怎样的形象才接近ACGN作品中角色“真正”、“现实”的样子
stablediffusion吧
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level 1
黑劳士 楼主
我一直在思考一个问题
游戏内的人物由于艺术风格、载体的物理限制等原因,和现实的人类的几何结构、色彩特征差别是很大的(经典的动漫女孩外星人颅骨笑话)
究竟怎样的形象,才最接近“如果这个角色是真实存在于世界的生命,她就应该如此”的样貌呢?
普通的参考常规人类外貌会有一种,比起角色本人更像是“超高质量的美丽coaplay”的感觉
但是如果简单的把游戏内的形象甚至3D模型直接复刻到现实中来,给人的感觉恐怕会更接近kigurumi、手办玩偶之类的结构和质感
有没有一种办法把角色的形象带到现实中,让任何看到的人都百分百确信,眼前的就是本人,而不是“某种很像的类似物”/“平行世界的同位体”等等呢?
我目前见过的最接近我设想中外貌的形象是cunnyfunky的部分作品,一方面保留了很多原角色的核心特征,另一方面又增加了许多写实的物理(生物学?)细节,但这种补充比起“增添额外要素构成新的东西”更给我一种“相比最开始认识到的原作形象,眼前的图中形象像是戴上眼镜看同一件物品所以更清晰了”的错觉,
要知道这些图片中的角色原本显然缺少诸多类似真实皮肤纹理和肌肉弹性等等的细节,开始成品却在并不完全复刻现实人类的类似效果的基础上给我以“这确实是他们应有的样子”的感觉(哪怕其上确实叠加了一些显然不真实的光影滤镜般的效果)。
cunnyfunky的有些图片可以说是全然的超出了我的想象力,我最开始是无论如何都无法想象出一个“真实的存在于我的面前的作品中的角色”的(除非是特定写实画风作品比如jojo或者真人电影),有些图出现在我面前时给我一种自己的脑海中过去只存在模糊概念的东西遇到了接近的具体体现的感觉,也许未必就是完美的答案,但却是已经更加接近我追求的答案了。
但是,我依然无法准确而完整的描述出为什么有些图片会给我这种感觉,以及为什么有些图片不能,我想听听看大家对于“何种形象给人以ACGN中角色在现实世界的真实形象?”这一问题的理解,比如说是否存在某些比较普遍的标准或禁忌?
对于觉得这个问题没什么意义的网友,我觉得可以换个角度理解这个问题,也许未来人可以生产某种将原作角色在现实中体现的更生动的拟造品,而不局限于当前的模型和kigurumi那么届时显然要解决如何塑造这种新物品形象的问题,而AI创作则可以算作某种理想的先行测试,因为AI创作完全的脱离实际的制造工艺和材料学以及环境限制,也许我们最后会先通过AI创作趋近理想中的答案,再借此指导未来的实际生产。
2026年08月14日 16点08分 1
level 8
2026年08月15日 00点08分 2
感觉这个还是更像是COS或者kigurumi,甚至有点恐怖谷...orz
2026年08月15日 02点08分
level 3
重点在眼睛
2026年08月15日 03点08分 3
感觉不只是眼睛,身体的各种器官和组织是否符合物理规律和解剖学规律也很重要
2026年08月15日 03点08分
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