暗夜阳光N 暗夜阳光N
我只有在该勇敢的时候才勇敢
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说说特质的成色吧 很多玩家不知道特质应该怎么带,只能看主播之类怎么带就跟着学,其实特质是配合个人打球风格的,一人一个样也不奇怪,但用“收益”来区别的话,特质还是有高低之分的。 以非氪金特质里最经典的“摇摆人”为例,进攻时+中投命中,防守时+盖帽范围。我把这个特质当成标杆,即摇摆人特质收益为“1”,也就是中投命中收益0.5,盖帽范围收益0.5。 有了标杆,那别的特质就好参照了,摇摆人0.25的盖帽范围收益为0.5的话,那0.5盖帽范围的投封和空战收益可以约等于1(在只针对护框和帽射手的情况下,由此也可以得出结论,内外都要管的摇摆位,更适合带全域盖帽的特质)。 摇摆人3.5的中投命中收益为0.5,我习惯把3命中当成一个单位,也就是3命中就是0.5收益了。那王牌的全命中+3,收益几乎可以看成保底是“1”,因为摇摆人是单一命中,王牌适合所有人,但也不是所有人都能用上那所有的命中属性,大多数球员都是能吃到两种命中,所以说收益保底是1,对于有两种以上进攻手段的球员来说,王牌收益就会变成1以上,所以王牌是主攻手收益非常高的特质之一(老有人吐槽打铁的,如果特质带三盖帽,命中只有一个摇摆人的中投,那作为主攻手来说,打铁多是正常的)。 单一命中属性+5的,其实收益不算高,以射手的心为例,空位中投命中+5,非空位+3,这个就很一般,被干扰命中是3,也就是收益0.5,空位命中是5,看着高,但实际空位命中3和5,命中率差距没那么大,这个特质如果是单纯中投命中+5,那就有用多了,顶投好特质。队友的信任就比它好的多,接队友传球三秒内,中投命中+5,三分命中+2.5,顶投也比射手心好,还多加一个三分命中,区别是队信只能接球用,持球不带它。 篮板竞争我也按3点收益0.5算,冲抢篮板满状态篮板竞争+7,明显超1收益,这就是为什么这特质一直有人用,尤其对篮板痴汉而言。内线觉醒,叠满篮板竞争+5,盖帽范围+3.5,明显收益超过1,但开局白板,等于少一个特质,所以实际收益到底是多少,取决于叠满的速度。 晃倒特质比较特殊,因为晃倒和没晃倒的区别太大,直接就是对面有人和没人的区别。脚踝终结者,无人能挡,这两特质只要没晃倒人,等于少带一个特质,非常极端,收益非常不稳,闪电变向,晃倒+3,中投命中和三分命中+3,明显的升级版本,即使没晃倒,也不至于是白板。 和晃倒性质有点像的抢断和截球类特质,如果遇上会玩的对手,人家手递手传球,也不给卡停机会,这类特质很大概率收益为0,但打不会玩的,收益可能比任何特质都高。 特质很多,只说了部分,当抛砖引玉了,每个角色,不同打法,都有相对更合适的潜能特质搭配,这个是游戏理解,每个人都有最适合自己的潜能特质搭配,找到最适合自己的,你就会打的更轻松。
其实这游戏本质是防守比进攻简单 说点反直觉的,如标题所述,灌篮这游戏其实是个防守比进攻简单的游戏,当然这得说明条件,就是越高端局越是如此,因为越是高端局,才越接近游戏的本质。 即使仅从数据上看,也很明显,高端局经常胜方在16分之内就结束比赛了,也就是进球不到十个,但盖帽经常是十多个,五分钟的比赛,能打出NBA全场比赛的防守数据,但得分可能还不如NBA一节的得分多。 说完数据再说原理,其实也很简单,因为虽然是篮球游戏,但对比现实篮球,游戏削弱了进攻,增强了防守。 现实篮球,任何球员,都可以在突破的任何一步中选择出手或传球,任何球员都可以假投真传,假上真传,接球速传,后撤,后仰等等等等,但游戏里不允许,游戏里不允许这些人人都会的东西人人都会,游戏里你想用这个技能,就要把这个技能的前摇全施展完,才可以用,游戏里你(指球员)不能假上真传,他(指球员)才可以,你不可以扑地板球,他才可以……这样的规则下,进攻就变成了“你做这个动作,就只能出这个技能”。 而防守的加强体现在,现实中,防守队员在跟防进攻球员的突破时,如果脚步不对,比如移动脚在空中,支撑脚在地板时(即移动中),这个动作时是无法起跳盖帽的,因为发不上力,所以现实中进攻球员急停跳投,经常可以高高出手,再结合后撤,后仰等技术动作,非常难防。而游戏里不存在这个,防守球员在任意移动中,只要看见进攻方出手了,随时盖帽都是旱地拔葱,遮天大帽,帽投篮如此,帽攻框也如此,但因为篮下需要移动的范围更小,所以帽攻框比帽投篮还容易。 这就是为什么段位越往上,盖帽数越多,得分越少,因为游戏本质就是防守比进攻简单。 还有一个反直觉的事,这个我都不知道该不该称之为反直觉,因为如果不是游戏玩家,而是篮球迷的话,应该不会这样,就是游戏玩家里,很多人觉得盖帽是最重要的数据。 这对吗?显然不对,只考虑正常对局(领先投降局不考虑),你方盖帽多的局有输有赢,但你方得分多的局有输的吗?没有吧,只有赢没有输,反过来也一样,你方盖帽少的局也是有输有赢,但得分少的局有赢的吗? 所以,只要篮球还是以得分分出胜负,那得分就肯定是最重要的数据,看盖帽数,完全是跑偏了。
前几天发了个新手球员选择攻略,再发个潜能的吧 对于新手来说,第一套潜能肯定是配合自己第一个球员的,如果你第一个球员是飞机头樱木,那么潜能就得是弹跳篮板。黄色:中投篮板,蓝色:弹跳中投,绿色:篮板跑动。樱木虽然没有中投能力,但潜能一定要选中投弹跳篮板,因为后面所有双塔的副塔,包括花形,都是用中投的,小前的篮板套也都是中投篮板,所以千万别选灌篮,上篮,近投。 用这套潜能的球员:寸头樱木,小田,老花形,老樱木,高野,福田,南乡 如果第一个球员是力量c,建议黄色依然是中投篮板,除非你坚定以后也是主玩力量c,不玩中投角色,那可以黄色用扣篮篮板,其他不推荐。力量c蓝色潜能:力量弹跳,绿色:篮板力量。 使用球员:赤木,鱼柱,集训花形,內滕铁也(他其实弹跳力量都可以用) 小前,除了老流川其他都是用盖帽的,黄色:中投盖帽,蓝色:传控中投(或弹跳中投,但现版本传控比弹跳优先级高),绿色:盖帽传控(也可以盖帽弹跳,但同样现在版本传控更好些),小前中的特殊球员,老流川,他的潜能和控卫类似,黄色:中投抢断(或中投干扰),蓝色:传控中投,绿色:抢断传控(也可以干扰传控,这个版本干扰也很强,对盖帽不好的玩家来说,干扰套能给上干扰就算防守成功),干扰套如果不改版,小前的第二套潜能可以升干扰。 控卫,建议潜能和老流川一样即可,之前说过,新手是不适合玩控卫的(强度高的控卫都是荣耀球员,其他控卫强度相比差太多了),但如果你非要控卫起手,那建议潜能也用老流川那套,这样练老流川的时候就不用重新搞潜能了(玩控卫的练个老流川非常合适)。 分卫,原则上是不建议任何新人第一个球员选分卫的,尤其白嫖和微氪玩家,但,如果还是有人一意孤行(肯定有),那建议潜能用这套吧,黄色:三分干扰(或三分抗扰),蓝色:传控三分,绿色:干扰传控(或抗扰传控),干扰防守能力更强,前提是能给上干扰,抗扰能提高顶投命中率,算是提高进攻效率,但如果你选择了分卫三分获胜法,那么你可能永远都走不出新手村了。 上面给出的只是基本潜能,最优的第一套潜能,以后资源多了,潜能多了,可以根据场合灵活搭配,新人要注意一点,很重要:潜能升一套300即可,首套潜能300了就着手升第二套,而不是追求把第一套升到390。拥有两套300比拥有一套390要重要的多。 说完潜能,说说特质,特质我是这么分的:进攻特质,防守特质和攻防特质(攻防特质算0.5攻0.5防),按每个特质“1分”计算,三个特质(5级)就是3分,蹲坑内线建议带2.5防守,0.5进攻特质以保证防守强度,锋线可以选择1.5进攻1.5防守来做到攻守平衡,后卫可以选择大进攻,小防守,甚至3进攻0防守的特质组合,这么说是为了大家更好的理解如何分配攻防比重,或者说如何理解自己所玩位置该承担的任务。 那什么特质是进攻的?什么是防守的?哪些又是攻防混合的?其实点开特质背包,里面特质分为:进攻,防守,技巧。 进攻那篇,就是进攻1分的特质,防守那篇就是防守1分的,但技巧里,可不全是混合的。 比如说,妙传,支柱,就是纯进攻特质,我把攻防混合特质的标准说一下,方便大家搭配,最典型和常用的,就是:摇摆人。进攻时加命中,防守时加盖帽,标准的0.5攻0.5防特质,即:同时加攻防两种属性的特质,必是混合型。但有两种单一属性的,我觉得也是混合型,即篮板和地板特质(因为攻防时都会产生篮板和地板)。至于能量类特质(欢呼,秘密武器),那就看你给谁带了,长谷川带就是防守特质,老流带就是进攻特质,老牧和寸头带就是混合特质,花猴,集流带就是冒傻气特质。 总之,新手可以根据位置选择适合比重的特质,内线首先应该重防守,锋线建议攻守平衡,后卫最灵活,也最不固定,总是按对面阵容选择(这也是不建议新手开始就玩后卫的原因之一,后卫需要的资源很多)。 好了,有什么问题可以随便问,我会的,知无不言,我不会的,你说出来大家讨论,说不定有人会呢
最近好像新人多了些,写点能让新人少走弯路的攻略吧 白嫖党和微氪玩家,非常需要合理规划资源,具体来说就是第一个练什么球员,第一套升什么潜能。 新手,建议从进攻球员里选第一个起手英雄,理由很简单,想游戏玩的下去,首先要有乐趣,篮球游戏,得分是第一乐趣(和玩LOL新手都喜欢能杀人的英雄一个道理),所以先玩得分的锋位球员是适合绝大多数人的选择(喜欢篮板和组织的玩家当然也可以先玩内线和后卫)。 锋线球员推荐:白嫖和微氪其实资源不会差特别多,氪点进度更快一些,但选择方向相同(都不能开局选择荣耀球员),都是在红卡和钻石球员里挑。因为红卡和钻石球员资源不一样,所以可以同时各培养一个。 红卡球员:得分的红卡球员,老流川性价比最高,简单强力,且高端局也能上场,缺点是玩的人也多,经常拿不到。 老猴子,不适合手搓,不适合手残党,但如果你是有操作的模拟器或手柄玩家,老猴子完全可以练,优点是玩的人少,很少拿不到,缺点是熟练度要求最高,比流川高的多的多(500场入门)。 木暮,我曾经的新手球员,优点是造价低,性价比高,缺点是高端局很难有机会上场,属于新手村英雄(因为越往上荣耀球员越多,木暮跟不上,还老被晃倒,会被当成软肋猛攻)。还有一点要注意,没进阶的木暮是主打二分的射手,进阶后可以变成三分手,新人如果练木暮,建议潜能升中投的,别升三分。 钻石球员:钻石培养的球员,适合新手的,其实只要一个福田,优点是进攻很强,缺点是高端局不容易混,且福田是大前,潜能是用篮板套的,受潜能影响,以后的球员选择方向会向内线倾斜(以前是主玩内线的都会顺便练个福田,因为潜能通用),前面说到的流川,潜能是传控抢断,和后卫通用,所以选人会向后卫倾斜,猴子是盖帽潜能,属于正统锋线潜能。 除了福田,勉强还能选择的,好像也就高野了,可以接球攻,也可以持球攻,还有篮板,也有盖帽,除了没有地板球技能,大前的技能全了,但高野攻没有福田厉害,防没有猴子强力,属于啥都行,啥都不顶尖,但作为新手球员来说,会防的也很少。 至于其他钻石球员,比如老仙道,集训流川,强度都不低,但其应用场景不适合新手,所以优先级不高,建议后期再养,当然有爱的另说。 对于不想玩锋线,喜欢内线的玩家,红卡球员必有飞机头樱木,但还是那个问题,人手一个,会经常拿不到。 樱木之外,花形是个不错的选择,作为中锋里进攻能力最强的球员,在新手期恐怕也难有敌手(花形进攻能力很强,真的很难防)。 另外两个红卡c,赤木篮板更强,鱼柱盖帽更强,属于各有千秋,看个人喜好选择即可。 钻石内线球员:集训鱼柱是最强的存在,但造价比较高,得慢慢养。集训花形,可以看做有中投的鱼柱,还有一手补篮绝活,不过在力量c里属于最弱的,基本挤不过其他力量c。高砂,啥都有,啥都不顶级,绝活是挡拆。寸头樱木,目前被削的惨不忍睹,会玩的倒也还是可以上场,但新手培养有点亏。 控卫,红卡控卫没有推荐练的,从这一点就能看出问题了,那就是“控卫造价都高”。能上场的控卫,进阶藤真,老牧,这都是最起码的,而且还得说是很熟练的玩家,新手手中的控卫可以说是没攻没防,非常不值得拿来当新手球员。 分卫,不推荐新手玩任何分卫。理由很简单,分卫对潜能要求很高,潜能低,你三分就是不准,其次,分卫防守差,当你三分不准,又没防守时,输多赢少就是常态,体验非常不好,新手选了分卫开始游戏的,很大一部分,会永远都是“新手”。 至于氪金的新手,喜欢什么玩什么就OK了,或者叫喜欢谁练谁就行了,唯一不推荐的是,第一个氪金球员,别氪集训牧,集训牧低端局队友不会配合,高端局出不了ban位,体验非常不好,氪金玩家可以放在后面再搞集训牧。 还有潜能,第一套潜能肯定是跟着自己的第一个球员走,老流川就中投传控抢断,老猴子就中投传控盖帽,福田就中投弹跳篮板,樱木,老花形,小田弹跳篮板,鱼柱赤木力量篮板,这里有个要点:第一套内线潜能,无论力量还是弹跳,黄色都要是中投篮板,别选其他的,切记。 再有就是,白嫖微氪玩家,潜能第一套全5级就别升了先,搞下一套300潜能,别去追求390满潜能。等有余力升第一套390了,再结合自己主玩位置和球员升,如果是全位置都玩,那内线潜能升390的优先级最高,其次是三分,再其次是中投,传控,抢断,最后才是盖帽。 个人建议,有不同意见欢迎讨论,新人有什么问题也可以随便问,祝大家游戏开心
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