吧务
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夜凉凄美
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【氪与抽取策略计算】
之前帖子计算了一些游戏的氪金、抽卡策略,当时给出了一些平铺21、平铺41的策略推荐
如今游戏引入第5系,非平铺策略的65(如只抽突队、灵队)变得更便宜了
同时我们也可以从征战的BUFF观察到,这次改动不是让只抽1队、2队的人变得更牢(只有2个易伤环境,50%→40%),而是让这些人就业更广(3个易伤环境,50%→60%)
【资讯简评】这游戏直接变天了,为什么这...
此外,由于20凭证捏毕业刻印、洗炼保底,这些1队、2队的人也可以通过更少的氪度、更久的囤货来达到完全毕业的效果
(每周商店买5个60钻凭证全部囤着,抽完卡就捏毕业刻印,石头也都留着)
所以,这2个改动实际是极大影响了这个游戏的抽取策略的。

直接分享结论:如果不考虑XP抽卡,这游戏只有全01和全65,再无中间命座专武
①拿满奖励,全01甚至一系只抽1张01强攻/战术完全够用,甚至拿SR+,活动上试用都够
②情绪价值,任何混搭队伍基本在没有生态位,同时公会挑战变成每天1次、征战变成覆盖60%的环境,这些模式都是比拼全65的数值。同时,全65配队具备挂机跨系完成活动的能力,也可以在多队活动拆成65强攻带1队、65战术带1队,基本不会坐牢。
为此,不考虑XP的情况下,玩家可以根据不同的氪度选取不同的平铺01、抽1~5队65策略,都能最大限度体验游戏内容(甚至平铺01+大小月卡98元我个人认为是最爽的)
③木桩提升,着重阐述、拆解一下这游戏的打木桩玩法
我自己和公会的都会去打木桩,每个版本角色抽完,养成结束第一件事就是打木桩
在这个过程中,会有3个维度的爽感:
A、刻印养成,每周洗炼、每周刷体力,看攻略,搞计算,最后得到刻印的提升
B、手法提升,学视频,练轴,练手速
C、性价比规划资源,用类似03银+21妮露、双辅虚白的低金策略得到伤害提升
PVE游戏讲究的就是练习、氪金、养成的乐趣,这是木桩玩法带来兴奋的底层逻辑
但是,这个底层逻辑是基于对比的,而不是基于绝对数值的,只有拿去对比才有意义,比如我自己的伤害逐步在提升、我的公会挑战排名比会友高、我的征战成绩比队友强、我的木桩排行榜名次比你高,发到网络上,我的全01比你的全21还强(说明我手法、刻印或者氪金比你多)
在这样的逻辑下,就会分出一个“赛道”的概念,即默认讨论的是大家相同命座、相同专武(最广泛的就是全01、全65,或者差不多金数21双刀+东仙+乱菊 和 01双刀+01妮露+乱菊)
因此,实际上真要像杀生丸提到的参与这个“赛博斗蛐蛐”玩法,大家也是默认同赛道的

所以,与其去投资过渡的命座、专武,不如在01平铺基础上,拿多余的资源去囤65配队获取更大的玩法乐趣,或者直接舍弃命座、专武,去参与“每周购买300钻5个凭证→1200元10个凭证”甚至“1000钻买10个刻印之芯”上。在新的游戏模式下,这样能获取到的是毕业的全01角色,木桩斗蛐蛐是以“我在全01赛道里打更高”呈现的,而不是“我21+01打了800W,别人全01打了700W”,最后一比发现自己反而更菜。
【游戏生态缺失了什么?】
为什么其他游戏有01→64中间的玩法,因为副本水温高、游戏福利差,抽不齐01或者抽了01也打不过,需要21、41去保证轻松过副本,这个游戏没有
其次,奖励区分。这游戏全民拿满,拿满奖励到更进一步奖励之间没有区分度。
正常情况下,除了平民休闲在意的钻石和皮肤奖励,氪佬在意的情绪价值,中间应该有一档奖励是奖励刻印凭证、刻印之芯和刻印素体这些角色养成的材料,来给热爱提升、热爱研究但是金钱有限的人。
【是否还有其他BUG】
有的,这次改动完,月卡玩家只抽1队65也能在开仓的卡池达到和氪佬同水准的刻印水平(即我平时说的85,洗炼第7命座,刻印毕业第8命座)。每个队伍的65卷度都会提高,而且单靠氪金还没办法拉开差距,比拼刻印研究和选择,比拼手法
如果游戏未来没有新的多队活动、更多的定制环境、新的战力系统,更多人都会趋向于选择全65的赛道。
2026年08月09日 17点08分
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【氪与抽取策略计算】
之前帖子计算了一些游戏的氪金、抽卡策略,当时给出了一些平铺21、平铺41的策略推荐
如今游戏引入第5系,非平铺策略的65(如只抽突队、灵队)变得更便宜了
同时我们也可以从征战的BUFF观察到,这次改动不是让只抽1队、2队的人变得更牢(只有2个易伤环境,50%→40%),而是让这些人就业更广(3个易伤环境,50%→60%)
【资讯简评】这游戏直接变天了,为什么这...
此外,由于20凭证捏毕业刻印、洗炼保底,这些1队、2队的人也可以通过更少的氪度、更久的囤货来达到完全毕业的效果
(每周商店买5个60钻凭证全部囤着,抽完卡就捏毕业刻印,石头也都留着)
所以,这2个改动实际是极大影响了这个游戏的抽取策略的。

直接分享结论:如果不考虑XP抽卡,这游戏只有全01和全65,再无中间命座专武①拿满奖励,全01甚至一系只抽1张01强攻/战术完全够用,甚至拿SR+,活动上试用都够
②情绪价值,任何混搭队伍基本在没有生态位,同时公会挑战变成每天1次、征战变成覆盖60%的环境,这些模式都是比拼全65的数值。同时,全65配队具备挂机跨系完成活动的能力,也可以在多队活动拆成65强攻带1队、65战术带1队,基本不会坐牢。
为此,不考虑XP的情况下,玩家可以根据不同的氪度选取不同的平铺01、抽1~5队65策略,都能最大限度体验游戏内容(甚至平铺01+大小月卡98元我个人认为是最爽的)
③木桩提升,着重阐述、拆解一下这游戏的打木桩玩法
我自己和公会的都会去打木桩,每个版本角色抽完,养成结束第一件事就是打木桩
在这个过程中,会有3个维度的爽感:
A、刻印养成,每周洗炼、每周刷体力,看攻略,搞计算,最后得到刻印的提升
B、手法提升,学视频,练轴,练手速
C、性价比规划资源,用类似03银+21妮露、双辅虚白的低金策略得到伤害提升
PVE游戏讲究的就是练习、氪金、养成的乐趣,这是木桩玩法带来兴奋的底层逻辑
但是,这个底层逻辑是基于对比的,而不是基于绝对数值的,只有拿去对比才有意义,比如我自己的伤害逐步在提升、我的公会挑战排名比会友高、我的征战成绩比队友强、我的木桩排行榜名次比你高,发到网络上,我的全01比你的全21还强(说明我手法、刻印或者氪金比你多)
在这样的逻辑下,就会分出一个“赛道”的概念,即默认讨论的是大家相同命座、相同专武(最广泛的就是全01、全65,或者差不多金数21双刀+东仙+乱菊 和 01双刀+01妮露+乱菊)
因此,实际上真要像杀生丸提到的参与这个“赛博斗蛐蛐”玩法,大家也是默认同赛道的

所以,与其去投资过渡的命座、专武,不如在01平铺基础上,拿多余的资源去囤65配队获取更大的玩法乐趣,或者直接舍弃命座、专武,去参与“每周购买300钻5个凭证→1200元10个凭证”甚至“1000钻买10个刻印之芯”上。在新的游戏模式下,这样能获取到的是毕业的全01角色,木桩斗蛐蛐是以“我在全01赛道里打更高”呈现的,而不是“我21+01打了800W,别人全01打了700W”,最后一比发现自己反而更菜。【游戏生态缺失了什么?】
为什么其他游戏有01→64中间的玩法,因为副本水温高、游戏福利差,抽不齐01或者抽了01也打不过,需要21、41去保证轻松过副本,这个游戏没有
其次,奖励区分。这游戏全民拿满,拿满奖励到更进一步奖励之间没有区分度。
正常情况下,除了平民休闲在意的钻石和皮肤奖励,氪佬在意的情绪价值,中间应该有一档奖励是奖励刻印凭证、刻印之芯和刻印素体这些角色养成的材料,来给热爱提升、热爱研究但是金钱有限的人。
【是否还有其他BUG】
有的,这次改动完,月卡玩家只抽1队65也能在开仓的卡池达到和氪佬同水准的刻印水平(即我平时说的85,洗炼第7命座,刻印毕业第8命座)。每个队伍的65卷度都会提高,而且单靠氪金还没办法拉开差距,比拼刻印研究和选择,比拼手法
如果游戏未来没有新的多队活动、更多的定制环境、新的战力系统,更多人都会趋向于选择全65的赛道。