樱寻秋水
樱寻秋水
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很多怪物骑兵因为冲锋动作变的垃圾 经过测试,腐烂骑士、熊骑这些怪物骑兵人,只是挂架,而冲锋伤害在攻击前因为有个停顿起跳过程导致冲击伤害打不出来,但如果冲击后方单位,因为锁定目标为后方,平A对象也为后方,导致前方冲锋伤害全吃,基本上冲锋伤害差了一倍多
攻城战改动 测试上线时间:7.24-8.8 内容: 移除梯子(有设置开关控制) 攻城器械调整 攻城武器更便宜,围城损耗初期更低,线性增加伤害 防御塔加强伤害砍了范围 然后就是长期攻城战地图重做
请问战锤3没有1和2显示移动后的位置吗? 如题目前只有一个箭头显示没有移动后的光标
无极劲没有效果
萌新求问,这游戏普通难度和困难难度区别是什么?
挑战和高级挑战是不是就是官方地图? 萌新求问
刚入坑,请问为什么弓箭手打四格的时候会有一个远距离debuff 如题
轻攻击和重攻击区别? 目前看下来,轻攻击偏向于伤害?重攻击偏向于僵植?轻攻击偏向于非黄盾?重攻击偏向于黄盾?
怎么看弱点? 如题
装备里面的锁要怎么打开? 如题,新装备上面描述的内容有一个小锁,怎么解锁
关于剧情上的疑问 是哪个提示告诉我们第二章拿到的龙鳞回第一张图打龙的?
现在到底应该怎么进东书线? 华山书生入队,北孤打了,南婆打了,白鹭书院东书还是不在
萌新求问哪个难度敌人和主角团属性一样?
请教快剑大佬一个问题? 分金印 3-4回合后易伤不是轻松几百吗?为什么要靠千刃术叠易伤呢?以第四回合打出8次千刃术不就64层易伤吗?64灵气我打生金印+金虹剑法,在触发五行两次效果前提下不就是20*4*2=160+4*3(4次金虹剑法)+8*5(5次千刃术)212层易伤,16层剑气 24点灵气 再打5次千刃术40灵气 也是64灵气但是伤害不应该更高吗?
快剑没有朝元御金决如何保证生存问题? 是用天星润水决+归一吗?
流血buff是不是变相增伤真实伤害? 既然流血buff是基于已造成伤害的百分比增伤,那不就是变相的真伤的百分比增伤?
请问我这个为什么会炸?
快剑的衣服穿什么?
正式版水修攻略(永冻冰) 之前发了水修为什么刮(主要还是爆灵湖增伤效果只有冰封术能吃到其他绝技都吃不到这个效果的bug,这个从2021年开始就一直没有修复) 那么水修除了刮,水修有没有什么可取之处 水修总题看下来就是成本低需求词条少,且在高难度下因为永冻的机制下十分安全几乎就是站在那里打就完事了且十分不依赖身法。 左键:其实都可以,根基个人喜好即可,但个人理解和吧内很多大神不同,一定一定用带灵涌的因为要用冰封术 词条选择:+灵涌层术,+灵涌持续时间,每层灵涌+回蓝 这三条有最好没有也无所谓 右键冰封术 必要词条 概率冰冻 灵涌达到x层冰封时间延长 没消耗1层灵涌最大灵力增加xx -绝技cd 只有一个敌人-cd ps:在这里爆灵湖加上心法,爆灵湖增伤可以达到50% 而因为bug,导致绝技吃不到增伤,所以只能考虑左键增伤。但是增伤会额外消耗灵力,而消耗灵力可以找到词条每消耗1灵力获得2层盾,则在爆灵湖内你的盾是永远不会断层的。且爆灵湖又有防御性词条。且大法和决又能找到每有xx当前灵力防御+1,绝技和神通,又可以找到,增加当前灵力词条,所以,你的防御会越打越高,两个词条相当于+2,则你的防御属性就会天然高,只要堆到不破防,则各种高难度下,你吃到伤害是基础伤害的0.003。这个游戏敌人攻击力防御力都一样变动的参数是基础伤害,洪荒是别的20倍。所以只要不破防是很好打得。 神通:冰天眼 必要词条 概率冰冻 对冰冻增伤 -cd 生成风暴数量增加 大法 当前灵力增加1防御 密卷 爆灵湖增伤30% 没冻结一次敌人回蓝 灵涌25%概率给予寒霜 达到x层寒霜回蓝 神功 每点水灵根提高最大灵力 只有一个敌人增加防御 爆灵湖-灵力消耗 逆天改命(必要) 双灵共生 三灵共生 四灵共生 水木长生 器灵 东方(点出回血=8倍回蓝) 道界:三刀 蛟龙神魂 孔雀冥羽 那么水修基础框架为: 获得蓝量上限,增加高额防御力,以及在爆灵湖内,获得一个远远不断的护盾 达到不破防状态 (洪荒与普通难度攻防是没有变化的,变化的是基础伤害,只要不破防其实洪荒也不难) 计算公式为: 不破防:攻击*0.003*基础伤害*(1-抗性/31+抗性)*(1-减伤) 破防:(攻击-防御)/100*基础伤害*(1-抗性/31+抗性*(1-减伤) 难度区别调整的是基础伤害 打发: 冰封爆起手控制-左键灵涌获得层数-冰封术一直控制-爆灵湖左键增伤 因为是蓄力施法 所以四灵共生并不是一次性打出去,而是蓄力打,这个过程又会获得四灵共生检验,那么你可以获得0cd绝技 同时器灵回血=8倍回蓝 如果后续官方修复爆灵湖绝技增伤伤害又会起来一点,增伤50%左右,这个时候不太刮。刮痧就是官方不修bug导致的本身强度不弱,但是伤害肯定有限
水修刮的真正原因 一直没碰水修,最近研究起来,水修的问题是半成品,是官方压根没有做完。 水修的爆灵湖经过反复测试,只有冰气术生效,所以你的冰封或者其他绝技只要走永动冰就没有50%增伤所以挂 每个流派的大法有相同的和不同的词条唯独水修,那个不同的词条本来应该是每xx当前灵气增加1攻击力,每xx当前灵气增加1防御力 而根据绝技和神通词条 临时获取最大灵气值600s即构建思路为,通过击杀获得最大灵气值,根据最大灵气值获得攻击和防御,没一点攻击力大约增伤1%(破防伤害=(攻击-防御)/100*基础伤害*(1-抗性/31+抗性)*增伤 )虽然肯定不如火甚至雷,但是至少有增伤体系 完全是因为官方没有实装,半成品导致的水修刮
水修技能bug 1、水修大法每xx当前灵力攻击+1至今未实装 2、爆灵湖内冰封术等绝技没有增伤增伤效果,只有冰气术能吃到其他都吃不到增伤效果
黑妹才是伤害大佬 黑妹的伤害来自于伤害溢出的玩法 面板伤害达到100 面板增伤达到400% 假如你面前有四个怪 前面三只100第四只10000 第一只怪 100*400-100=溢出300 第二只怪 300*400%=1200-100溢出1100 第三只怪 1100*400%=4400-100溢出4300 第四只怪 4300*400%=17200-10000溢出 假如有第五只怪 7200*400%=28800 因为黑妹溢出伤害算作第二只怪的基础伤害同样享受伤害百分比提高 所以只要尽可能打几只血低的挨的近的伤害就起来了
请问战略大师的区域怎么改变方向 请问战略大师的区域怎么改变方向
等离子过热是什么意思
电修会解密是怎么解出来的 主要第二个什么什么回路硬是没找到相关的部分
官方攻略,民间汉化 一楼祭天
找到个官方出的攻略本民间汉化
这个游戏学习武学是没有门槛 因为学习武学不像别的游戏有门槛,就导致游戏难度极大降低像别的游戏多多少少对属性对剑法对拳法内功什么的都有要求从而实现阶段性成长,但这个游戏没有而且底层架构不好改
伤害居然是和攻击力想加关系 我测了几次都是相加关系,那在攻击力足够高的条件下面板伤害可以不看了。百分比增伤就是大哥
第一次玩起源请问敌人的debuff在哪里可以看? 第一次玩起源请问敌人的debuff在哪里可以看到,我只找到一个血条
博得之门3。炼金系统是否是半成品? 为什么博得之门3只有力量药水但是没有敏捷药水、智力药水?
博德之门3到底成功在什么地方 很多第一次游玩博德之门3,一直纠结于哪个build强哪个爆发高,哪个职业最强!但实际情况是任何职业都能玩甚至于都能很轻松玩下去。而博德之门3作为一个dnd游戏战斗真的只是一个很小的部分,真正内核是品dnd的厚重,整个主线就是一个观光车,每一站你都细细的品,你会非常欣赏和感概他的厚重,而这就是拉瑞安不破不立的改变,相比于神界原罪2最大突破就在于此,神界2的叙事太不行了,哪怕当时已经是拉瑞安开发所有游戏中最好的了,还请的无冬之夜顶级编剧,但是叙事水平太有限而博德之门3则把这个顶级漏洞补起。 只是玩主线看任务不去品味这些支线背后的厚重你是感受不到dnd这个魅力我分享其中一则: 在幽暗地狱高塔,你只是踩蘑菇,这里面的故事是一位牧师和一位发明家凄凉的爱情故事。所有闪电套都是由这个男主人翁发明的,而诺伊尔被同僚嫉妒、排挤、认为是蹭发明家的热度,甚至是有人想杀他,为了证明自己开始研究,期间男主角走了,而诺伊尔狗狗死了,那个幽暗地狱墓碑就是他的,以及我们在墓碑遇到的鲨蜥兽就是他养的宠物,最后男主回来了闪电法杖,就是想送给诺伊尔的礼物,也就是第一张地图救火给的奖励里面那个法杖,装备描述有讲他回到了塔楼,可诺伊尔不在了。而高层的伯纳儿机器人就是她相对自己狗狗离去、对同僚的排挤、爱人的离去的独白。同时,照明灯戒指也是定情信物,到最后她已经接近于报复所有人的心态在做研究,最后她走了,带着自己的研究成果回到了最开始质疑她的同僚以证明自己的能力,结果被同僚杀害了。 这就是dnd的厚重
正式版还有没有半血一下加附赠动作的头盔? 正式版还有没有半血一下加附赠动作的头盔?
双持游侠点出灭族者是打一下还是两下 灭族者点出来后,是只打主手攻击还是打主副手攻击
目前有哪些增加附赠动作动作的手段? 目前有哪些增加附赠动作动作的手段?
请问一下1代战士五级是不是没有进阶武训?
近战接触施法吃不吃借机?
双持整轮攻击是否可以触发防御格挡?
请问1代mac怎么打汉化补丁? 我看mac的date没有124的同名文件夹
博德3目前来看不能全用惯有的5e思维来看 博德3和dnd5e规则下最大的区别在于魔法武器,很有可能最终职业间的平衡靠武器平衡,例如在5e下双持确实渣,游侠11级后也是弟中弟,但是会不会因为一件道具出现转折我觉得很大概率会,战士强,战爹确实猛,甚至我都无法理解为啥那么多人宁肯玩游侠远程不用战士远程,但是会不会出现中后期双手武器拉,来强势各个职业平衡。同理,双持会不会因为道具拉高一次附赠动作或者是多次?所以ea谈强度还是要等正式版
心神动摇的机制是什么?只要动心催破类功法就可以打出来?
木制武器布制武器真的有必要吗?没看出有任何优点
目前锻造系统有人玩明白了吗?
关于伤害计算的误差 目前部分伤害会产生误差,原因通过多组数据对比发现来源于内外伤比例中,调整内外伤比例会导致破体破气变化,而当这种比例在1%或2%就会导致破体破气出现小数,而当前版本破体破气全是整数所以导致误差
种田系统应该会大改吧,虚空做饭虚空做药虚空解毒真的太出戏了
我其实有个游戏背景设定的问题,npc的精粹哪里来的?
新版太吾至少还需要1-2年的时间打磨 我在一个做教育大数据公司销售岗,那么根据我个人判断这个游戏到正式版不会少于一年,可能要接近两年时间才可能打磨的比较好。 1、整个游戏重构代码实际上是不可为而为之,我们系统当年也是这个情况2017年开始重构底层逻辑,2019年才正式上线,而且出来也是一大堆bug。这个工作大概花费了整个期间60%的时间,开发人员差不多15人左右。所以可以预见整个底层代码重构一方面是花了大量时间读茄子的代码,然后才说开发的事情。 2、前后两作可以说有些系统发生较大的变化,我认为是管理者决策出了问题,做一套系统首先是保证前前后后都有,然后才是优化细节。比如战斗系统,做了这么大的改变但是反响不好,独具一格的轻工这些都不是玩家想要的,其实大家想要的就是酷炫的效果。而好的机制并没有延续下来 衣装系统 摧破特效拉胯的要死。为什么改?我猜是赶工。包括现在种田也是千篇一律,没有特别吸引人的地方。 3、太吾的叙事手法并不是太好。我们从前期过度来看 刚出谷 菜鸟一个 遇到徐仙公 然后遇到第一个剑冢,然后去去门派 学习 学完了打剑冢 从这一段看跨度是不是太大了,就如同你要一个7岁的孩子在短时间内参加高考还必须考c9,刚出来啥都不懂然后要你去打剑冢。 到了门派一门心思练功,难道不发生点什么事件嘛?学武的时候奇遇呢?师门之间的互动呢? 总之我认为,当前太吾只是实现了旧太吾的系统,甚至很多还没有,要想达到正式版差距太大。很多系统没实装。而随着茄子开发团队的增加沟通成本管理成本是指数倍增加,因为你需要给开发解释,开发还要理解,理解错了就要返工就如此循环
战斗明显比以前简单多了呀,直接把摧破真气跌出来就好了 目前战斗伤害结算已经完全解析出来也没这么不堪 相对ea简单了不少, 命中越高则打出破绽质量越高 破体破气越高则伤势越多一次最多打出6次 破题破气和命中就是摧破真气 所以只要内力高其他的真没啥
建筑为什么一直没有产出?
现在熟药铺这些要手动买药吗?
沛然决是不是太猛了 基本都不缺真气
玩了两天只谈战斗感受 1、一开始玩不懂,做了个excel表把攻防数据 破绽 伤势大概推测了一下设计的方式现在基本搞明白了 破绽与伤势 当我的速度大于你的闪避 其他三维都是一个意思 如果伤害不够就变成破绽,这个我的理解是两个实力相当的对手,在对峙阶段一开始只会因为速度比闪避快,造成破绽并不会造成伤害,这个很真实,但是如果我比你快很多,那么就会造成伤势。同时出现破绽就会在下一次打击你的时候更容易造成伤害。同时武林盟主打一个刚入门小菜鸡,点到为止,那么只需要打出破绽,打出很多破绽小菜鸡自然而然放弃抵抗了。同理打爆一个部位,并不会让你丢失性命,但是打爆多个部位,就丧失战斗力了,也就输了 血条 每个武林高手,并不会因为你武功冠杰天下而血更多,因为都是血肉之躯,就像乔峰和慕容复功法差很多,但是伤势过重该死还得死,高手与菜鸟之间的差异在于真气这个也很真实。反而血条才不真实,就像一人之下的老天师别人近不了不是你的血厚而是你的真气牛逼
有人知道功法右上角的箭头是什么意思嘛?
破绽和伤势怎么判断的?
战斗机制问题 从目前几个小时游玩情况来看打出伤害后即可创造破绽,当破绽从血条一个黑点变为四个黑点转为伤势。那么现在需要讨论的是一个黑点是造成多少伤害,是不是存在一次攻击创造多条伤势的情况
请教一下黄疸问题 我家宝宝20天黄疸维持在11左右,查了血常规、肝功都正常母乳又停了48小时医院一直说观察,大便吃奶又一切正常妈妈b型血到底是哪里出问题了?
请问一下学习技能的时候,学习进度和学习难度是什么关系?
学习进度和什么有关
请问破防就是攻击大于防御吗?
请问下太极拳逆练是什么意思? 每段命中都随机选敌人一个摧破功法来模拟比较三闪吗?也就是说相当于打了对方三次摧破功法吗?
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