你们说现在国产的3A游戏厂商是不是正在走向当年日本游戏厂商的
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level 12
巅峰,从上世纪80年代到如今21世纪日本游戏厂商一直在以各种的游戏类型霸占着整个游戏行业的市场任天堂,索尼,世嘉,卡普空,SE,FS哪个不是鼎鼎大名在业内知名的游戏大厂从各种的格斗游戏,动作游戏还有回合制都有日本游戏厂商的身影,你们觉得未来的3A游戏厂商中中国能复刻日本游戏厂商的辉煌吗,从湮灭之潮今天的线下试玩你们觉得对比19年的鬼泣5的动作设计还有boss站的设计能媲美鬼泣5吗?
2026年08月15日 14点08分 1
level 10
只有开放的环境才能批量产生真正优秀的文艺作品 现在这几个全是虚幻5预制游戏 找成熟的游戏模式加上电影化堆料演出 黑猴都是天花板了
2026年08月15日 14点08分 2
黑猴不就是最火的虚幻5预制菜嘛[哈哈]
2026年08月15日 17点08分
没事,现在对面想卷画质也得上虚幻5。[小乖]其实还蛮公平的[笑尿]
2026年08月15日 20点08分
@金光之虎 上虚幻5也未必能卷的明白画质啊。玩最近那个轮回之兽没有宝可梦那个工作室用虚幻5做的那个还不是画面做的一坨[小乖]
2026年08月15日 20点08分
@金光之虎 画质也不是只有虚幻5一条路,画质也不单单是模型、贴图分辨率这些,你去看天国拯救2,整体画质的质感很高,但实际上仔细数毛,逐个单项拆开来是打不过很多游戏的,它用的是基于老款cryengine魔改的引擎,当年也很厉害就是了
2026年08月15日 22点08分
level 6
不能,人家日厂虽然现在有些摆,但是人家以前都是重在开创,打破了好几次游戏的固有玩法。
目前来看,国产游戏估计不会有日本那么成功
2026年08月15日 14点08分 3
这是实话,国产只会copy,现在无非就是走索尼那套影视化游戏本地化罢了
2026年08月15日 15点08分
level 11
有没有可能,现在国产厂商在日厂前面?至少营收利润是按着锤,腾讯第1,索尼第2不算日厂,网易也有前5
2026年08月15日 14点08分 4
索尼互娱是从2016年重心开始才慢慢从才开始从日本土转向欧美的成立了现在的SCE,不管索尼互娱代不代表得了日厂索尼是肯定能代表日本厂商辉煌的从它的PS2开始给本土的日本游戏带来的冲击和影响是根本性的[小乖]
2026年08月15日 14点08分
而且我说的是3A游戏厂商,你说的是腾讯和网易,怎么说呢这些营收是靠3A游戏赚回来的吗不都是靠手游和网游吗?
2026年08月15日 14点08分
@cd斯特莱夫 再过几年3A自己就完了,开发成本越来越高销量却没有明显增长
2026年08月15日 16点08分
不是慢慢开始转向服务运营类游戏了吗,就这样已经被骂的不像了,一个第一方游戏价格还不够国产手游氪一次的
2026年08月15日 22点08分
level 1
再来盘花生米
2026年08月15日 14点08分 5
level 10
看起来ff16
2026年08月15日 14点08分 6
level 11
只看到有钱堆画面了 玩法 技术还是有差距 比较外国开发游戏有2-30年经验积累 国内才刚起步 要知道前几年国内开游戏工作室想招开发游戏经验的人才都寥寥无几
2026年08月15日 14点08分 7
level 1
至少现在媲美不了,别想着一口气吃成胖子,日本大厂哪家没做过游戏性拉满的游戏,就连技术力最差的光荣特库摩的游戏性也很强,黑猴开了个头,但作为处女作黑猴连动作预输入都存在着问题,第六章的地图设计夸张点说还不如大学生毕设。只能说一步一个脚印慢慢追赶吧,湮灭之潮你把它当ff16战斗系统的进阶版玩就行,你说的媲美鬼泣5先别擅自期待
2026年08月15日 14点08分 9
level 1
我觉得不会,因为之前玩法还没被完全开发,现在的游戏,玩法都是那一套内容排列组合拼接的,已经很难有眼前一亮的感觉了
2026年08月15日 15点08分 11
level 1
现成的引擎 游戏随便借鉴[呵呵]借鉴吗肯定没有原版那么有灵魂,国内游戏找准方向了玩家喜欢帅那就给足特效
2026年08月15日 15点08分 12
现在的游戏已经没有以前那种眼前一亮的感觉了,都大差不差基本一个样,核心变成画面特效了,游戏玩法变成了小头。。
2026年08月15日 15点08分
level 8
没什么自己的东西,基本都是模仿国外游戏,日本当年还是很有创新精神的
2026年08月15日 15点08分 13
level 1
你这句话就给人一种没玩过鬼泣5的感觉,这游戏和鬼泣差远了,同时只能带四个骑士,只有两个主骑士会影响正常连招派生,剩下两个就是特别技能,出招表数量就限制在这里了,有什么取消手段也不明,如果可以带8个骑士还有点说法,目前这样最多就是一款有趣的动作游戏,和头部的act没法比
2026年08月15日 15点08分 14
我真的玩过鬼泣5就是皇版空战和搓招玩的没那么溜而已,就目前看到这个游戏反正除了画面比鬼泣五好其他的动作设计和玩法上我也没有去试玩过反正看起来确实没有鬼泣5那么有意思玩法上[小乖]
2026年08月15日 16点08分
@cd斯特莱夫 卡普空的动作设计毕竟是自家强项,国产现在还在copy阶段呢,不可能发展这么快的[呵呵]真以为四五年就能赶上人家二三十年的积累是吧
2026年08月15日 18点08分
@顶针与王媛 就像新能源一样弯道超车靠着虚幻5[滑稽]
2026年08月15日 18点08分
@顶针与王媛 就像新能源电车一样用电取代油弯道超车[你懂的]
2026年08月15日 18点08分
level 11
别幻想了,目前还处在连美术都要copy的阶段。黑猴可能就是现在国产厂商遥不可及的天花板了
2026年08月15日 15点08分 15
level 6
黑猴都是个0.6成品,没看出巅峰在哪
2026年08月15日 16点08分 16
level 8
鬼泣整个系列设计的好的boss就那几个人形怪
2026年08月15日 16点08分 17
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