求红衣刺客玩家进来指点指点~专家级得大神欢迎进来。
泰坦之旅吧
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level 1
zhangjin125 楼主
因为第一次玩这游戏,所以很多都不是很懂。
比如一些词
活力伤害:我的理解是对活着的生物的伤害加成 包括腐烂 流血 吸血
腐烂伤害: 同样只对活着的生物有效- -
毒素伤害:同样只对活着的生物有效- -
流血伤害:同样只对活着的生物有效- -
吸血:同样只对活着的生物有效- -
穿刺伤害:这个看了很多的人的帖子,只理解到了一点就是 这个是无视防御的伤害 求简单的算式 比如 我的 DPS 是 500 平均伤害值是300
穿刺转换:求解释,看了很多帖子,有点看不懂。
燃烧法力:求解释,比如我三件首饰加起来是 70%的燃烧法力 属性上说造成30%的然后法力伤害。
战斗能力:看字面上的解释这个越高 暴击越高是么 ?
防御能力:这个越高躲避暴击越高么?
还有那些抗性 增加多少抗性减少多少伤害?
同样减少怪物多少抗性 增加多少伤害?
我的是主修神秘专精,辅修战斗专精。
目前加点是敏捷 双持 剑(左手是输出的武器 右手用的带瞬移的匕首上面打了攻速 直接用瞬移跑路 一个瞬移冲进怪堆 用战斗的冲击技能左键 一下一个非常爽) 29级   玩到第三幕的东方了   开个毒素 和腐烂的技能DPS 在400多小怪 几乎都是秒 其它主动技能没怎么用 飞刀 陷阱之类的都没点.目前打BOSS 很算给力 。
求以后发展路线 准备选择 技能加点 属性加点
麻烦各位大神们辛苦点帮个忙 指点指点 至于叫我去翻贴吧的帖子 也看了点 看完脑子很晕- -

2011年05月29日 15点05分 1
吧务
level 17
[汗]你玩的是否是UL,如果是UL,请在标题或正文一开始注明。
2011年05月29日 15点05分 2
level 1
zhangjin125 楼主
哦 刚才忘记了 我玩的是1.52版- -
2011年05月29日 15点05分 3
吧务
level 17
嗯,吧里称呼这个为UL。因为和原版版本不同,以后讨论请在标题或正文注明一下。否则因为版本有出入,容易导致交流上造成误解。
2011年05月29日 15点05分 4
level 1
zhangjin125 楼主
估计我问的问题没多少人能回答吧里好像没什么人玩1.52- -
应该看的懂我问的问题吧- -
2011年05月29日 15点05分 5
level 1
zhangjin125 楼主
好的以后会注意的。
2011年05月29日 16点05分 6
吧务
level 17
的确能交流的人不多
但红衣刺客,和中文网的某NC平衡补丁翻译是一样的,准确的说,UL的汉化是他们做的,所以用了他们的翻译方法
因为平衡补丁在本吧不受待见,UL还行,起码还有人玩,所以注明UL还是必要的。
2011年05月29日 16点05分 7
level 11
[鲁拉]好严格
2011年05月29日 16点05分 8
吧务
level 17
[睡觉]刚刚生日贴不方便水,我终于扫完贴了,骚年。
2011年05月29日 16点05分 9
level 11
我去下面条
2011年05月29日 16点05分 10
吧务
level 17
[发怒]夜宵V5
2011年05月29日 16点05分 11
level 1
zhangjin125 楼主
诶 希望明天能有人进来指点指点。。。
2011年05月29日 16点05分 12
吧务
level 15
尽管是UL,计算公式想必没发生任何改变
简答做些解释
一切详细解释请查看《伤害教科书》
首先说你观察力不错,这几个伤害类型确实对亡灵基本上没用,因为亡灵的相应抗性天生超过100……除非降抗
活力伤害:我的理解是对活着的生物的伤害加成 包括腐烂 流血 吸血
受智力加成,当然也受到+XX%活力伤害加成(废话,下同)
腐烂伤害: 同样只对活着的生物有效- -
活力伤害的持续伤害性版本。原始版本中不受智力加成(疑似为bug),不清楚UL做何处理
毒素伤害:同样只对活着的生物有效- -
不受任何属性加成
流血伤害:同样只对活着的生物有效- -
同上
吸血:同样只对活着的生物有效- -
常见的“吸血”分为两种
1,XX生命吸取于Y秒内:顾名思义,就是说吸多少点吸多少点
受到“+XX生命吸取”加成
2,X%伤害转化为生命:如果不是出现在某个技能中,那么一般仅对武器及使用武器的技能有效,该次伤害(按照实际损血计算)的一定百分比转化为生命。令人略微蛋疼的是,这种属性也是计算生命吸取抗性的?!而亡灵的这项抗性天生100以上,所以不降抗不可能从亡灵身上吸出血来……
穿刺伤害:这个看了很多的人的帖子,只理解到了一点就是 这个是无视防御的伤害 求简单的算式 比如 我的 DPS 是 500 平均伤害值是300
穿刺转换:求解释,看了很多帖子,有点看不懂。
这两个一起讲
首先,存在独立的穿刺伤害,比如狩猎的射术系就有。形式为“XX穿刺伤害”这类伤害仅受到穿刺伤害加成和所有伤害加成,不受属性加成。
而穿刺转化是这样的。比如原先100物理伤害,30%穿刺转化,就变成70物理伤害和30穿刺伤害。然后,穿刺转化伤害再受到穿刺伤害加成和敏捷加成。
燃烧法力:求解释,比如我三件首饰加起来是 70%的燃烧法力 属性上说造成30%的然后法力伤害。
不能随便乱加。比如某处出现一条属性是30%燃烧法力,造成50%伤害。假定怪物法力值100,则燃烧(就是减去)30法力,造成30*50%=15点伤害(不计算抗性情况下)。另一条类似属性也是这么计算,不能把什么燃烧法力百分比加起来。注意:燃烧的是当前法力,并且boss此项抗性很高,不降抗基本上没效果。
战斗能力:看字面上的解释这个越高 暴击越高是么 ?
防御能力:这个越高躲避暴击越高么?
这两项属性仅对近战有效。当你的战斗能力比对方高时,高得越多暴击率和暴击伤害越高。反之,会出现miss的情况,并且伤害也有可能发生“逆暴击”而削弱。因此当防御能力相当高的时候可以完全闪避近战。
还有那些抗性 增加多少抗性减少多少伤害?
同样减少怪物多少抗性 增加多少伤害?
这个问题有点麻烦了,参见https://tieba.baidu.com/f?kz=648803732

2011年05月29日 18点05分 13
吧务
level 14
T砷V587
2011年05月30日 02点05分 14
1