功法合成改一下这游戏就会有意思的多
造化仙缘吧
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level 1
飘走红尘
楼主
把功法和术法的合成改一下,参与过一次合成的功法或者术法禁止再参与合成,这样就有意思多了,难度也会高不少,目前平衡性属实太差难度过低了
2026年08月17日 08点08分
1
level 1
秧歌yanko
2026年08月17日 10点08分
2
level 1
251897219
不爽自己玩地狱不融合不成了,本身就一个单机爽游,非要去折腾,在不爽去玩龙剑系列来个无伤通关给我看下
2026年08月17日 10点08分
3
飘走红尘
: 这游戏底子很好 好好打磨一下可以做的很好玩,可惜后面赶工的痕迹很明显,初始飞剑打两下8点伤害,后面元婴化神的飞剑还是打8点打4下,看着后面剑修敌人打我一下个位数的掉血我都怀疑策划自己真的玩过一遍这个游戏吗,凑数的技能很多数据估计都是策划坐在电脑前靠脑补填的数据就交给开发了
2026年08月18日 04点08分
251897219
玩难度不融合你自己又菜打不过,融合了你又说太容易,不玩就没那么多事了
2026年08月18日 10点08分
飘走红尘
@251897219
说实话这游戏毫无难度 不融合也一样很简单,技能设计的太糙了漏洞很多
2026年08月18日 11点08分
251897219
这么简单就地狱难度不修改,不用轮回商店,不拓丹田, 这样你就有挑战了
2026年08月18日 12点08分
level 2
浪子七
你自限就行了
2026年08月17日 12点08分
4
level 1
动感波波啊
没有丹方就不该炼出来丹,运气识宝太离谱也该删掉,道具的获取途径还是太少,不能总是翻背包,拍卖会呢?Boss呢
2026年08月17日 17点08分
5
level 1
飘走红尘
楼主
我觉得可以分两条线,珠子就当官方外挂,怎么爽怎么来不用考虑战斗系统就给只想体验剧情的人用就行了,开局攒点灵石点出威压境界飞快,怪基本都不用打
另一条线选鼎就注重增加难度和平衡战斗系统,丰富技能BD搭配,给喜欢挑战难度的人玩
2026年08月18日 04点08分
6
level 8
司马逍遥听风雨
所以,现在难度高的就限制一次融合了
,见仁见智—想要无限融合爽就选低难度,想要挑战就高难度限制融合次数
,随君选择
2026年08月21日 13点08分
8
level 1
此处省略💯
地狱难度,用鼎,用白板功法和技能,不吃药,默认丹田,不用轮回商店,只穿白板装备,不学鼎的技能,不用法宝,不用黑商,不就行了
2026年08月21日 14点08分
9
飘走红尘
原版本地狱难度无轮回,无至宝(选鼎不用任何鼎功能),不主动炼任何丹药只买商店有个丹药,不吃扩丹田丹药只用境界给的点数,全程不使用任何法宝,不用好感求取NPC身上任何道具只使用每个地图商店里的大路货 金系和水系依旧可以轻松通过 已经玩过了
2026年08月22日 06点08分
飘走红尘
所有战斗都选最难的正面硬钢选项前提下,金系水系都没有啥压力,如果可以选其他选项,一些比较弱的流派也是可以通的
2026年08月22日 07点08分
level 7
蹲着茅房数姐姐
你自己就可以做到这样,需要改吗?
2026年08月21日 18点08分
10
飘走红尘
最新版本已经改了,谢谢
2026年08月22日 06点08分
panhao16
@飘走红尘
所以现在多半好评了
2026年09月05日 10点09分
level 4
樱寻秋水
一个ea版本放着游戏推进不做跑来做平衡
2026年08月24日 19点08分
11
樱寻秋水
@飘走红尘
你自己不去合它不就好了吗,做产品经理是先完整再完善,先有再优化,你先有话整个开发进度就会变缓,到最后开发时间太长,就会砍内容。平衡这种东西很重要但是优先级没有那么高
2026年08月26日 04点08分
飘走红尘
只要玩过一周目以上都知道这游戏难度太低,剧情就是老套的修仙爽文玩过一次后面都是S直接跳过的,这游戏有意思的地方就是自己组合技能,但是目前技能设计不合理的地方太多瞎比乱组合都是无敌可玩性打了骨折了,喜欢这个游戏的玩家才会提建议,才会去钻研各种极限玩法
2026年08月25日 17点08分
level 1
lz4250
功法融合本身为了省格子。不限制次数的话,硬是被玩成了重复复制。
2026年08月30日 05点08分
12
level 1
lz4250
不限制次数的话,到底是在功法融合,还是在功法复制。 策划不希望底层逻辑,变成重复复制一个功法。
2026年08月30日 05点08分
14
1