level 12
你好呀丿小可爱
楼主
GF的缝合之作
1.画面:以建模和纹理表现来看,挺一般的,比卧龙和浪人强的有限,当然我是性能模式。入眼信息很杂,要适应一会儿。
2.战斗:这个战斗如果只说弹反手感,我觉得比剑星好,接近只狼的水平,加的狗放技能也有ff战斗的一点意思,但是这部分渐尝辄止,因为游戏塞了大量重复的怪。举个例子,我只打了第一张图,所有的精英都是一种武士怪(或者附毒的武士怪),攻击:套路只有大概四种,所有的兽型不算boss只有两种,大猩猩和鹿。大猩猩攻击本质两套,鹿更是只有一套。主角普通难度被精英三刀就能砍死,所以体验要么是全弹空中忍杀没爽够,要么是被精英乱刀砍死复活。
3.剧情:开局本质老套,可能后面有惊喜,但好在性冷淡少女人设还是有好感的。
4.养成:我喜欢解锁上限的关键道具数量少而精,并且显眼,比如战神。但这游戏拆分的很多,散在大地图宝箱里,这样推动玩家去舔图有点蠢。
整体看来,从第一章的游玩体验看,6分是对的。但这游戏是可以一玩的,武技放进连段派生里也比整成cd按钮要好一点,暂时没发现故意折磨玩家的点。
还有一点我不是很懂的,我感觉这游戏武士刀的动作挺专业的,纳刀、居合、起身什么的。只是个人感觉,我也没研究过。







2026年08月06日 04点08分
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1.画面:以建模和纹理表现来看,挺一般的,比卧龙和浪人强的有限,当然我是性能模式。入眼信息很杂,要适应一会儿。
2.战斗:这个战斗如果只说弹反手感,我觉得比剑星好,接近只狼的水平,加的狗放技能也有ff战斗的一点意思,但是这部分渐尝辄止,因为游戏塞了大量重复的怪。举个例子,我只打了第一张图,所有的精英都是一种武士怪(或者附毒的武士怪),攻击:套路只有大概四种,所有的兽型不算boss只有两种,大猩猩和鹿。大猩猩攻击本质两套,鹿更是只有一套。主角普通难度被精英三刀就能砍死,所以体验要么是全弹空中忍杀没爽够,要么是被精英乱刀砍死复活。
3.剧情:开局本质老套,可能后面有惊喜,但好在性冷淡少女人设还是有好感的。
4.养成:我喜欢解锁上限的关键道具数量少而精,并且显眼,比如战神。但这游戏拆分的很多,散在大地图宝箱里,这样推动玩家去舔图有点蠢。
整体看来,从第一章的游玩体验看,6分是对的。但这游戏是可以一玩的,武技放进连段派生里也比整成cd按钮要好一点,暂时没发现故意折磨玩家的点。
还有一点我不是很懂的,我感觉这游戏武士刀的动作挺专业的,纳刀、居合、起身什么的。只是个人感觉,我也没研究过。






