![[开心]](/static/emoticons/u5f00u5fc3.png)
就我个人的经历而言没当过厂商孝子喜欢只针对特定游戏,玩过的持续运营游戏多多少少会出些问题,总归是游戏内外事大事小区别,各种竞技游戏的外挂脚本,CSOL的斧子bug卖队友潮流,暗黑3的鼠标宏职业不平衡,剑灵水月平原之泪和拉完了运营,守望先锋策划乱改为了职业比赛放弃普通玩家体验糟糕的对局环境,等等等等,再就是某二字破圈神游给我上了宝贵的一课,到现在已经能平淡的看待持续运营游戏(后面就简化为游戏)了,游戏就是游戏生活就是生活,生活一定比游戏重要,社媒就当乐子看一看得了都是些很无聊很重复腌臜
的玩意和生物,什么时候玩游戏刷社媒让自己感到压力或影响到了生活节奏,那就暂且放下游戏找其他乐趣放松几时罢,玩来玩去还是单机好自由自在想玩就玩,吐槽一下从ps4末期开始一些单机游戏发售的时候怎么半成品感觉越来越重,总有问题bug,非要到发售后一年玩才是体验最好的,免费给厂商当测试人员了是吧,服了
