战术小队 V10.5.2 压制机制重做
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吧务
level 13
飞行ACV 楼主
小队员们,大家好:
一如既往,感谢大家加入 Squad,也感谢你们为这个社区所付出的一切。正是因为有你们,即使我们面对的是武器压制这样具有争议性的话题,开发这款游戏依然是一件非常有成就感的事情。V10.5.2版本将于中国时间8月13日凌晨2点更新。
压制机制一直是玩家反馈中反复出现的重点,也在玩家群体以及设计团队内部引发了许多有价值的讨论。我们做出的任何改动,都会改变玩家在战斗中的即时体验,也会影响玩家在对局中的沟通与协同方式。我们不想仓促处理这个问题,因此进行了多轮内部测试,随后又邀请玩家小组参与并分享他们的感受。根据他们的反馈,我们不断迭代、测试,再继续迭代,直到设计团队和测试玩家都认为压制机制已经处于一个更好的状态。
我们并不是说这个系统已经“彻底完成”,以后再也不会调整。和以往一样,我们会在必要时继续迭代。但我们很高兴终于能把这套改动交到大家手中,因为我们相信这确实是一次实质性的改进,也希望听到大家的反馈。
整体设计目标
我们重做压制机制,是为了回应玩家提出的痛点,让被压制的体验变得更加公平。同时,我们也对系统进行了重新平衡,使其能够更好地配合 v10.4 中引入的枪械手感改进,并确保压制机制继续支撑 Squad 的战斗核心。
玩法效果
以下改动应该会让压制在近距离战斗中不再过于主导局势;同时,在远距离交战中,如果玩家有目的、有协同地使用火力,压制依然会保持有效。
·压制衰减更快:如果你没有持续遭到射击,你应该会感觉自己处于被压制状态的时间更短。
·压制半径更小,触发逻辑更智能,系统对“什么样的子弹算作有效压制射击”的判断逻辑收紧。那些实际上并未真正威胁到你的乱飞子弹,现在不应该再对你造成压制。
·按武器类型重新平衡压制效果,单独一名步枪手现在已经不太能独自形成有效压制,但一个火力组协同射击时,依然可以非常有效。同时,小队将更加依赖机枪和自动步枪来压制敌人,这也会让这些角色拥有更明确的定位。
现在压制机制实际如何运作
现在的压制机制不再主要削弱你获取周围战斗信息的能力,而是主要影响你准确还击的能力。它的目标是在当前时刻对你的瞄准造成压力,而不是像一层雾一样遮蔽你的感知。
1. 新的压制视觉效果旧版的全屏模糊效果已被替换为暗角效果。新的效果会带来类似隧道视野的感觉,并提供清晰的玩法反馈,同时不会遮挡屏幕中心,也不会降低游戏整体视觉质量。爆炸物造成压制时,也会拥有自己独立的视觉表现。
2. 增加一定武器晃动当你处于被压制状态时,武器晃动会变得更加明显。
3. 被压制时,屏息不再有效。当你被压制时,屏息将无法再用来抵消武器晃动。但为了平衡这一点,我们让瞄准状态下的聚焦缩放可以无限期使用。屏息本身最终仍然会超时,但只要你按住对应输入,你就会保持放大视野。
4. 超音速弹头掠过与破空音效、子弹掠过与破空音效已经更新。当一发子弹距离触发压制时,玩家会获得对应的音频反馈,同时也能提升战斗体验的紧张感。
5. 通过区分区域压制与点压制,为部分武器增加新的深度,这些武器现在应该会更接近其现实中的角色与战术定位:
o机枪与重武器现在拥有更大的压制半径,能够比以前更有效地覆盖和压制大片区域。
o精确射手步枪、狙击步枪、战斗步枪,以及轻支援武器,例如 RPK,现在在近距离失弹情况下会造成指数级更高的压制效果。这一改动扩展了它们在战场上的作用,使其能够成为有效的点压制武器。
我们认为,这一版本的压制机制惩罚性更低,同时会奖励小队良好的协同与团队配合。它也为部分武器和角色带来了更多深度。不过,我们始终希望听到大家的看法。我们的目标是在进入 9 月的 10.6 更新之前,继续收集反馈并进行进一步更新。
请继续分享你们的反馈。
世外工作室,
完毕
2026年08月11日 04点08分 1
level 9
这是个好事啊
所以,美团会有全自动吗?
2026年08月11日 07点08分 2
财政紧张,老老实实扣你的三连发去吧。五角大楼的老爷们要去点五百万的龙虾尾了。
2026年08月11日 07点08分
再问扣半自动去
2026年08月11日 09点08分
在问发马提尼亨利
2026年08月11日 12点08分
level 8
挺好
2026年08月11日 08点08分 3
level 7
下版本通机和载具的同轴机枪的视觉压制效果怎么样呢?
2026年08月11日 08点08分 4
level 11
基本都知道了,无限视野放大是惊喜,pla重筒放大一会儿就缩小
2026年08月11日 10点08分 5
level 10
是白头菲尔德同类型的压制吗
2026年08月11日 13点08分 6
level 13
镜子抖得真的恐怖
2026年08月12日 07点08分 7
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