,赤羽就二星?策划行啊,原来赤羽比金鱼难获取啊 说正事,吕布之后二拉诸葛,小弟是知道的,也是这么拉的,但不知道诸葛水晶要什么属性?完全没有头绪,请教,谢谢。 还有诸葛的洗练呢?以生存为主吗?减伤?
提两个建议 11分赛既然排不到任何人,等那两分钟意义何在?要么变成能排到人,要么取消等待时间,排不到人,还一定要等,是为了嘲讽玩家吗? 计划箱子,为什么能自己开?开哪个还是随机的?四个箱子自动开八小时的是为啥?故意还是不小心的呢? 这两能不能解决一下,应该只是个yes或no,有还是没有的事,希望能改善一下,谢谢了
这算不算bug 印象中11分赛是能完成所有每日任务的吧,昨天突然发现,得十分这个任务完成不了呀
有没有大佬知道 传球的那套训练计划,加传球速度的属性到底有没有实装?有大佬知道么?谢谢了先!
问个不明所以的小问题 既然灼免是非常有用的属性,洗了可以打吴国,那为什么看不到有人推荐洗出血免疫?吕布难道不是更多么?
请教个关于吕布洗练的问题 吕布的完美洗练,应该是什么样的?虽说这个别说微氪,就是氪佬也不可能有几个完美洗练的,但还是想知道。 打比方说,假如不需要洗练,属性可以自选,那吕布的完美洗练应该是什么样的?四条破甲?四条攻击?四条免控?四条减伤?三条灼免?再加个暴击?还是别的什么组合呢?
请问一个小问题 升满级,玩具需要几星?谢谢了
请教个问题 对于白嫖党吕布来说,既然白嫖了,那打架肯定优先级不高了(刚开洗练没多久),现在以拿资源为主,请问这种情况下,洗练的属性优先级是什么样的?破甲,减伤,技伤,攻击,暴击,爆伤,优先级排序应该是啥样的?这六个属性应该高于其他属性的吧?
请教个问题 吕布,单纯对于pve来说,攻击,暴击,爆伤,技伤是不是比破甲有用?比如爬塔,灯神,反正就是所有非PVP部分
请教个小问题 穿云箭的出血能给吕布增加额外的伤害吗? 多种出血,伤害是叠加还是覆盖? 谢谢
请教个小问题 关于金币(不是金砖),金币礼包在八千多关(就是打不动的时候)就可以开了吧(收益最大化了吧)? 木制宝箱呢,是不是和等级无关?什么时候开都是那些钱?
请教个小问题 鲁肃的44减防,是不是等效于44破甲?感觉好像是一回事,不知道感觉的对不对?
求教一个小问题 贾诩和鲁肃的减防可以叠加吗?叠加收益是乘算还是加算? 阵营光环的15%攻击力和华佗那种战斗中加的15%攻击力是一样的吗?或者哪个高? 感谢
请教下黑市周的问题 黑市周里的礼包,是不是两万那个不值得买?哪些是必买?鱼竿?箱子?
不算bug,但还是得改 游戏里出了选完球员之后的换人功能,挺好的,但好事别烂尾啊,换人之后,潜能计划不会跟着换,内线和后卫换人之后,来不及换潜能计划就进游戏的时候有多坑不难想象吧,内线带着传控抢断,后卫带的力量篮板,这玩意是不是得改改?真技术上难改(基本不可能),那选人之后的时间给长点行不?最后一个人选定后9秒就进游戏了,换人如果发生在第五秒,那就剩四秒给你调整潜能和计划,这时间怎么可能够用?要么选人结束后,进游戏前的时间延长,要么发生换人后,进游戏倒计时重置(即使重置9秒也还是短),总比现在的情况好吧,现在的情况是,换人功能经常坑人
请教个训练计划的问题 投篮封杀这套计划,里面所描述的盖帽范围0.3是否也建立在加速状态的前提下?如果是那内线盖倒那个+盖帽范围的效果,就也是得加速状态才行了?
请教个小问题 这个游戏的防御,是起什么作用的?防御7万的角色和防御70万的角色挨同样怪打掉血一样,那这个是防御在哪起作用?
这次不是挂人 匹配局,输赢无所谓,但游戏快结束了,好像是鱼柱(鱼柱宫城一起的)吧,来了一句,不会玩选什么猴子。大概这意思的话,没有瞧不起的意思,猴子玩的少的人不理解也很正常,为什么有时候扣传了猴子不跳扣,对面内线又没起跳,我干嘛要跳扣?看看进攻成功率,宫城比猴子少出手一次,得分差一倍,虽然不一定你们能看到,但也会有别人看到,大家记住,成手猴子是能做到对面内线不起跳就不跳扣的,或者说能做到的才算成手猴子
说说一个人新手的感受 发现这游戏到现在二十多天了,也看了一些帖子,攻略,加上实际游戏的感受,说两句吧 首先,这游戏的策划真nb 新手英雄直接告诉大家,就是吕布,然后呢,吕布的玩法是一拖四,对于六元和零氪玩家来说,资源数量极其可预见,到一千多级后,资源开始不能让五个人同时提升了,也就是不看攻略的人,都能知道,必须专注升一个主力了,配合吕布的特性,结果显而易见,即使是不看攻略的人,大多也能悟出策划的意图了,一拖四战术就开始了 一拖四战术就策划nb了?当然是因为后续连招了,一旦接受一拖四,就是接受了资源倾斜玩法,接受资源倾斜,就是强化了有资源就会变强的概念,接受了这个概念,就太好了l 因为,到了中后期,吕布,或者说群势力,谁都打不过… 于是,经过策划长时间洗脑(或者叫观念灌输)的玩家,接受了有资源就会更强的玩家,意识到自己挨打是因为只有一个吕布不够的玩家,要开始行动(氪金)了 这真是我见过的氪金引导做的最顺滑的一款游戏,策划厉害,没想到在连手游都不是(连安装包都没有的小程序游戏)游戏里能见到这么nb的策划,尽管我不是氪金玩家,但不虚此行
极限盖帽失败?这算bug不
恶意挂机刷分的,不知道管不管 巅峰赛遇到的,两局,五个,都是一个公会的还,看战绩,不光是巅峰,排位也是这么打的
红蓝问题有那么复杂吗? 简单总结一下,选蓝的人,只有两种,一种是“我不愿看到有人因选蓝而死”,另一种是“我不接受自己因选红而活”。 而选红的只有一种原因,就是“我还不能死”。至于不能死的原因,那各式各样,但选择的原因,仅此而已。 另外,说个纯假设,假设地球上80亿人都有选择权,且无人弃权,那实际结果,选蓝的我感觉有两亿差不多了,但这取决于思考时间给多久,给的时间越多,选蓝的越少,就给几秒,选蓝的有可能超过一半吧
不算是bug,但也明显不太合理的设定 猴子觉醒里增加能量的方式:跳扣,跳步后撤投篮,跳步盖帽,极限盖帽,捞月传球。 跳步盖帽,极限盖帽没啥说的,捞月传球?捞月还不行,得捞月传球?捞月已经很少见了,但策划觉得捞月还不够,得捞月传球才行,行吧,这个就这样吧。 但跳扣和跳步后撤投篮,这两技能确实额外给能量,但,它们的二段都不给额外能量了。这……?是不是有点奇怪?更高难度的后续技能反而获得的能量变少了。 觉醒文本描述没有错,我只是觉得,都觉醒了,不用这么扣门吧,多一点能量,猴子也增强不了多少,现在锋线无非仙流猴三个比较常见,猴子最近登场率提高还不是因为增强了,而是其他人削弱了,多搞笑的出人头地方式,手中的大招还是攻筐类大招里最好帽的,希望策划能把二段技能也加上点能量吧,谢谢啦
这是什么鬼设定? 团队特训赛一周满是217,217奖励是前1%,既最高那档,但少一次的216就是前10%的第三档奖励,那请问第二档的奖励需要多少次?这是正常人能设计出来的计算方式吗?
不为gua人,早过了因为输赢gua人的时期了 输赢在我心里已经不太重要了,只要6个人都尽力完成这一局,就算一场质量局了,但吐槽个事吧,这几场都是近一两天的,真是印证了,名字带某某球星的,九成以上都是坑啊
关于高级币 高级币开赠送了,是不是一个号,赠送和获赠上限都是3个?
问个集三的小问题 集三如果使用拜佛爆发运球,是不是就不会被撞停拜佛了,运球当然还是会有撞停,但拜佛是不是不会被撞停了?
氪金特质箱里没决定性盖帽? 如题,这次的箱子没有决定性?为什么?
和策划反应反应匹配机制吧 上赛季中感觉机制变了,以为是赛季后期的原因,没想到到了新赛季发现机制延续了,上赛季强行平衡胜率,己方队友5局10个,有7到8个(偶尔9到10个)都是40多胜率(当赛季胜率),新赛季发现还在沿用这个机制,但当赛季胜率没有了,于是变成了看排位胜率吗?新赛季两天,遇到的正常队友一只手数的过来,这到底是不是匹配机制的事?如果是,请重视
求一张表情包图,你们知道是哪张 我确定你们知道
问个小问题哈 现在的主流仙侠小说,或者说凡是和修仙,神话体系沾边的作品,大多数是什么类型的“体系表现形式”?就是:是不加详细说明的类型(靠读者自己对修仙系统的了解,即默认传统金丹,元婴等体系),还是会详细说明的,有个人风格特色的自定义体系(不说明读者不了解所以必须说明的类型)。这两种风格哪种是更主流,更常见的类型?感谢!
游戏又调了速度 游戏整体速度又降了,之前就降过一次,这次更明显,连续降游戏速度是为啥?我感觉是为了降低游戏难度,让新人体验变好,除了这个我暂时想不到别的理由,但这对老玩家和高端局来说我觉得不是啥好消息,游戏速度变慢意味着反应时间变长,那本来就熟悉帽点的人盖帽就会更容易(适应新的速度之后),严重的话高端局甚至会变成主要靠大招得分,这也太累了,虽然我不打高端局,但我还是不觉得这么做会利大于弊,玩的太累会赶走一批休闲玩家的
大家有没有相似的感受? 这赛季好像匹配机制变了,我只说个人感受,除了赛季初之外,可以说王牌之后,从没遇过每天五局全胜或五局全败的情况,无论今天队友怎么坑,绝不会五局遇十个坑,总会有一局只要不挂机就能赢的局,我称之为“保底”,除了这局保底,剩下的局虽然也有能赢的,但剩下4局6-8个坑不等,就硬拉胜率,和之前的区别就是多了每天一局的“保底局”,不知道有没有人也这个感觉的?
突然想到一个关于能量套的误区 所有潜能特质都有玄学或系统加持的问题,唯有能量套的效果不打折,这几乎已经成了所有人的共识,而且高端局也能看到有人使用能量套,所以很多人模仿,以至于现在有些玩家对能量套的理解跑偏了,其中不少还是老玩家(新手一般还真没有能量套)。 在我看来,只有一个2分大招的球员,都不适合能量套,性价比太低了,能量的位置不管带什么其他潜能,收益应该都不会低于2分。 能带能量套的,起码要有转换球权可能的大招才算是不亏,比如盖帽大招,篮板大招,抢断截球大招等。 最适合能量套的,或者说收益最大的,应该是状态类大招,比如老三井之类。 特定球员有大和没大时候是两个人(只有2分大的球员区别最小,所以他们最不适合) 说个题外话,干扰套现在比较流行,但低端局尤其新手不建议模仿,高端局玩家用干扰套是因为人家基本功到了,即使带干扰,很多该帽的球也能帽下来,新人如果干扰套玩多了,渐渐会变成一个不会盖帽的玩家,这种发育是非常不利的,会限制你本来能达到的水平,所以大家不要盲目模仿(能量套也有相似的问题,但没有干扰套影响大)
前几天发了个新手球员选择攻略,再发个潜能的吧 对于新手来说,第一套潜能肯定是配合自己第一个球员的,如果你第一个球员是飞机头樱木,那么潜能就得是弹跳篮板。黄色:中投篮板,蓝色:弹跳中投,绿色:篮板跑动。樱木虽然没有中投能力,但潜能一定要选中投弹跳篮板,因为后面所有双塔的副塔,包括花形,都是用中投的,小前的篮板套也都是中投篮板,所以千万别选灌篮,上篮,近投。 用这套潜能的球员:寸头樱木,小田,老花形,老樱木,高野,福田,南乡 如果第一个球员是力量c,建议黄色依然是中投篮板,除非你坚定以后也是主玩力量c,不玩中投角色,那可以黄色用扣篮篮板,其他不推荐。力量c蓝色潜能:力量弹跳,绿色:篮板力量。 使用球员:赤木,鱼柱,集训花形,內滕铁也(他其实弹跳力量都可以用) 小前,除了老流川其他都是用盖帽的,黄色:中投盖帽,蓝色:传控中投(或弹跳中投,但现版本传控比弹跳优先级高),绿色:盖帽传控(也可以盖帽弹跳,但同样现在版本传控更好些),小前中的特殊球员,老流川,他的潜能和控卫类似,黄色:中投抢断(或中投干扰),蓝色:传控中投,绿色:抢断传控(也可以干扰传控,这个版本干扰也很强,对盖帽不好的玩家来说,干扰套能给上干扰就算防守成功),干扰套如果不改版,小前的第二套潜能可以升干扰。 控卫,建议潜能和老流川一样即可,之前说过,新手是不适合玩控卫的(强度高的控卫都是荣耀球员,其他控卫强度相比差太多了),但如果你非要控卫起手,那建议潜能也用老流川那套,这样练老流川的时候就不用重新搞潜能了(玩控卫的练个老流川非常合适)。 分卫,原则上是不建议任何新人第一个球员选分卫的,尤其白嫖和微氪玩家,但,如果还是有人一意孤行(肯定有),那建议潜能用这套吧,黄色:三分干扰(或三分抗扰),蓝色:传控三分,绿色:干扰传控(或抗扰传控),干扰防守能力更强,前提是能给上干扰,抗扰能提高顶投命中率,算是提高进攻效率,但如果你选择了分卫三分获胜法,那么你可能永远都走不出新手村了。 上面给出的只是基本潜能,最优的第一套潜能,以后资源多了,潜能多了,可以根据场合灵活搭配,新人要注意一点,很重要:潜能升一套300即可,首套潜能300了就着手升第二套,而不是追求把第一套升到390。拥有两套300比拥有一套390要重要的多。 说完潜能,说说特质,特质我是这么分的:进攻特质,防守特质和攻防特质(攻防特质算0.5攻0.5防),按每个特质“1分”计算,三个特质(5级)就是3分,蹲坑内线建议带2.5防守,0.5进攻特质以保证防守强度,锋线可以选择1.5进攻1.5防守来做到攻守平衡,后卫可以选择大进攻,小防守,甚至3进攻0防守的特质组合,这么说是为了大家更好的理解如何分配攻防比重,或者说如何理解自己所玩位置该承担的任务。 那什么特质是进攻的?什么是防守的?哪些又是攻防混合的?其实点开特质背包,里面特质分为:进攻,防守,技巧。 进攻那篇,就是进攻1分的特质,防守那篇就是防守1分的,但技巧里,可不全是混合的。 比如说,妙传,支柱,就是纯进攻特质,我把攻防混合特质的标准说一下,方便大家搭配,最典型和常用的,就是:摇摆人。进攻时加命中,防守时加盖帽,标准的0.5攻0.5防特质,即:同时加攻防两种属性的特质,必是混合型。但有两种单一属性的,我觉得也是混合型,即篮板和地板特质(因为攻防时都会产生篮板和地板)。至于能量类特质(欢呼,秘密武器),那就看你给谁带了,长谷川带就是防守特质,老流带就是进攻特质,老牧和寸头带就是混合特质,花猴,集流带就是冒傻气特质。 总之,新手可以根据位置选择适合比重的特质,内线首先应该重防守,锋线建议攻守平衡,后卫最灵活,也最不固定,总是按对面阵容选择(这也是不建议新手开始就玩后卫的原因之一,后卫需要的资源很多)。 好了,有什么问题可以随便问,我会的,知无不言,我不会的,你说出来大家讨论,说不定有人会呢
最近好像新人多了些,写点能让新人少走弯路的攻略吧 白嫖党和微氪玩家,非常需要合理规划资源,具体来说就是第一个练什么球员,第一套升什么潜能。 新手,建议从进攻球员里选第一个起手英雄,理由很简单,想游戏玩的下去,首先要有乐趣,篮球游戏,得分是第一乐趣(和玩LOL新手都喜欢能杀人的英雄一个道理),所以先玩得分的锋位球员是适合绝大多数人的选择(喜欢篮板和组织的玩家当然也可以先玩内线和后卫)。 锋线球员推荐:白嫖和微氪其实资源不会差特别多,氪点进度更快一些,但选择方向相同(都不能开局选择荣耀球员),都是在红卡和钻石球员里挑。因为红卡和钻石球员资源不一样,所以可以同时各培养一个。 红卡球员:得分的红卡球员,老流川性价比最高,简单强力,且高端局也能上场,缺点是玩的人也多,经常拿不到。 老猴子,不适合手搓,不适合手残党,但如果你是有操作的模拟器或手柄玩家,老猴子完全可以练,优点是玩的人少,很少拿不到,缺点是熟练度要求最高,比流川高的多的多(500场入门)。 木暮,我曾经的新手球员,优点是造价低,性价比高,缺点是高端局很难有机会上场,属于新手村英雄(因为越往上荣耀球员越多,木暮跟不上,还老被晃倒,会被当成软肋猛攻)。还有一点要注意,没进阶的木暮是主打二分的射手,进阶后可以变成三分手,新人如果练木暮,建议潜能升中投的,别升三分。 钻石球员:钻石培养的球员,适合新手的,其实只要一个福田,优点是进攻很强,缺点是高端局不容易混,且福田是大前,潜能是用篮板套的,受潜能影响,以后的球员选择方向会向内线倾斜(以前是主玩内线的都会顺便练个福田,因为潜能通用),前面说到的流川,潜能是传控抢断,和后卫通用,所以选人会向后卫倾斜,猴子是盖帽潜能,属于正统锋线潜能。 除了福田,勉强还能选择的,好像也就高野了,可以接球攻,也可以持球攻,还有篮板,也有盖帽,除了没有地板球技能,大前的技能全了,但高野攻没有福田厉害,防没有猴子强力,属于啥都行,啥都不顶尖,但作为新手球员来说,会防的也很少。 至于其他钻石球员,比如老仙道,集训流川,强度都不低,但其应用场景不适合新手,所以优先级不高,建议后期再养,当然有爱的另说。 对于不想玩锋线,喜欢内线的玩家,红卡球员必有飞机头樱木,但还是那个问题,人手一个,会经常拿不到。 樱木之外,花形是个不错的选择,作为中锋里进攻能力最强的球员,在新手期恐怕也难有敌手(花形进攻能力很强,真的很难防)。 另外两个红卡c,赤木篮板更强,鱼柱盖帽更强,属于各有千秋,看个人喜好选择即可。 钻石内线球员:集训鱼柱是最强的存在,但造价比较高,得慢慢养。集训花形,可以看做有中投的鱼柱,还有一手补篮绝活,不过在力量c里属于最弱的,基本挤不过其他力量c。高砂,啥都有,啥都不顶级,绝活是挡拆。寸头樱木,目前被削的惨不忍睹,会玩的倒也还是可以上场,但新手培养有点亏。 控卫,红卡控卫没有推荐练的,从这一点就能看出问题了,那就是“控卫造价都高”。能上场的控卫,进阶藤真,老牧,这都是最起码的,而且还得说是很熟练的玩家,新手手中的控卫可以说是没攻没防,非常不值得拿来当新手球员。 分卫,不推荐新手玩任何分卫。理由很简单,分卫对潜能要求很高,潜能低,你三分就是不准,其次,分卫防守差,当你三分不准,又没防守时,输多赢少就是常态,体验非常不好,新手选了分卫开始游戏的,很大一部分,会永远都是“新手”。 至于氪金的新手,喜欢什么玩什么就OK了,或者叫喜欢谁练谁就行了,唯一不推荐的是,第一个氪金球员,别氪集训牧,集训牧低端局队友不会配合,高端局出不了ban位,体验非常不好,氪金玩家可以放在后面再搞集训牧。 还有潜能,第一套潜能肯定是跟着自己的第一个球员走,老流川就中投传控抢断,老猴子就中投传控盖帽,福田就中投弹跳篮板,樱木,老花形,小田弹跳篮板,鱼柱赤木力量篮板,这里有个要点:第一套内线潜能,无论力量还是弹跳,黄色都要是中投篮板,别选其他的,切记。 再有就是,白嫖微氪玩家,潜能第一套全5级就别升了先,搞下一套300潜能,别去追求390满潜能。等有余力升第一套390了,再结合自己主玩位置和球员升,如果是全位置都玩,那内线潜能升390的优先级最高,其次是三分,再其次是中投,传控,抢断,最后才是盖帽。 个人建议,有不同意见欢迎讨论,新人有什么问题也可以随便问,祝大家游戏开心
这次真不是因为菜而挂人 这兄弟,7个荣耀,4个满天赋,天赋最低的79%,比赛拿了集神,打完了,集神0助攻。 你单纯玩的菜,独,我都不怪你,这种坑见多了,但你玩成这样还敢起这么个名,那确实值得别人多看你一眼了,劝你改个名吧,氪成这样肯定不缺改名卡,改个名别人对你的包容性会高好多,因为你这水平,实在担不起这类名字
反应个bug 游戏里玩老猴子的不多,9觉的更少,9觉满的且做过实验的或许都没有,反正我是实验来着,9觉效果不是大招类盖帽效果,众所周知,大招类盖帽,帽帝王强投是直接帽下来无法触发强投的,但猴子9觉触发效果后去帽,帝王强投是正常发动的。猴子作为我的本命球员,即使是微小的提升也是十分有益的,希望吧主能帮反应一下,万分感谢!
想问个关于老猴子的问题 老猴子9觉实装了吗?有没有9觉了的给解惑一下,谢谢啦
虚心请教几个可能不太好回答的问题 先问个好回答的吧,卡59,经验够升到69升勇者的话,做完主线能不能到70?或者说69多久后升勇者,主线经验够到70? 下一个问题,物理(魔法)增伤5%和某技能(如乾坤)增伤5%哪个提升大?这个对比当然是针对那个具体的某技能了(比如乾坤),因为比整体肯定是没悬念的。 还有一个问题,多个首饰的相同词条会不会稀释?比如三个物理增伤或三个乾坤增伤,或者说三个物理增伤5%的首饰和三个乾坤增伤5%的首饰,哪个对乾坤提升大?或者说什么样的词条选择可以最大化乾坤伤害?(不要说双词条三词条,就以每个首饰单词条来说),是两个乾坤增伤+一个物理增伤伤害最高?还是三个乾坤增伤?还是三个物理增伤?又或者是一个乾坤增伤,一个物理增伤,一个物理攻击20? 不知道有没有大佬能够解惑,谢谢了!
有个问题需要请教 一直不知道,也不太敢做实验,索性先来问问吧,或许有人知道,就是装备用到0耐久后还能不能修理?耐久0应该不会消失吧,因为上面有宝石,但还能不能修呢?普通修理和完修应该是一样结果吧
如果这位兄弟看见的话…… 昨天晚上巅峰,说正事之前吐槽两句,现在巅峰开黑的那么多吗,昨天打五局巅峰,倒计时结束不开始的至少七次,或者八次,也就是说我排了至少12次才打完5局,这种虚名这么重要吗? 说正事,昨天这局,我方前两手拿的鱼柱樱木,对面前两选赤木福田,前四个选完了,我是第五选,鱼柱打字说拿猴子(我预选两个猴子),我也只让他是指花猴,花猴双塔嘛,但我选了老猴(游戏里我不能打字,要是能也就不用发帖子了),鱼柱看我确定了老猴明显有点着急了,说“集训猴啊”。 这里我想和这位兄弟说一下,虽然我老猴比集训猴熟练度更高,但这不是根本原因,我不拿花猴是因为:对面六选在我之后,且对面已经有了攻击手(福田+赤木),如果对面最后一手拿老牧针对(且会玩的话),我方进攻瘫痪一大半,所以我不能拿持球攻的花猴。当然,虽然选人不如你心意,但没人摆烂,一起赢得了比赛,结果还是好的,只是我游戏里不能打字(不知道为啥),所以即使加你好友都没法沟通,只好在这发个帖试试了,也不知道你能不能看到,这就,随缘吧
还是问吧,自己想不明白的还是问比较快 交易行里经常看见橙色首饰,属性啥也不是,但价格不低,应该说很高,这是为啥?橙色首饰是有啥别的用途吗?
大家都没遇到这个问题?还是没发现? 没看到有人反应,难道是只有我吗?从国庆版本更新以来我的称号属性就再没生效过,大家是没有看看属性的习惯吗?还是大家都没有这种情况?
请教一个关于升60的问题 个人评分多少升60比较合适?所谓合适就是升上去不会倍感艰难,这里说的评分指的是59时候的评分,或者说已经升了60的兄弟们,你们升60后,多少评分时候觉得不难打了的?
不太容易被发现的bug 我有每次上线先看球员属性的习惯,因为这个bug由来已久,因为由来已久,我都不把它当bug了,已经把这种情况当成这个游戏的一种“病”,久治不愈的慢性病,就是称号或应援,某一项或两项同时,不生效,这个从球员属性面板可以直接看出来,一般重启一次游戏就好了,但今天,无论我重启几次,都不行,称号就是不生效,很多次其实是两项都不生效,最好的情况是应援生效,但称号始终没生效过,大家可以看看自己的属性,如果很多人都是如此,那应当得到重视
问个宠物魔晶的问题 请问制作魔晶时候放的图纸,是只能放1-3级的是吧,有啥区别?是影响成功率吗?还是影响什么?
问个十万火急的问题 活动抽时装那个时裳劵,还有战令币,这两活动都要到期了,这两种道具是过期失效还是可以留着以后也能用呀?
这个吧里有人向上反应bug和问题的吗? 反应个小问题,估计是上次修改忘处理了,之前修改了挂机时候装备掉耐久以至于坏掉的情况,现在挂机装备不掉耐久了,这很好,很合理,但似乎忘了一个东西,就是水晶,装备不掉耐久了,只有水晶在掉,这不合理了吧,应该是忘了吧
平民宠物强弱科普贴 鉴于游戏氪佬的宠物选择并不多(因为金宠少),反倒是平民的宠物选择更具多样性一些,但多就意味着乱,有人不知道为什么,只知道大家这么说,所以就跟着这么搞了,但弄清楚为什么,肯定有助于自己心仪宠物的选择。 贴图太麻烦了,所以我就直接发结论了 我先给宠物定了两个线,合格线和优质线,评定标准是宠物的前三项(体力,力量,强度)档数的总和,为什么这么定?这个游戏的pve的强宠,可以说都是这三项决定的,因为平民宠物主要工作就是打和抗,魔宠,敏宠不是平民该搞的。 合格线的标准是:前三项档数总和=90,参考宠物:木乃伊。因为木乃伊也是大家认可的好宠物了,选个有大众缘的没毛病 优质线的标准是:前三项档数总和=96,参考宠物:寒冰翼龙。呼声很高,期待值很高的宠物,颜值还不错,还能骑,而且数值一目了然,体力32,力量32,强度32,总和96,好,就它了。 然后就是筛选了 金怪:三项总和95,离优质线一步之遥,除了被动不好外,其实还是很强的,用的人也不少,尤其早期 银怪:三项总和90,合格了,但和金怪有差距 冰怪:三项总和97,超过冰龙,属性无疑很优秀了,同样是因为被动拉胯导致人气不高 食尸鬼:三项总和81,废柴 腐尸:三项总和91,高于合格线样本木乃伊1点,这也是它作为3级银卡可以用的原因,但综合档位不如木乃伊,所以实际效果个人感觉还是木乃伊稍好一些 丧尸:三项总和82,意外的低,作为125档的宠物,这个数据非常拉胯了,它比同类高多许多的是魔,所以它应该是魔宠吗? 死灰螳螂:作为125档的死灰,三项总和是78,所以不要对螳螂的抗击打能力有什么期待了,螳螂只能打,不能抗,所有螳螂都一样。 液态史莱姆:三项总和86,高于所有同类普通史莱姆,虽然总档数只有115,但还不低的三项总和加上低配版的史莱姆王被动,很多人还是很喜欢液态的,也确实可以用,但只能抗,不能打。 铁剪螃蟹:三项总和94,螃蟹确实硬,档数非常不错,被动是攻击型的,在能打这一点上领先其他宠物一些 水晶螃蟹:三项总和96,125档的螃蟹果然更强了,达到优秀级别了,螃蟹里最强的存在,另外两种都不达标。 北极熊:三项总和92,银卡熊里唯一超90的,作为125档宠,但超过合格线并不多,再加上是减分的野兽系,所以还是看个人喜好了,其他125档以下熊都不达标。 仙人掌系列:全员不达标,连125档的仙人掌都不够合格线,所以,除非你真喜欢,不然还是不要养了,仙人掌连被动都是鸡肋,真正的气氛组,啦啦队,吉祥物...... 武装骷髅:三项总和92,骷髅系里唯一达标的,125的血骷髅因为魔太多了,前三项还不如武装,但骷髅系的被动真是一言难尽,所以,慎重。 猎犬系列:全员不达标,包括125档的,加上是野兽系,所以用的人极少,极少。 杀手蝎:三项总和98,蝎子里唯一达标的,但居然超过了优质线,但因为是昆虫系,所以用的人也很少,其他蝎子都不到90,虽然离得也不算很远。 猎豹蜥蜴:三项总和93,125档宠物,唯一达标的蜥蜴系列,好不好见仁见智吧,被动一般。 死亡树精:三项总和96,和冰龙一样的96,优质产品,加上低配版的黄金树被动,很多人期待的银卡宠物,只要出了,必然热门。 亚特拉斯巨神:三项总和94,125档人形系 巨人:三项总和96,同样125档人形系 杀龙之刃:三项总和95,刀系列里唯一超90的,因为其他刀都是血少魔高(烈风之刃还没出,不知道),喜欢刀系列的平民,杀龙是最佳选择了 风龙蜥:三项总和91,合格了,但同类里有更强的,所以基本没人用。 地龙蜥:三项总和89,不合格,那见的就更少了。 水龙蜥:三项总和103,意不意外?开不开心?现在知道为什么水龙蜥是大家口中的神中神,顶中顶了吗?这个能力,超越125档宠物的存在,游戏早期就能抓,还能骑,除了颜值稍低外基本没缺点了,那么多人推荐的平民首选,不是没有道理的! 火龙蜥:三项总和103,意不意外?惊不惊喜?我很奇怪为什么很多人把火龙蜥当废物,你们见过几个人带火龙的?太少了,但火龙强是不会因为少而改变的,不知道那些把火龙当垃圾换了改书的人有没有一丝后悔呢 写了一些数据,不算什么心得,就是简单的数据整理,为的就是帮助一下对宠物喜欢但不是十分了解的朋友,可能很多人都是老玩家了,这些内容帮不上什么忙,但只要能帮到一个人,有一个人觉得有用,那也是有价值的了
问个宠物的小问题 给怪上毒可以提高后续输出,所以蝎子被动上的毒是不是也有这个效果?如果有的话,怎么很少见人用呢?
问个关于防御力的问题 这游戏不像端游,端游防御力数值有比较明确的阙值,这游戏假如光加血,基本就是虚胖,而且回血似乎数值固定,和“回复”没有多少关系,所以是不是加血的收益就比较低了? 是不是本身防高的宠物加血合适,天生血多的宠物就是加防更合适呢?
问个关于合击的问题 人宠合击,最优先看的是敏捷还是合击率?比如说不加敏的战斧,和不加敏的螳螂,能否合击?如果螳螂升了合击率,能否提高合击几率?提升大不大?或者反过来,加敏的人物和低敏宠物,比如熊猫之类,能否通过加合击率来提升合击概率?
写点本来用不着写的东西 本以为这游戏里应该是玩过端游的老玩家居多,起码也能占到一半吧,结果好像不是,很多人,可以说是大多数组队的路人,似乎都是新手?最起码的水晶佩戴好多人都不会,一牛鬼公主副本为例,四场战斗,四种精灵,两个水晶来回换就可以了,也不需要非得是纯水晶,但绝大多数人路人就是一块水晶打到底。 还有就是打boss时,咋那么多人有勇气让自己的宠物去攻击的?别管什么水龙,木乃伊,不防御能挨几下?宠物防御传教可以奶的回来,不防御,直接两回合崩盘,一个传教根本不够用,宠物一倒,人人很快都不行了。 再有就是上个问题的衍生问题,就是全自动。这游戏有自动功能,但你也得看场合用吧,好么,开始战斗就不看画面了是吧,宠物不防御,飞了,然后就看见法师一回合技能,二动上去敲一棍子,华丽的带走对面“1”血。 就这几种原因,导致很多稳过的战斗,变得非常极限,甚至极限翻车,很多将将能过的,变得完全没过的可能 如果觉得这游戏还行,花点功夫研究研究游戏机制吧,纯不想花时间研究的,要是氪的多,那也成,但那些不氪或微氪的,还不研究的,就别说游戏难了,游戏难度是固定的,让游戏难度上升的是你的玩法
这位吧友说怪物是没有闪避的,只有PVP才有闪避,不过打怪时候见过小怪闪避(不是boss),本来还想继续深入讨论一下,结果对面似乎已经气急败坏,拉黑了,没办法,既然他选择不再出声,那我只有求助一下大家了
问个宠物的问题 野外遇到1级宠物时,如果是满档是不是脚下有光环?是只有满档有还是5档以内都有?是什么样的光环?有图么?
忍龙1还有阉割版? 玩了一个奇怪的版本,或许是我见得少,这个版本里只有忍术,但没有查克拉,击破本该掉能量的道具完全没有,只有掉副武器的道具还在,被动禁道具?不让用道具也就算了,如果吃到分身还会直接花屏死机,这还玩啥?为啥会有这样的版本?是某个改版做坏了?过场动画倒是保留了。
志同道合的朋友一起来玩吧 本人老猴子玩家一枚,喜欢老猴的机制,也喜欢研究游戏,一直在找猴子玩家交流群,可惜找不到,我也知道猴子玩家少,不过少不代表没有,那就自己建个群吧,欢迎喜欢猴子的玩家和乐于研究游戏的玩家加入我们,聊天交流两不误 可以直接私信我,也可以留言,我会私信你加微信,拉你进群
请教个对很多人来说可能不是问题的问题 只闻其名,未见其人,听说有个被众多玩家称为“大哥”的老玩家(好像真的是年纪大),还有个大哥建的战术讨论群,里面也汇集了不少研究游戏的玩家,请问有没有知道的?麻烦帮指个路,不胜感激!
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