这游戏算是魂类游戏么
空洞骑士吧
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level 4
mike6010 楼主
感觉很多地方像宫崎隐睾的设计
2026年08月07日 23点08分 1
level 11
不算
2026年08月08日 01点08分 2
level 12
不算,但是能明显看出魂对游戏的影响
2026年08月08日 04点08分 3
level 9
车厘子在访谈中鲜少提及过魂对他们的影响,甚至可以说根本没玩过魂系,唯一一句话就是说灵魂机制的灵感是来自于血源,他们的灵感大多数来自恶魔城月下系,吸收了魔界村之类的古早高难游戏和密特罗德的平台跳跃要素,只能说和魂系学到了一样的东西,但是认祖归宗还是得认关系更近的密特罗德和恶魔城,然而魂系也不是什么3D恶魔城,只能说别随随便便找关系了,这种东西只会越理越乱
2026年08月08日 05点08分 4
@mike6010 密特罗德没有那么多小高式设计,横版游戏的空间表达和3D游戏不一样,80年代就诞生到而今的银河恶魔城系也和11年才开始发家的魂系的游戏设计思路也不一样,平台跳跃和魂系步步为营的探索也不一样,虽然都有回廊式的地图设计,魂是以篝火为中心,靠着3D空间表达的箱庭地图串联设计,让单一篝火发挥功能最大化,也能增加玩家探索感,篝火承担着安全区/资源补给点/怪物重置点的功能,和恶魔城的换房刷怪不一样,魂系也真没有密特罗德那么多平台跳跃元素,你想想从魂一到法环有几个地方能给你苦痛之路的感觉,密特罗德的战斗系统更是与魂系差距大了,密特罗德可以说是AVVG,更注重独特战斗系统的深度,而魂作为ARPG更注重build丰富度,要说跟🕳哪里像,可能就是像在底层设计思路————一个有迷宫要走,玩着觉得难的游戏,没了,🕳的build丰富度其实并不算特别高,虽然做了很多护符之间的联动,魂也不能说是类银,银河城角色的动作性能普遍高于魂系,我真的挺不乐意听见说🕳是类魂/魂是3D恶魔城之类的话,魂系有国王密令这个爸爸不认跑去认恶魔城这个爷爷,还是很多游戏的爷爷
2026年08月08日 10点08分
我看你也是随随便便找关系的[黑线]魔界村是哪来的,tc认吗?你要真说平台跳跃和高难那也得是从洛克人借鉴的。“‘主要’来自恶魔城”更是无稽之谈,tc从来没这么说过,甚至被问道格林是不是学恶魔城的德库拉时,ari的第一反应都是“I don't think”
2026年08月08日 12点08分
@给还是不给是一个问题 🕳不去认密特罗德和恶魔城结果去认魂系这个表叔中的表叔就更扯了
2026年08月08日 10点08分
你要说主要来自密特罗德“和”恶魔城我就不挑你的理了
2026年08月08日 12点08分
level 13
只能说都向银河城学习了相似的东西[呵呵]
2026年08月08日 05点08分 5
没玩过银河。 主要是跑boss的路让我想起了黑魂[怒]。还有哪个下水道
2026年08月08日 10点08分
level 12
最起码战斗风格都不一样,能算吗?我觉得是不能的
2026年08月08日 07点08分 6
除了没有翻滚外,我觉得都挺像的。 黑冲也算一种翻滚吧。 战斗都类似回合制似的
2026年08月08日 10点08分
@mike6010 这也能除了吗?
2026年08月08日 11点08分
level 2
类魂出来的时候被称为3D类银河恶魔城,当然现在类魂影响力大了也有人称类银河恶魔城为2D类魂。倒反天罡了属于是。我没记错的话空洞骑士的steam标签上甚至就有魂类游戏?
2026年08月08日 08点08分 7
没玩过银河,它也有老贼的恶心设计吗? 例如下水道,门不能从这侧打开。
2026年08月08日 10点08分
@mike6010 回廊式设计就是类银最经典的设计
2026年08月08日 10点08分
steam的标签谁都可以贴的,魂一还有恋爱模拟的tag
2026年08月08日 12点08分
level 12
如果你指365里路这点的话,银里很少(不是完全没有),城里有不少;死亡惩罚确实两家都没有(因为不是即时存档,死了直接掉进度,但没有强制捡魂环节),这个我不好说。
2026年08月08日 11点08分 9
365里路城也不多,顶多和密特罗德半斤八两,喜欢我把存档点放boss门口吗?晓月圆舞曲更是首次在银河城搞自由传送门设计,生怕你多走冤枉路
2026年08月08日 12点08分
level 8
肯定是银河恶魔城啊
2026年08月08日 17点08分 10
level 12
有魂味≠类魂
但不类魂≠没魂味[呵呵]
2026年08月08日 22点08分 11
level 5
当然不算,类银河战士恶魔城算一个单独的游戏类别了,基本上表现为2d横版战斗+能力锁+半开放大地图+迂回式探索,核心是通过获取新能力逐渐打开探索范围获取更强的能力。魂系完全没有以上要素,甚至魂系的核心玩法究竟是什么至今都没有明确定义
2026年08月09日 00点08分 12
level 5
如果你说的“魂味”是指的365里路跑图低容错以及恶意的陷阱和怪物设置,那这些同样是很多老恶魔城游戏的经典要素(比如传送点和恢复点的分家就是50岚风格的恶魔城的特色设计),不要看到个恢复点和365里路跑图就觉得是魂啊(
2026年08月09日 00点08分 13
何意味[疑问]热知识:最开始在银河城里加传送点的游戏叫恶魔城X:月下夜想曲,最开始在银河城里加不定向传送点的游戏叫恶魔城:晓月圆舞曲。热知识:密特罗德是没有传送点的。当然这不是因为密特罗德不行,而是因为密特罗德地图的设计密度太高了塞不下且不需要传送点[笑眼]
2026年08月09日 07点08分
level 7
你玩过银河战士和恶魔城就知道了,八杆子打不着
2026年08月09日 20点08分 14
level 11
制作组两人采访中明确说过游戏发布后通过玩家的评价才第一次听说魂游
2026年08月10日 20点08分 15
level 11
有魂的要素但是肯定不能算类魂游戏[呵呵]
2026年08月11日 05点08分 16
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